Vers Un n'est pas un jeu explicitement court, s'appuyant sur l'hypothèse du public de JdR que tout jeu qui ne le dit pas est un jeu de format campagne.
Les joueurs vont vaincre des Jinn et en affronter de nouveaux, s'améliorer, conspirer les uns contre les autres, et ainsi de suite, chacun à son propre rythme. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que, littéralement, le jeu se termine : en particulier lorsque le temps alloué pour la séance est écoulé, et en général lorsque le groupe termine ou abandonne la campagne.
Une bonne condition de victoire serait lorsque quelqu'un dit "ce que tu t'apprêtes à faire est génial et clairement nous sommes maintenant dans la fin de l'histoire de ces gens : faisons-le !" et ensuite vous le faites.