L'équipement de 5e comprend le matériel de pêche, qui semble clairement conçu pour permettre à un personnage d'attraper des poissons en attachant une ligne avec un hameçon et un leurre à une canne, puis en tirant éventuellement un poisson hors de l'eau. Sortir un gros poisson de l'eau avec un équipement de type "hameçon, ligne et plomb" n'est pas vraiment une chose sûre, et il semble qu'un jet de dé devrait être effectué, mais aucune indication n'est donnée dans la description de l'objet lui-même. Quel est le jet à effectuer pour réussir à attraper un gros poisson avec une canne à pêche ?
Pourquoi rouler ?
Parce que le résultat est incertain. Essayer d'attraper un gros poisson avec une canne à pêche dans la vie réelle n'est pas quelque chose que la plupart des gens peuvent faire sans se boulonner littéralement au plancher d'un grand bateau. 5e n'a pas de modificateurs, n'est-ce pas ? Donc cette étape n'existe pas. Quel est l'avantage d'utiliser du matériel de pêche plutôt que vos mains/une lance/une perche de 10 pieds ? Si le système doit fournir ce niveau de détail (c'est-à-dire un équipement exceptionnel pour la pêche contre un équipement normal contre un équipement improvisé pour la pêche contre aucun équipement), il semble que cela nécessiterait plus qu'un simple avantage/désavantage, ce qui dans 5e semble signifier une table de DCs basée sur l'équipement ou quelque chose d'aléatoire. Il semble qu'aucun détail mécanique de ce type n'ait été fourni jusqu'à présent, mais il faudrait quand même faire quelque chose.
Qu'en est-il des homebrews et des produits tiers ?
Oui, cela semble être la bonne réponse, puisque le matériel pertinent semble être absent des livres de la première partie. Une bonne réponse serait de tester des produits maison ou des produits tiers avec une évaluation positive d'une sorte ou d'une autre.
Pourquoi ne pas dire simplement "le DM ou le(s) joueur(s) décide(nt)" ?
C'est l'équivalent de ne pas avoir l'équipement sur la liste en premier lieu. Je me suis dit que puisqu'ils ont mis l'équipement dans la section équipement, il y avait plus à faire que n'importe quelle autre pièce d'équipement que les joueurs pouvaient inventer pour l'acheter. Bien sûr, le fait qu'il ait un prix le rend utile pour le désassemblage de ses composants coûteux et utiles, mais ce n'est généralement pas le but de l'équipement hors kit. Cette idée semble cependant avoir été erronée.
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