Je voudrais savoir quels sont les éléments de furtivité dans Half-Life 2 et comment l'IA ennemie détecte le joueur.
Plus précisément, j'aimerais savoir:
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Les ennemis peuvent-ils détecter par le son?
- Les bruits d'armes (tirs, explosions de grenades, bruits de coups de pied de pied de biche) les alertent-ils? (même s'ils ne sont pas touchés, mais qu'ils sont à portée de leur ouïe)
- Marcher ou marcher accroupi réduit-il le bruit (par rapport à la course)?
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Les ennemis peuvent-ils détecter le niveau de luminosité?
- Les ennemis détectent-ils la lumière de la lampe de poche (et êtes-vous plus susceptible d'être détecté avec la lampe de poche allumée)?
- Le fait de se cacher dans des endroits sombres fonctionne-t-il?
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Les ennemis voient-ils derrière leur dos (c'est-à-dire pouvez-vous les surprendre s'ils vous tournent le dos)?
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Le fait de se cacher derrière des objets fonctionne-t-il (ou les ennemis voient-ils à travers les objets)?
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Les ennemis sont-ils alertés pour toujours? (c'est-à-dire, s'ils vous ont détecté, seront-ils en alerte permanente pour vous, ou reprendront-ils leur routine précédente une fois que vous aurez été hors de leur vue pendant un certain temps)
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Les ennemis s'alertent-ils mutuellement si l'un d'eux vous a repéré (ou est-ce une détection, par unité ennemie individuelle)?
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L'ennemi vous remarque-t-il si vous êtes près de lui (par rapport à la position de l'ennemi) ou la détection de l'ennemi du joueur est-elle prévue (fixe) et vous ne pouvez pas éviter la détection une fois que vous êtes dans une certaine zone?
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Y a-t-il des ennemis avec un comportement unique en matière de détection du joueur?
Vous avez peut-être remarqué que c'est similaire à ma autre question sur Black Mesa. Veuillez consulter cette discussion meta sur la raison pour laquelle elles sont postées séparément.