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Gagner des avantages sans dépenser d'XP

Existe-t-il une méthode qui vous permette de bénéficier d'avantages sans dépenser d'expérience ? Par exemple, devenir invincible 1 en devenant un vampire ou faut-il dépenser de l'expérience quelle que soit la façon dont on acquiert un avantage ?

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Dronz Points 5581

Oui, principalement en faisant quelque chose dans le monde du jeu qui a cet effet sur votre personnage. Si vous vous enrôlez dans une armée ou une force de police, vous aurez tendance à obtenir un grade et/ou des pouvoirs d'application de la loi, par exemple.

Le fait d'être transformé par un vampire fait de vous un vampire, ce qui inclut les avantages et les inconvénients qui définissent un vampire dans la campagne du MJ, y compris probablement le 1 d'Incapacité que vous vouliez. Bien sûr, votre personnage pourrait tôt ou tard devenir un PNJ dans le processus (ou non, selon le MJ).

C'est au MJ de choisir à quel point il doit se soucier des points de caractère et comment gérer de telles situations. Il y a quelques suggestions dans l'ensemble de base. En général, les événements du jeu déterminent ce qui se passe, et peuvent vous faire gagner des avantages, et le MJ décide si cela a un effet significatif en termes de points de caractère ou non, par exemple :

  • Certains MJ peuvent ne pas prêter beaucoup d'attention aux points de personnage, surtout après le début du jeu. Votre PC gagne ou perd des capacités, des statuts, des richesses, des possessions, des alliés, des ennemis, etc. en fonction de ce qui se passe, sans se soucier du total de ses points. (En tant que MJ de GURPS depuis la sortie du jeu en 1987, j'ai tendance à n'utiliser les points de personnage qu'à titre indicatif et pour mesurer l'équilibre/l'impact, et j'aurais tendance à me contenter de jouer ce qui se passe logiquement et à ne pas prêter beaucoup/une quelconque attention aux points de personnage).

  • Certains MJ peuvent suivre la suggestion que les PC doivent payer pour les avantages acquis, mais cela ne les empêche pas de les acquérir - juste d'investir les points gagnés sur d'autres choses jusqu'à ce que les nouveaux avantages soient payés. Le plan de paiement exact pour cela peut varier d'un MJ à l'autre (par exemple, peut-être que pour chaque point gagné dépensé sur autre chose, un point doit être dépensé pour racheter un avantage déjà acquis en jeu).

  • Certains MJ peuvent faire en sorte que les capacités "non payées" s'érodent ou provoquer d'autres effets secondaires pour essayer d'équilibrer les totaux de points.

Par exemple, si votre personnage obtient beaucoup de richesses dans le jeu mais n'investit pas les points gagnés dans l'avantage Richesse, ils peuvent décider que votre PC ne peut pas le gérer et a tendance à avoir un comportement dysfonctionnel pour compenser (par exemple, des dépenses folles, l'acquisition d'autres désavantages mentaux temporaires qui ont un sens pour équilibrer les points, etc).

Pour un autre exemple, si un PC a gagné un Patron ou un Allié, il peut logiquement aussi gagner un Ennemi ou une Réputation qui va logiquement avec.

  • Certains MJ peuvent réagir aux avantages acquis par des effets dans le jeu qui ne sont pas comptabilisés avec des points ou gérés avec des règles d'avantage. Ils peuvent ou non penser aux points lorsqu'ils évaluent les résultats de l'acquisition d'avantages, mais il est possible qu'il y ait des effets situationnels logiques liés à l'obtention d'un avantage, avec des réactions différentes selon les personnes.

Votre exemple de devenir un vampire et d'obtenir le statut d'Incapable 1 est un excellent exemple de situation où la vie du personnage... (er, un La vie) et la situation sont susceptibles d'être changées à jamais (et/ou de se terminer rapidement malgré l'Unkillable 1) par ce qui se passe en conséquence, sans que les points de caractère n'interviennent du tout, et sans qu'il soit vraiment nécessaire/raisonnable/valable de comptabiliser des points à ce sujet.

Une approche naturelle qui prend en compte les points de caractère mais qui n'est pas terriblement forcée ou contre nature est d'ignorer les points de caractère au début, et de jouer les conséquences logiques d'un changement dans les capacités du personnage, puis d'attribuer des points aux conséquences après que la situation se soit un peu stabilisée, et de n'exiger une sorte d'impact de points que si le résultat net est positif. Et, si le joueur a bien joué les événements de transformation, il aurait également pu gagner plus de points dans le processus.

  • Certains MJ peuvent avoir des approches différentes selon le type d'avantage obtenu, en faisant en sorte que les personnages rachètent ou compensent par des désavantages certains types d'avantages obtenus en jeu, mais pas d'autres.

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Noah Yetter Points 350

C'est, comme toujours, à la discrétion du GM. GURPS n'a pas de règle stricte à ce sujet, parce qu'il s'agit d'une boîte à outils, plutôt que d'un jeu, avec un cadre et une société, dans une boîte.

Dans la plupart des parties, les PC ont des totaux de points comparables, voire identiques, et donner à l'un d'entre eux les 150 points supplémentaires du gabarit Vampire de la p.262 du jeu de base sans qu'il ait été payé pourrait être perçu comme injuste par les autres joueurs. Il y a plusieurs façons de gérer ce problème :

  • Certains groupes ne s'inquiètent tout simplement pas que les PC aient des totaux de points similaires, bien que les autres PC puissent s'inquiéter de voir leur camarade transformé en un monstre mort-vivant suceur de sang.
  • Si un PC qui devient un vampire est traité comme un problème, qu'il est possible de le faire revenir en arrière, et que les autres PC vont traiter cela comme une priorité, alors il n'y a pas besoin de s'inquiéter des points, parce qu'ils sont un élément de l'intrigue et que le vampire ne les gardera pas.
  • S'il n'est pas possible de ramener un vampire à la vie, mais que le nouveau vampire va bientôt mourir, soit parce que les autres PC le feront (à regret), soit parce que quelqu'un d'autre fera probablement le travail, alors il s'agit également d'un élément de l'intrigue, plutôt que d'un changement durable du personnage, et il n'y a pas lieu de s'inquiéter des points.
  • S'il s'agit d'un jeu où devenir un vampire est acceptable pour le PC et ses camarades, alors oui, vous devez payer pour le kewl powrz. Mais aucun PC ne dispose de 150 points de réserve. GURPS permet de payer en plusieurs fois, en donnant à un nouveau vampire des versions réduites des avantages d'un vampire adulte, et/ou des désavantages supplémentaires. Les désavantages peuvent être rachetés et les pleins pouvoirs achetés, par petites tranches au fur et à mesure que le personnage gagne en expérience.
  • Si le tout le parti vont devenir des vampires, sur une période de temps de jeu raisonnablement courte, mais là encore, il s'agit d'une intrigue, et les PCs finissent avec des totaux de points similaires.

Si vous souhaitez obtenir des suggestions pour rendre un modèle de vampire moins puissant et susceptible d'être acheté en plusieurs fois, il s'agit d'une autre question. Veuillez donc la poser séparément, en précisant le modèle de vampire qui vous intéresse.

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