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Quand est-ce que construire de la pénétration d'armure devient plus rentable que de construire des dégâts d'attaque?

Je recherche des mathématiques difficiles, pas des suppositions éduquées.

Quelques choses sur lesquelles j'ai réfléchi :
À quel niveau d'armure ennemie est-il plus rentable de construire Last Whisper plutôt que Black Cleaver ?
À quel niveau d'armure ennemie est-il plus rentable de construire Last Whisper plutôt que Blood Thirster ?

Cela suppose des maîtrises d'ADC standard en attaque, donc +10% de pénétration d'armure, +6 de pénétration d'armure. En supposant également 0 runes de pénétration d'armure (tout le monde ne choisit pas de les utiliser sur les tireurs ad)

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Tom Points 737

Je pense que les autres messages résument assez bien, c'est vraiment situationnel. J'ai trouvé ceci qui est une comparaison approfondie entre le Dernier Soupir et le Cimeterre noir.

En copiant le tl;dr de l'article lié : Tout dans League of Legends est situationnel. Ni le Dernier Soupir ni le Cimeterre noir ne sont supérieurs dans toutes les situations; apprenez à penser de manière analytique et à déterminer dans quelles situations l'un fera plus de dégâts que l'autre.

Édition : Le lien contient des mathématiques compliquées, le résultat reste "ça dépend". Moins d'armure et des combats prolongés font du Cimeterre noir un meilleur choix et bien sûr vice versa.

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user22193 Points 873

Deux choses qui n'ont pas été mentionnées sont la composition de votre équipe et l'utilisation des capacités dans les combats d'équipe. Le Black Cleaver ne fournit aucune pénétration d'armure sur la cible. Au lieu de cela, il fournit un affaiblissement de l'armure sur la cible qui s'accumule. Cela signifie que si votre équipe est lourde en AD (la voie du haut solo est AD comme Riven, Garen, ou GP) alors avoir le Black Cleaver en tant que Ranged AD Carry vous permet de "marquer" la cible avec l'affaiblissement vous permettant ainsi et à votre AD bruiser de faire plus de dégâts. L'Ultime Soupir en revanche n'affecte que ce que vous voyez pour l'armure de la cible, leur nombre d'armures réel n'est pas modifié pour tout le monde. De plus, il est efficace pour vos attaques auto ainsi que vos capacités. Donc par exemple, si vous essayez de vous taquiner avant qu'un combat d'équipe ne commence en utilisant des compétences comme le Volley d'Ashe, le Pacificateur de Caitlyn, etc. Vos capacités auront l'effet complet d'un Ultime Soupir mais aucun effet de l'affaiblissement du Black Cleaver, car la plupart des compétences ne fournissent pas d'effets au moment de l'impact pour les Ranged AD Carries.

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Aceofgods Points 3923

Si l'ennemi construit Thornmail, il est judicieux d'obtenir plus de pénétration d'armure afin de pouvoir les tuer plus rapidement et de vous infliger moins de dégâts à la fin. Chaque fois que votre équipe dépend énormément de l'AD, vous devriez obtenir une Tournure noire afin que tous vos coéquipiers puissent infliger plus de dégâts. Mais, si l'ennemi a tellement d'armure que vous ne pouvez pas les blesser correctement, alors vous devriez obtenir de la pénétration d'armure, sinon restez avec AD.

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Rohan Points 236

Malheureusement, vous regardez une partie du jeu incroyablement situationnelle et variable tout en ne fournissant pas suffisamment d'informations pour une réponse "mathématique" précise. Nous ne connaissons pas non plus les deux côtés de l'équation (vos objets ou leur armure), donc jusqu'à ce que vous fournissiez ces informations, vous n'obtiendrez pas ce que vous recherchez. Je crois cependant que comprendre pourquoi les gens choisissent leurs objets de cette manière est beaucoup plus bénéfique que de se fier simplement à un nombre à chaque partie.

En tant qu'AD carry, la pénétration d'armure au-delà de vos maîtrises n'est nécessaire que lorsque plus de la moitié de l'équipe adverse a une quantité significative d'armure (6 plats et 10% de pénétration d'armure est assez conséquent) car vous toucherez quiconque est à portée.

Par exemple: L'équipe adverse n'a de l'armure que sous la forme de Malphite avec Randuins et Frozen Heart qui vous charge. La Dernière Fléchette ne va rien faire car vous ne le tuerez pas. Cependant, contre une équipe avec 3 bruisers avec relativement haute armure (~150+ = ~60+% de réduction des dégâts), la Dernière Fléchette fera des merveilles.

En bref, vous devriez essayer de empiler autant de AD et AS que possible jusqu'au point vaguement défini dans le jeu ci-dessus, où vous avez absolument besoin des 40% de pénétration d'armure de la Dernière Fléchette. C'est pourquoi nous voyons les AD carry suivre une construction presque identique à chaque partie (IE/BT -> PD -> LW).

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Hystic Points 580

Je sais que ce sujet est vieux mais je cherchais la même réponse ;-) De toute façon, personne ne répond à votre question alors j'ai décidé de faire les calculs.

Cela a commencé avec des graphiques Excel où je comparais 2 constructions de runes (en ne considérant que les marques et les quintessences) et en incluant les 10 % de pénétration d'armure et 6 buffs des maîtrises.

Construction Full AD => +16 AD plat => (AD)

Construction Full Péné => +25 pénétration d'armure => (Péné)

ensuite il y a 2 choses qui varient : Votre total de dommages d'attaque (sans tenir compte des runes) et l'armure de la cible

Enfin, j'ai déduit 2 formules :

1) En calculant à quel point de dommages d'attaque la construction de pénétration d'armure devient plus efficace que la construction Full AD pour une valeur d'armure fixe :

Attaque = AD((94 + Armure*0.9)/Péné) - 1)

2) En calculant à quel point d'armure la construction de pénétration d'armure devient moins efficace que la construction Full AD pour un dommage d'attaque fixe :

Armure = ((((Attaque/AD)+1)*Péné)-94)/0.9

...............................

Exemple 1 : Je suis un ADC et il y a un tank avec 150 d'armure

    Attaque = 16((94 + 150*0.9)/25) - 1) = 130,5 

==> Donc je dois atteindre 130,5 de dégâts pour que ma construction Full Péné soit plus efficace.

................................

Exemple 2 : Je suis un ADC et j'ai 150 de dégâts d'attaque (sans tenir compte des runes)

Armure = ((((230/16)+1)*25)-94)/0.9 = 183,75 

==> Donc si la cible a plus de 183,75 d'armure, ma construction Full AD est plus efficace.

.................................

Conclusion : Plus vous avez de dégâts totaux, meilleure est la construction de pénétration. Mais plus l'armure de la cible est élevée, moins la pénétration d'armure est efficace.

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