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Comment les mises à jour des jeux affectent-elles leur classement ESRB et leurs étiquettes ?

Le ESRB a récemment introduit de nouvelles étiquettes Achats en jeu et Achats en jeu (comprend des objets aléatoires). Je pense que c'est un pas dans la bonne direction, car cela fournit une étiquette d'avertissement pour les joueurs pathologiques qui seraient autrement victimes de ces jeux (et qui constituent la principale source de revenus pour de nombreux développeurs non éthiques).

Ma question porte sur ce qui pourrait se passer si un développeur décidait d'introduire de telles mécaniques dans son jeu via une mise à jour après sa sortie. Lorsqu'une mise à jour est effectuée, il est en principe nécessaire qu'un tiers examine les changements et mette à jour la note du jeu en conséquence. Je ne dis pas que cela se fait effectivement en pratique.

Ma question est de savoir si cela se produit réellement. Les jeux sont-ils reratés lorsqu'une mise à jour est publiée? Les développeurs sont-ils tenus de déclarer si leur jeu doit être reraté? Si tel est le cas, sont-ils facturés pour cela? Les copies physiques existantes des jeux doivent-elles être rappelées et re-brandées avec la note et les étiquettes correctes? Quelles sont les limitations concernant les modifications de la note qu'une mise à jour peut apporter? On pourrait penser qu'un jeu classé pour tous publics (E) ne peut pas être mis à jour pour contenir du contenu réservé aux adultes (AO).

Enfin, que penser des éléments interactifs répertoriés par l'ESRB tels que les Achats en jeu? Les développeurs peuvent-ils les ignorer en mettant à jour leur jeu pour, par exemple, inclure des coffres de butin ou soudainement exiger l'accès internet?

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user163757 Points 1728

Conformément aux FAQ sur le site de l'ESRB:

Comment l'ESRB évalue-t-il le contenu téléchargeable (DLC) ou d'autres mises à jour de contenu qui complètent un jeu ou une application?

Le contenu téléchargeable (DLC) fait souvent référence à du contenu supplémentaire qui complète ou étend un produit déjà évalué. Dans la plupart des cas, la note attribuée à un jeu s'applique également à son DLC. Cependant, si le contenu du DLC dépasse la note attribuée au produit "principal", il doit être soumis, et une note différente peut être attribuée au DLC.

Si l'ESRB trouve un DLC ou une autre mise à jour incompatible avec la note d'origine, le développeur et les plateformes de distribution numériques appropriées seront informés d'un changement de note pour le DLC ou, dans le cas où la mise à jour est requise, d'un changement de note pour le produit principal.

Les jeux ont-ils déjà été re-notés? Oui. Prenons l'exemple de grand theft auto san andreas. L'ESRB l'a re-noté de "Mature" à "Adult Only" (une note rarement vue) après la découverte de la scène controversée "Hot Coffee":

Le 20 juillet 2005, l'organisation en Amérique du Nord qui établit les classements de contenu pour les jeux vidéo, l'ESRB, a modifié la note du jeu de Mature (M) à Adults Only (AO), faisant de San Andreas le seul jeu console AO diffusé massivement aux États-Unis. Rockstar a annoncé qu'elle cesserait la production de la version du jeu incluant le contenu controversé. Rockstar a donné aux distributeurs l'option d'appliquer un autocollant de note ESRB Adults Only aux exemplaires du jeu ou de les retourner pour être remplacés par des versions sans le contenu Hot Coffee. De nombreux détaillants ont retiré le jeu de leurs étagères pour se conformer à leurs règlements de magasin qui leur interdisaient de vendre des jeux AO.

En ce qui concerne votre dernier point sur les éléments interactifs, je pense que cela relèverait d'un DLC ou d'une mise à jour, pour lesquels l'ESRB ferait comme le mentionne leur FAQ, et informerait le développeur que leur note a été modifiée/mise à jour. Cependant, pour les jeux physiques (ceux que vous achèteriez physiquement en magasin), il est bien plus difficile de modifier les notes. Heureusement, le marché est beaucoup plus numérique que physique de nos jours, donc c'est un problème très mineur, voire inexistant.

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