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Probabilité de combat à deux armes

Je pense à prendre le don de Combat à Deux Armes. Je suis un voleur non enchaîné de niveau 7 avec les archétypes de combattant au couteau et éclaireur. Jusqu'à présent, j'ai concentré mon optimisation sur mon déplacement autour du champ de bataille, avec les dons Esquive, Mobilité, Attaque en Fuite, Flotte et Sous-pieds (je suis un Halfelin). De plus, mon archétype d'éclaireur me permet d'ajouter des dégâts de coup sournois à chaque fois que je charge. J'ai un bonus de +11 pour toucher avec mon arme préférée (légère), et je fais 1d3 + 4d8 (sournois) dégâts. Je pense qu'en moyenne, je fais

0,6 * 24 = 14,4 dégâts à un adversaire avec une classe d'armure de 20

Si je prends Combat à Deux Armes, mon bonus pour toucher tombera à +9. Je ferai donc

0,5 * 24 = 18 doublé = 36

Donc prendre Combat à Deux Armes semble être une évidence. Mes calculs sont-ils corrects, et y a-t-il d'autres facteurs que je devrais prendre en compte?

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Erik Points 77033

y a-t-il d'autres facteurs que je devrais prendre en considération?

Considérez les points suivants:

Cela ne fonctionne que si vous faites une Attaque Complète. Utiliser une Attaque Complète signifie généralement que vous avez commencé votre tour à côté d'un ennemi, et que vous finirez également à cet endroit. Vous pourriez donner à vos adversaires beaucoup plus de liberté pour vous attaquer en retour de ces dégâts supplémentaires. Cela signifie également que vous avez moins de possibilités de vous déplacer pour obtenir votre Attaque Sournoise, bien que la gravité de ce problème dépende du reste de votre personnage et de votre équipe.

De plus, vous aurez besoin d'investir dans 2 armes de haute qualité pour que cela fonctionne correctement, ce qui pourrait nécessiter une bonne partie de votre richesse ou signifier que vous utiliserez un ensemble d'armes légèrement plus faibles par rapport à une seule.

De plus, une fois que vous obtenez plusieurs attaques par tour, l'énorme avantage commencera à diminuer un peu, puisque vous ne pouvez faire qu'une attaque supplémentaire par tour.

Si vous êtes d'accord avec ces facteurs, alors le Combat à Deux Armes est probablement une bonne option pour augmenter votre production de dégâts.

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