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Est-ce que l'utilisation de Sharpshooter supprime vraiment l'Avantage?

J'ai récemment parcouru une ancienne question grâce à un doublon, et j'ai trouvé que la réponse acceptée à cette question disait quelque chose d'étrange :

Cela semble évident. Quand vous avez l'avantage, il y a de fortes chances que vous touchiez. Si vous utilisez GWM/SS, vous perdez cet avantage.

(Mise en évidence de ma part)

Cela m'a semblé étrange, alors je suis allé voir le texte de l'aptitude (pertinente) de Maître tireur d'élite, qui dit :

Avant de faire une attaque avec une arme à distance dont vous êtes compétent, vous pouvez choisir de subir un malus de -5 au jet d'attaque. Si l'attaque touche, vous ajoutez +10 aux dégâts de l'attaque.

Comme vous pouvez le voir, le texte de l'aptitude ne dit rien sur le fait de perdre l'avantage lorsqu'on utilise l'aptitude et, en passant, l'aptitude de Maître des armes la referencée dans la réponse manque également de mention de la perte d'Avantage lors de l'utilisation de l'aptitude.

Est-ce que j'ai manqué quelque chose ici? Et les conditions basées sur l'Avantage comme l'Attaque sournoise?

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HellSaint Points 35493

Le "avantage" que la personne mentionnait était très probablement

Ça semble évident. Quand vous avez un avantage, il y a de fortes chances que vous touchiez. Si vous utilisez GWM/SS, vous perdez cet avantage.

Cela signifie que cela diminue vos "fortes chances de toucher", pour revenir aux chances habituelles que vous auriez normalement.

Non, vous ne perdez pas votre avantage mécanique

Vous pouvez donc toujours utiliser des choses comme l'Attaque Sournoise ou toute autre chose qui dépendent de la condition "avoir un avantage".

En fait, même si la probabilité de toucher la cible est à peu près la même que si vous n'aviez aucun avantage ou aucune pénalité, la "bonne manière" de résoudre cela reste

  1. Lancer 2d20
  2. Prendre la plus grande valeur
  3. Ajouter le bonus approprié
  4. Retirer la pénalité de 5
  5. Vérifier si vous avez touché

Cela signifie que vous lancez toujours les 2 dés de l'avantage.

Relatif

C'est similaire à la façon dont le don Chance transforme le Désavantage en "Super Avantage", mais le statut de "Désavantage" est toujours là.

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Dj S Points 101

Voici un graphique montrant les chances de toucher d'une attaque normale, d'une attaque avec avantage, d'une attaque de tireur d'élite et d'une attaque de tireur d'élite avec avantage :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQghq7csAYqYM7dPu5xV0HVVgFYfXmDoza9Bklhqnlhqho2MFqr30av8wQspuzMJmDg_VOOOU5E-jF2/pubchart?oid=1977502953&format=image

Comme vous pouvez le voir, jusqu'à une cible de dé de 10, un lancer normal (bleu) et un lancer de tireur d'élite avec avantage (vert) sont à peu près égaux - il y a moins de 10 % de différence entre eux. Cependant, à mesure que la cible du dé augmente, le lancer avantageux du tireur d'élite devient rapidement moins bon.

Donc, même si vous ne perdez pas réellement l'avantage (et tous les avantages qui en découlent, comme une plus grande chance de coup critique, une attaque sournoise), les chances de toucher sont à peu près égales pour les cibles de dé de 10 ou moins.

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