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Un système qui permet un décor post-apocalyptique cru, rapide et simple?

Je recherche un système de jeu qui me permettra de créer un cadre post-apocalyptique. Je sais qu'il en existe beaucoup, mais j'ai du mal à trouver celui avec lequel je veux jouer. J'ai besoin d'un système qui soit brutal, rapide et simple.

Ce que je recherche :

  • Léger en règles - J'aimerais un système qui puisse être lu dans son intégralité en une seule session. Un système qui soit plutôt une structure de base qu'une machine bien polie, et où les récompenses soient basées sur un bon jeu de rôle plutôt que sur le nombre de monstres tués. En fait, si toutes les règles de base peuvent tenir en moins de 50 pages, ce serait l'idéal. Ces règles minimales excluent les détails sur l'équipement et les saveurs.
  • Non-héroïque - Les joueurs devraient être mortels. La maladie, la faim, la perte de sang et les balles empêchent une personne d'être utile. La nourriture, les médicaments et l'abri sont rares - cela devrait être très important. Je souhaite une certaine base pour faire face à de telles situations.
  • Non d20 - Je préfère les systèmes qui reposent sur un seul type de dés (c'est-à-dire d6 ou d10) et des nombres cibles. Je préfère que le système de résolution soit basé sur les dés.
  • Un système de combat flexible et fluide - Je préfère jouer sans tapis, ou sans devoir faire des mesures de distance précises. Esquisser une situation pour une compréhension générale est acceptable.
  • Un cadre moderne sans rien de bizarre - Les armes, l'équipement, les véhicules, etc... sont des choses que l'on pourrait trouver dans notre ère actuelle et moderne. S'il y a des choses bizarres (comme la magie, les zombies, et ainsi de suite), elles devraient pouvoir être facilement ignorées sans nuire au système.

Des choses qui seraient un plus, et seraient grandement appréciées, seraient un système de personnalisation de l'équipement (comme les armes), et une génération de personnages qui rend chaque PJ unique.

Je cherche à avoir des PJ travaillant ensemble en équipe pour survivre, trouver un terrain plus élevé et prendre soin les uns des autres. Possiblement même établir une nouvelle méque de civilisation qui fonctionne en dehors des formes précédentes de société et de gouvernement. Mon idée est d'avoir un jeu où les PJ sont des amis proches et des membres de la famille qui ont survécu au chaos initial qui résulterait d'une perte mondiale d'eau fraîche et potable.

EDIT : Un système spécifiquement post-apocalyptique n'est pas nécessaire. Je suis plus intéressé par un système qui permettra le ton et le style de jeu que je recherche avec un minimum de modifications. Si ce que vous suggérez ne correspond pas exactement à mes critères, veuillez expliquer comment il peut être modifié pour fonctionner (que ce soit par l'expérience des règles maison, ou des liens directs vers des modifications publiées).

Quelque chose avec une mise en place narrativiste qui permette une résolution facile pour pratiquement n'importe quelle action ou idée que les joueurs proposent est l'idéal. Un exemple d'un système qui se rapproche beaucoup de ce que je veux est MiniSix, bien que je recherche quelque chose avec un peu plus de structure en ce qui concerne le traitement des objets et de l'équipement, ainsi qu'un système pour faire face à la faim, la déshydratation, les maladies, etc.

-2voto

S.V Points 11

Je suggère un système Cortex.

  • Les règles de base sont très simples et flexibles. J'ai vu de nombreux jeux Firefly se dérouler lors de conventions avec des joueurs qui n'avaient jamais vu le système Cortex et les règles ne gênaient pas.
  • Le système ne nécessite ni héroïsme ni super pouvoirs.
  • Il utilise tous les types de dés sauf les d20.
  • J'ai joué à plusieurs campagnes dans différentes variantes de Cortex et je n'ai jamais ressenti le besoin d'avoir un tapis de combat quadrillé. En revanche, tous les jeux peuvent bénéficier d'aides visuelles occasionnelles lorsque les choses se compliquent.
  • Les variantes Firefly et BattleStar de Cortex sont suffisamment proches de l'époque moderne pour tricher. Aucune magie n'est nécessaire.

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