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Comment cette capacité double écu amateur maison se compare-t-elle aux capacités existantes ?

Guerrier du Bouclier

Vous avez maîtrisé l'art d'utiliser des boucliers comme des armes. Vous bénéficiez des avantages suivants :

  • Vous pouvez bénéficier de jusqu'à 2 boucliers (y compris empiler leurs bonus à CA).

  • Lorsque vous utilisez un bouclier comme une arme improvisée, vous avez la compétence avec.

  • Vous pouvez équiper ou déséquiper deux boucliers lorsque vous ne seriez normalement capable d'en équiper ou déséquiper qu'un seul.

Comment cela se compare-t-il aux feats RAW existants, en termes d'équilibre ?

Interactions connues

Maître du Bouclier

  • Complètement non redondant avec Guerrier du Bouclier
  • Possible problème d'équilibrage avec l'ajout du bonus de CA de deux boucliers aux sauvegardes de Dextérité lorsqu'il est combiné avec Guerrier du Bouclier

Bagarreur de Taverne

  • La compétence avec les armes improvisées chevauche la compétence de Guerrier du Bouclier avec les armes improvisées (boucliers)

Manieur de Deux Armes

4voto

John Flatness Points 593

Ce n'est pas surpuissant dans la plupart des situations

En supposant des boucliers non magiques, cela se compare assez bien avec le Rôdeur en Armes. Le Rôdeur en Armes donne +1 CA et permet le combat à deux armes avec des armes non légères. Votre talent donne 3 CA de plus lorsque les boucliers sont tenus, mais ne permet pas le combat à deux armes et ne fonctionne en effet que lorsque le personnage tient un bouclier, qui est une arme assez médiocre même si vous en avez la maîtrise. C'est un juste compromis.

Je m'attends à ce que cela puisse devenir surpuissant lorsque le personnage possédant ce talent a accès à plusieurs boucliers magiques avec une synergie avantageuse, par exemple Bouclier d'attraction de projectiles et Bouclier Attrape-flèches.

Ce n'est pas un bon talent

Renoncer à une capacité offensive pour une capacité défensive (dans ce cas, en utilisant deux boucliers) a tendance à prolonger les combats car cela réduit la sortie de dégâts attendue des deux côtés. Équilibré ou non, je pense que c'est une raison suffisante pour ne pas introduire ce talent dans votre partie.

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