Le ESRB a récemment introduit de nouvelles étiquettes Achats en jeu et Achats en jeu (comprend des objets aléatoires). Je pense que c'est un pas dans la bonne direction, car cela fournit une étiquette d'avertissement pour les joueurs pathologiques qui seraient autrement victimes de ces jeux (et qui constituent la principale source de revenus pour de nombreux développeurs non éthiques).
Ma question porte sur ce qui pourrait se passer si un développeur décidait d'introduire de telles mécaniques dans son jeu via une mise à jour après sa sortie. Lorsqu'une mise à jour est effectuée, il est en principe nécessaire qu'un tiers examine les changements et mette à jour la note du jeu en conséquence. Je ne dis pas que cela se fait effectivement en pratique.
Ma question est de savoir si cela se produit réellement. Les jeux sont-ils reratés lorsqu'une mise à jour est publiée? Les développeurs sont-ils tenus de déclarer si leur jeu doit être reraté? Si tel est le cas, sont-ils facturés pour cela? Les copies physiques existantes des jeux doivent-elles être rappelées et re-brandées avec la note et les étiquettes correctes? Quelles sont les limitations concernant les modifications de la note qu'une mise à jour peut apporter? On pourrait penser qu'un jeu classé pour tous publics (E) ne peut pas être mis à jour pour contenir du contenu réservé aux adultes (AO).
Enfin, que penser des éléments interactifs répertoriés par l'ESRB tels que les Achats en jeu? Les développeurs peuvent-ils les ignorer en mettant à jour leur jeu pour, par exemple, inclure des coffres de butin ou soudainement exiger l'accès internet?