Les guerriers peuvent être linéaires et les lanceurs de sorts peuvent être quadratiques, mais...
En 3.5, cela ne signifie pas que les lanceurs de sorts commencent plus faibles que les profanes. Ce n'est pas le cas. Dans la situation la plus favorable aux profanes, un duel franc et direct à courte portée à bas niveau, un archiviste ou un druide peut avoir un avantage statistique significatif. C'est beaucoup plus équilibré qu'aux niveaux supérieurs (quand les lanceurs de sorts peuvent garantir que le profane ne pourra même pas les toucher), mais c'est toujours en faveur des lanceurs de sorts. Et ils sont toujours bien plus capables dans d'autres situations.
Sélection de sorts
La raison de cela, bien sûr, est l'application judicieuse des sorts. Au niveau 3, poudre scintillante pourrait être l'action la plus efficace que vous puissiez prendre. Enchevêtrement et graissage ne sont pas loin derrière.
Druide: Buff et contrôle du champ de bataille
Le druide a plus facile. Son animal de compagnie peut facilement suivre ou même surpasser un combattant peu optimisé (et donc en faisant bon usage de lui peut réduire l'écart entre lui et les profanes, même s'ils sont trop optimisés pour que l'animal de compagnie soit égal à eux en fait). Il a de puissants buffs qui peuvent être appliqués à l'animal de compagnie (ou au combattant, d'ailleurs), excellent contrôle du champ de bataille (comme l'entanglement mentionné précédemment), et il est un peu plus robuste que l'archiviste.
Archiviste: à peu près la même chose, essayez de tirer parti de la capacité de l'archiviste à utiliser les sorts des autres
L'archiviste a un légèrement plus difficile. Ses sorts natifs, de la liste des prêtres, sont mieux utilisés pour s'auto-buff et entrer en combat; jusqu'à ce qu'il obtienne pouvoir divin cependant, son châssis le retiendra. Ces buffs qu'il peut appliquer aux autres, cependant, sont ses meilleures chances. Cependant, s'il le désire, le don Tir à l’arc zen (Complete Warrior) peut lui permettre d'utiliser la Sagesse pour les attaques à l'arc; combiné avec faveur divine, plus tard pouvoir divin, et Connaissance des Ténèbres, l'« Archiviste Archer » peut être un build assez solide. Il n'a probablement pas pris ce don, cependant.
Rappelez (ou informez) à vos lanceurs de sorts que les personnages peuvent collaborer pour fabriquer des objets magiques : l'archiviste peut fournir l'or, les PX et le don Scribe Scroll, tandis que le druide fournit un sort. Cela permet à l'archiviste de copier les sorts du druide dans son grimoire, ce qui signifie qu'il a un accès facile à, par exemple, l'excellent enchevêtrement. Ce n'est peut-être pas un excellent choix maintenant, mais une fois qu'il obtient pouvoir divin, prendre shillelagh du druide pourrait également être un bon choix.
N'oubliez pas non plus que, en tant que MJ, vous pouvez lui laisser des parchemins : s'il est divin, cela peut aller dans son grimoire. Vous pouvez même avoir des parchemins divins de sorts normalement pas trouvés en dehors des listes de sorts arcaniques (comme poudre scintillante, par exemple), ce qui est toujours un énorme avantage pour les archivistes. Lui donner des sorts de cette manière est également un excellent moyen de le pousser vers des sorts plus efficaces. Mais attention ; si vous en faites trop, l'archiviste devient assez clairement la meilleure classe du jeu, ayant accès à tous les sorts.
Quels sorts utiliser
La plus grande chose à propos de la sélection de sorts que ces deux devraient apprendre, cependant, est que les PV ne sont pas leur jeu. Ils ne devraient pas se concentrer sur la réduction ou l'augmentation des totaux de PV. Les sorts de dégâts directs ont tendance à être inefficaces (surtout par rapport aux personnages martiaux optimisés), et les sorts de guérison ont tendance à l'être encore plus, du moins en combat. Glissez une baguette de vigueur mineure (Spell Compendium) ou guérison légère dans leur butin, et l'un ou l'autre pourra appliquer des soins d'urgence ou entre les combats sans préparer de sorts à cette fin. C'est bien parce que ni l'un ni l'autre n'obtient les soins spontanés du prêtre, et la plupart du temps il est souhaitable d'éviter ces sorts.
Ce qui m'amène aux Emplacements de sorts
À un nombre étonnamment faible de niveaux, les emplacements de sort cesseront largement d'être une préoccupation majeure. Pour l'instant, cependant, l'archiviste et le druide devront utiliser leurs sorts avec parcimonie : leurs sorts par jour sont assez limités. Mais ce n'est pas grave : un sort peut facilement faire basculer le cours des combats de bas niveau. Ils devraient se familiariser avec l'idée qu'ils lanceront un sort au début d'un combat, et que cela devrait suffire même si le combat se prolonge ensuite. Les tirs à distance avec une arbalète ou autre sont acceptables, juste pour avoir quelque chose à faire, mais le premier sort, la plupart du temps, aurait dû faire l'affaire. Les oraisons peuvent être utilisées assez librement, je suppose.
Heureusement, ces deux classes disposent d'autres caractéristiques de classe qui sont réellement utiles. Attaquer simplement avec l'animal de compagnie peut facilement être un « tour » satisfaisant pour le druide, et Connaissance des Ténèbres est un buff plutôt solide tout autour. Connaissance des Ténèbres est limitée, contrairement à l'animal de compagnie, mais cela ajoute quelques autres choses par jour qu'il peut faire, ce qui devrait compléter agréablement ses sorts. J'ai parfois envisagé une règle maison qui permet à un archiviste d'appliquer les bonus de Dévotion au Savoir (Complete Champion) à ses coéquipiers, pour une sorte de version basée sur la connaissance de l'Inspire Courage. J'aime l'idée, mais finalement l'archiviste est si puissant que je ne l'ai jamais réellement mise en œuvre.
Et n'oubliez pas de laisser les profanes briller
Rester au niveau des lanceurs de sorts va devenir de plus en plus difficile pour eux. Ils peuvent être fortement optimisés maintenant, mais ils devront vraiment se surpasser si les lanceurs de sorts commencent à apprendre quelques astuces. Au niveau 3, c'est faisable. Au niveau 7, c'est difficile. À mesure que les niveaux de sort augmentent par la suite, cela semble de plus en plus impossible. C'est simplement la nature du jeu. Alors ne retirez pas entièrement ce temps aux profanes.
Note de bas de page
1 Au fait, appel de la nature est assez solide en tant que sort, mais le temps d'incantation d'1 round le rend difficile à utiliser et la durée de 3 rounds (à ce niveau) est un gros problème. Ces sorts seront plus efficaces dans quelques niveaux ; pour l'instant, ils sont un peu douteux. Les baguettes d'Allongement de Sort et de Sort Rapide sont un moyen très efficace de résoudre ces problèmes, cependant.