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Qu'est-ce qui est roulé lorsqu'on utilise du matériel de pêche pour remonter un poisson ?

L'équipement de 5e comprend le matériel de pêche, qui semble clairement conçu pour permettre à un personnage d'attraper des poissons en attachant une ligne avec un hameçon et un leurre à une canne, puis en tirant éventuellement un poisson hors de l'eau. Sortir un gros poisson de l'eau avec un équipement de type "hameçon, ligne et plomb" n'est pas vraiment une chose sûre, et il semble qu'un jet de dé devrait être effectué, mais aucune indication n'est donnée dans la description de l'objet lui-même. Quel est le jet à effectuer pour réussir à attraper un gros poisson avec une canne à pêche ?


Pourquoi rouler ?

Parce que le résultat est incertain. Essayer d'attraper un gros poisson avec une canne à pêche dans la vie réelle n'est pas quelque chose que la plupart des gens peuvent faire sans se boulonner littéralement au plancher d'un grand bateau. 5e n'a pas de modificateurs, n'est-ce pas ? Donc cette étape n'existe pas. Quel est l'avantage d'utiliser du matériel de pêche plutôt que vos mains/une lance/une perche de 10 pieds ? Si le système doit fournir ce niveau de détail (c'est-à-dire un équipement exceptionnel pour la pêche contre un équipement normal contre un équipement improvisé pour la pêche contre aucun équipement), il semble que cela nécessiterait plus qu'un simple avantage/désavantage, ce qui dans 5e semble signifier une table de DCs basée sur l'équipement ou quelque chose d'aléatoire. Il semble qu'aucun détail mécanique de ce type n'ait été fourni jusqu'à présent, mais il faudrait quand même faire quelque chose.

Qu'en est-il des homebrews et des produits tiers ?

Oui, cela semble être la bonne réponse, puisque le matériel pertinent semble être absent des livres de la première partie. Une bonne réponse serait de tester des produits maison ou des produits tiers avec une évaluation positive d'une sorte ou d'une autre.

Pourquoi ne pas dire simplement "le DM ou le(s) joueur(s) décide(nt)" ?

C'est l'équivalent de ne pas avoir l'équipement sur la liste en premier lieu. Je me suis dit que puisqu'ils ont mis l'équipement dans la section équipement, il y avait plus à faire que n'importe quelle autre pièce d'équipement que les joueurs pouvaient inventer pour l'acheter. Bien sûr, le fait qu'il ait un prix le rend utile pour le désassemblage de ses composants coûteux et utiles, mais ce n'est généralement pas le but de l'équipement hors kit. Cette idée semble cependant avoir été erronée.

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starchild Points 2982

Comment déterminer le résultat d'une action

  1. Déterminez si l'échec ou le succès est garanti. Si c'est le cas, racontez simplement l'échec ou le succès et passez à autre chose.
  2. Déterminez une difficulté appropriée (DC). Les directives sont 5/10/15 pour facile/moyen/dur, mais vous n'êtes pas obligé de choisir un multiple de 5.
  3. Déterminez le score de capacité le plus pertinent pour le contrôle.
  4. Déterminer si le personnage possède une compétence pertinente.
  5. Déterminer les primes diverses. Ils sont peu courants et proviennent principalement du bonus d'amélioration des objets magiques.
  6. Déterminez si les circonstances de cette action la rendent significativement plus difficile que d'habitude (désavantage) ou plus facile que d'habitude (avantage).

Appliqué à la remontée d'un poisson

  1. Vous avez déclaré que l'auto-succès ou l'auto-échec n'est pas approprié.
  2. Il y a vraisemblablement beaucoup de roturiers qui subsistent grâce à la pêche, donc ça ne peut pas être que dur en général. Je lui donnerais probablement une moyenne de DC autour de 10. [Si ce poisson particulier est spécial, vous pouvez utiliser un rôle opposé à la place, en substituant un test pertinent pour le poisson à la place du DC - probablement Force (athlétisme)].
  3. Votre description ressemble à un concours de force. Je ne suis pas un pêcheur, donc il est possible qu'une autre capacité soit mieux adaptée.
  4. Une compétence en matière de survie ou d'outils de pêche serait appropriée. Rappelez-vous que les compétences/outils présentés dans le PHB ne sont pas une liste exhaustive - la compétence devrait être accordée à tout test qui entre dans le cadre de la formation du personnage. J'autoriserais également un personnage ayant un passé pertinent (par exemple, élevé dans un village de pêcheurs) à ajouter son bonus de compétence.
  5. À moins que vous n'utilisiez un fil de pêche magique +1, il n'y a probablement pas de bonus plat.
  6. Le temps actuel est-il vraiment mauvais pour la pêche ? Le personnage est-il épuisé ? Un autre personnage l'aide-t-il ? Il s'agit d'une situation très particulière. Le fait de ne pas avoir l'équipement approprié peut donner un désavantage - s'il n'interdit pas complètement le succès (étape 1).

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Subventionner la pêche, ce n'est pas la même chose que de faire un coup de filet. grand site le poisson à la main. Pour un exemple d'un poisson de taille modeste en 5e, voir les statistiques du requin de récif (dont je doute que les roturiers se nourrissent). Avez-vous essayé d'utiliser un test STR (athlétisme) dans la pratique ? Avez-vous utilisé un seul test d'échec pour être tiré par-dessus bord/hors de l'eau ou en avez-vous utilisé plusieurs ?

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BenAlabaster Points 20189

Vous avez mentionné que vous pensez que le joueur devrait faire un jet parce que le résultat est incertain, mais je ne pense pas que ce soit une justification suffisante pour faire un jet.

Demandez-vous si le résultat de cette action a un rapport quelconque avec l'histoire.

Si vos personnages sont affamés et ont besoin de nourriture, et que la pêche est leur meilleure option, vous pouvez bien sûr lancer un test de survie pour voir comment ils s'en sortent, mais si un échec ne signifie rien du tout, laissez-le se produire.

Si votre joueur veut vraiment un élément d'incertitude, alors pour des petites choses sans importance comme celle-ci, il peut toujours déclarer son propre DC et lancer un D20 non modifié pour cela. Je n'y consacrerais pas plus de temps que cela, à moins que vos joueurs n'insistent vraiment.

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Résultat 1 : le joueur pêche l'espadon à la main, devenant ainsi célèbre dans une région immense pour sa force et son habileté, ainsi qu'une somme conséquente provenant de la vente dudit poisson. Résultat 2 : le joueur est entraîné dans l'eau par un espadon en colère, et est probablement mutilé par ledit espadon, avec une forte probabilité de décès. Je ne suis pas sûr de l'histoire que cela est censé influencer, mais c'est plutôt perturbant pour la plupart des jeux si le joueur entre dans un état superposé de gloire+vie et de mort+obscurité simultanées que le groupe ne prend pas la peine de résoudre parce que ce n'est pas important.

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"Demandez-vous si le résultat de cette action a un rapport quelconque avec l'histoire." Dans votre exemple, c'est le cas, donc oui, faites un jet. Dans la grande majorité des cas, ce n'est pas le cas, alors ne vous embêtez pas. Facile, hein ?

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