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Quels sorts ou objets magiques sont disponibles pour détecter les mensonges ?

Je joue à travers Storm King's Thunder et suis tombé sur un objet magique inhabituel :

Marteau de la Rune Venn

La fonction Don de la Vérité de cet objet dit :

Chaque fois qu'une créature prononce un mensonge alors qu'elle se trouve dans le rayon de 30 pieds, cette créature subit 5 dégâts psychiques et tressaille visiblement.

C'est assez cool, mais cela me fait me demander :

Quels sorts ou objets magiques sont disponibles pour détecter les mensonges ?

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Thomas Markov Points 98792

Zone of Truth

Avec quelques questions soigneuses, nous pouvons faire le travail avec zone of truth:

Vous créez une zone magique qui protège contre la tromperie dans une sphère de rayon de 15 pieds centrée sur un point de votre choix à portée. Jusqu'à la fin du sort, une créature qui pénètre pour la première fois dans la zone du sort lors d'un tour ou qui commence son tour là-bas doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d'échec, une créature ne peut pas prononcer un mensonge délibéré tant qu'elle se trouve dans le rayon. Vous savez si chaque créature réussit ou échoue à son jet de sauvegarde.

Une créature affectée est consciente du sort et peut donc éviter de répondre aux questions auxquelles elle répondrait normalement par un mensonge. Une telle créature peut être évasive dans ses réponses tant qu'elle reste dans les limites de la vérité.

Des questions astucieuses sous zone de vérité peuvent conduire la cible à éviter les réponses, ce qui peut vous informer sur ce qui est vrai et ce qui est faux.

Detect Thoughts

Vous pourriez également essayer avec detect thoughts:

Les questions dirigées verbalement vers la créature cible façonnent naturellement le cours de ses pensées, de sorte que ce sort est particulièrement efficace dans le cadre d'un interrogatoire.

Il y a beaucoup plus dans la description du sort, mais cette citation particulière peut vous donner une idée de son utilité pour détecter la vérité et le mensonge.

True Polymorph/Shapechange

Nous pouvons utiliser true polymorph pour se transformer en un inquisiteur elfe noir (CR 14) qui a la capacité de déceler le mensonge:

L'elfe noir sait quand elle entend une créature dire un mensonge dans une langue qu'elle comprend.

Celui-ci est peut-être le plus fiable de la liste, mais a l'inconvénient évident de nécessiter un sort de niveau 9. La capacité de l'inquisiteur elfe noir fonctionne simplement.

Les Planétaires sont également des options appropriées pour true polymorph avec leur capacité de conscience divine:

Le planétaire sait s'il entend un mensonge.

De plus, le planétaire est un choix adapté pour le sort shapechange, mais pas l'inquisiteur elfe noir.

Charm/Dominate Person/Monster

Les sorts charm person et dominate person peuvent aider à obtenir d'une cible qu'elle vous dise la vérité, bien qu'ils ne détectent pas techniquement si une déclaration particulière est vraie.

Charm person fait en sorte que la cible vous considère comme un ami, ce qui peut les rendre plus susceptibles de vous divulguer quelques informations - tout ce qu'ils révéleraient à un ami amical.

Dominate person a un effet beaucoup plus fort:

Tant que la cible est charmée, vous avez un lien télépathique avec elle tant que vous êtes sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à la créature tant que vous êtes conscient (aucune action requise), qu'elle fera de son mieux pour obéir. Vous pouvez spécifier une action simple et générale, comme "Attaque cette créature", "Cours là-bas", ou "Rapporte cet objet". Si la créature exécute l'ordre et ne reçoit pas de nouvelle directive de votre part, elle se défend et se préserve du mieux qu'elle peut.

Vous pourriez simplement ordonner à la cible de répondre de manière véridique à toutes les questions que vous poserez, et elle sera forcée de se conformer.

Sachez que ces sorts ne fonctionnent que sur les humanoides, les variantes plus puissantes charm monster et dominate monster seront nécessaires pour des cibles plus exotiques.

Anneau de Vérité

Il y a aussi l'anneau de vérité:

Lorsque vous portez cet anneau, vous avez un avantage pour les tests de Sagesse (Perception) pour déterminer si quelqu'un vous ment.

Il ne confirme pas quand quelqu'un ment, mais il aide pour le test de perception.

Sérum de Vérité

Il y a aussi le sérum de vérité qui reproduit le sort zone of truth:

Une créature soumise à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 11) ou être empoisonnée pendant 1 heure. La créature empoisonnée ne peut pas délibérément dire un mensonge, comme si elle était sous l'effet d'un sort de zone de vérité.

Notez qu'une créature doit boire toute la dose, ce qui peut nécessiter un peu de tromperie.

Grovelthrash

Il existe un marteau de guerre magique sentient appelé Grovelthrash provenant du livre Explorer’s Guide to Wildemount qui a cette capacité:

Lorsque vous tenez cette arme, vous avez un avantage sur les tests de Sagesse (Perception) pour déceler un mensonge prononcé dans une langue que vous comprenez.

Une méthode pas totalement sûre, fonctionne comme l'anneau de vérité.

Mention d'Honneur: Oreille pour le mensonge.

Le voleur inquisiteur a une capacité appelée Oreille pour le mensonge:

Lorsque vous choisissez cette archétype au niveau 3, vous développez un talent pour détecter les mensonges. Chaque fois que vous faites un test de Sagesse (Perception) pour déterminer si une créature ment, considérez un résultat de 7 ou moins sur le d20 comme un 8.

Mention d'Honneur: Manteau des Murmures

Une méthode plus détournée et violente pour déterminer si un humanoïde disait la vérité est l'habileté du barde collège des murmures appelée Manteau des Murmures:

Au niveau 6, vous gagnez la capacité d'adopter la personnalité d'un humanoïde. Lorsqu'un humanoïde meurt dans un rayon de 30 pieds de vous, vous pouvez capturer magiquement son ombre en utilisant votre réaction. Vous conservez cette ombre jusqu'à ce que vous l'utilisiez ou que vous finissiez un repos long. [...]

En étant déguisé, vous avez accès à toutes les informations que l'humanoïde partagerait librement avec un simple connaissant. Ces informations incluent des détails généraux sur son passé et sa vie personnelle, mais n'incluent pas de secrets. Les informations sont suffisantes pour que vous puissiez vous faire passer pour la personne en puisant dans ses souvenirs.

Cette méthode vous oblige à tuer un humanoïde pour apprendre des informations, donc ce ne sera souvent pas une bonne méthode. Mais cela fonctionne en cas de besoin, et en cas de besoin extrême, vous pourriez ressusciter la cible avec la magie.

Mention d'Honneur: Philtre d'Amour

C'est peut-être une option lointaine, mais si vous pouviez amener une cible à tomber amoureuse de vous avec le philtre d'amour, elle serait peut-être plus encline à vous dire la vérité.

9voto

jmcecil Points 241

La réponse de Thomas est de loin la plus complète, mais elle manque de mon option préférée si vous avez ... peu d'éthique.

Appel d'un grand démon

Patience.

Ce sort de niveau 4 fait ce qui suit :

Vous prononcez des mots impies, invoquant un démon du chaos de l'Abysse. Vous choisissez le type de démon, qui doit avoir un niveau de défi de 5 ou moins [...]. Lorsque vous l'invoquez et à chacun de vos tours après, vous pouvez lui donner un ordre verbal (ne nécessitant aucune action de votre part), lui disant ce qu'il doit faire lors de son prochain tour. [...] À la fin de chaque tour du démon, il doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme. Le démon a désavantage sur ce jet de sauvegarde si vous prononcez son vrai nom. En cas d'échec, le démon continue de vous obéir. [...]

Vous pourriez alors invoquer un Dybbuk (MToF p.132), qui a la capacité suivante :

Possession de cadavre (Recharge 6). Le dybbuk disparaît dans un cadavre intact qu'il peut voir dans un rayon de 5 pieds autour de lui. Le cadavre doit être de taille Large ou plus petite et être celui d'une bête ou d'un humanoïde. Le dybbuk est maintenant effectivement la créature possédée. [...] En possédant le cadavre, le dybbuk conserve ses points de vie, son alignement, son Intelligence, sa Sagesse, son Charisme, sa télépathie, et son immunité aux dégâts de poison, à l'épuisement, et à être charmé et effrayé. Il utilise par ailleurs les statistiques de jeu de la cible possédée, ayant accès à ses connaissances et compétences mais pas à ses capacités de classe, le cas échéant.

Mise en évidence de ma part

En supposant que le Dybbuk échoue à ses jets de sauvegarde de Charisme suffisamment longtemps (ou que votre DD de sauvegarde magique est de 23 ou plus), vous pourriez le faire posséder le cadavre frais de la personne interrogée (leur mort étant purement accidentelle, mais opportune) et forcer le démon à révéler toutes les informations dont vous avez besoin du défunt humanoïde. C'est mieux que de savoir si quelque chose est un mensonge, car vous obtenez directement la vérité.

Si vous avez besoin que la personne soit vivante par la suite, un sort de Résurrection suffirait.

3voto

Someone_Evil Points 42173

Zone de Vérité et Sérum de Vérité

Zone de vérité, et par extension l'objet magique sérum de vérité qui reproduit l'effet, ne détecte pas directement les mensonges, mais empêche plutôt qu'ils soient dits et force ainsi les créatures à éviter la vérité si elles voulaient mentir. Pour tous les effets pratiques, il s'agit de détecter un mensonge.

Détection de pensées

En alternative, si vous pouvez lire les pensées, comme le sort détection de pensées vous le permet, vous pouvez savoir si la créature ment ou non. Bien que le sort laisse beaucoup de décision au MJ en ce qui concerne ce qu'il peut faire, il vous permet de lire les pensées superficielles :

Vous apprenez initialement les pensées superficielles de la créature--ce qui occupe le plus son esprit à cet instant.

bien que vous devriez vérifier si la véracité (ou la vérité) de ce que la créature dit à ce moment compte comme des pensées superficielles, ou si vous devrez sonder plus profondément.

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