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Que signifie le terme "niveau de fête"?

Je comprends que ma question peut être vague. J'essaie de comprendre ce que signifie le terme "niveau de fête".

J'ai une fête contenant 7 joueurs et actuellement tous sont au niveau 1. Je choisissais des monstres pour une fête de niveau un mais j'en ajoutais assez pour accueillir les 7 joueurs. Ai-je fait ça correctement ou est-ce que comme on me l'a dit ailleurs, en réalité le niveau de ma fête est de 7?

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Jonah Points 1406

Vous avez un groupe de niveau 1.

Lors de la conception d'une rencontre pour ce groupe, vous devriez sélectionner des menaces autour du niveau 1 (voir la page 56 du guide du maître de donjon pour plus de détails). Vous voulez des menaces de niveau égal ou proche de 4 du groupe afin que les personnages-joueurs puissent effectivement toucher les monstres, ne soient touchés que par un nombre raisonnable d'attaques en retour, et qu'il faille un nombre raisonnable de coups de chaque côté pour vaincre un adversaire.

Le nombre de joueurs dans le groupe ne change pas le niveau des rencontres auxquelles ils doivent faire face. Cependant, cela change le budget d'expérience pour ces rencontres. C'est le mécanisme que vous devriez utiliser pour ajouter un nombre approprié d'ennemis à chaque rencontre (ou améliorer certains d'entre eux avec des templates solo ou élite sans changer leur niveau).

De même, le trésor récompensé au groupe devrait être autour du niveau moyen du groupe mais le nombre d'objets devrait changer en fonction du nombre de personnages dans le groupe.

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Grant Points 190

Note historique

Le niveau de groupe est un concept datant de la fin des années 1970 - en général, il a été popularisé dans D&D 3E (où il a pris une forme proche de celle utilisée dans 4E). Le terme niveau total du groupe est utilisé dans le D&D Cyclopedia d'Alston (p. 100-101), et ce n'est pas une moyenne, mais c'est la première inclusion formelle de règles que je puisse trouver.

Niveau de groupe

Bien que non explicitement défini dans 4E PHB1, DMG1, ni MM1, il est utilisé dans le DMG 1 dans la section sur l'équilibrage des rencontres. La page 31 du DMG note que la "taille par défaut" d'un groupe de 4E est de 4-6 joueurs, et que les rencontres devraient être basées sur cela.

Étant donné que 4E suppose également que les personnages-joueurs vont s'aventurer en groupes du même niveau, et vont monter de niveau en même temps, aucune mathématique n'est attendue.

Ainsi, en général, une rencontre équilibrée est un nombre de monstres égal au nombre de PJ, et du même niveau que la moyenne du groupe. (Voir 4e DMG p 104 pour des variations à ce sujet.)

Mais dans les éditions précédentes, c'était plus formel. 3.0 et 3.5 utilisaient la moyenne explicite des niveaux des PJ. Comme mentionné précédemment, le Cyclopedia utilisait le niveau total des membres du groupe, plutôt qu'une moyenne.

Pourquoi c'est utile

Le niveau de groupe est utilisé pour déterminer quelle est une "menace appropriée" pour le groupe. Une rencontre avec un seul adversaire d'un niveau de menace égal au niveau du groupe devrait être un "combat équitable" - ce qui signifie que les joueurs sont susceptibles de gagner, mais qu'ils dépensent une portion raisonnable de leurs ressources, y compris les PV et les munitions.

En général, cet équilibre n'est utile que pour ceux qui considèrent le jeu comme une forme de jeu de figurines; à mesure que l'on entre en mode histoire, l'équilibre (et les calculs basés sur le niveau de groupe) deviennent moins importants.

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Brian Rogers Points 12160

Le "niveau de parti" est le niveau moyen du parti. Donc, si vous vous retrouvez avec des personnages de niveaux différents dans le groupe, vous devez ajouter les niveaux et diviser par le nombre de joueurs dans le parti. Dans un groupe composé d'un niveau 3, de deux niveaux 2 et d'un personnage de niveau1 (comme c'était le cas quand j'ai découvert cela), le niveau de parti est de 2.

Cela dit, pour les grands groupes comme le vôtre, votre meilleure option sera d'avoir au moins autant de monstres (en excluant les serviteurs) que de membres dans votre parti, voire davantage. Je sais qu'avec mon groupe, même s'il n'y a que 4 membres dans le parti, ils s'en sortent bien contre les combats de monstres avec 5-6 ennemis, serviteurs exclus. Avec 7 membres dans le parti et un plus grand groupe de monstres, il faudra du temps pour passer les tours en combat, donc je pense que Jonah a eu une excellente suggestion en disant de créer quelques élites et d'ajouter un créature solo également. Cela augmentera la difficulté sans prolonger les combats plus longtemps que nécessaire.

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