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Comment la réduction de Max-HP affecte-t-elle les créatures transformées en forme animale ou polymorphe ?

Certaines créatures ont des capacités qui peuvent réduire le maximum de PV d'un personnage, et généralement, s'il est réduit à 0, le personnage meurt instantanément.

Suppose qu'un PJ avec 30 PV est transformé en une créature avec 50 PV, ils se retrouvent dans un combat avec un Spectre et subissent quelques attaques infligeant un total de 30 PV. S'ils échouent les jets de Constitution, le maximum de PV de ce PJ est réduit de 30, mais il reste à 20.

Une situation intéressante et périlleuse.

Meurent-ils instantanément? Cela semblerait un peu injuste puisqu'ils se tiennent là avec beaucoup de PV. Est-ce que les dégâts sont juste ignorés comme des dégâts normaux dès leur retour? La section de la transformation du Druide est silencieuse sur les conditions, bien qu'elle soit assez claire sur les PV :

Lorsque vous vous transformez, vous assumez les points de vie et les Dés de Vie de la bête. Lorsque vous revenez à votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer.

Cela semble être un laissez-passer, mais cela réduirait considérablement le danger de ces combats. Je pensais que le PJ devenait une sorte de 'mort en sursis' où s'ils reviennent, la réduction des PV restera et ils mourront instantanément. Mais je ne suis pas sûr.

Si c'est le cas, ils sont dans une situation similaire à celle de 'Crank' où le PJ a moins d'une heure (avant que la transformation ne s'estompe) pour trouver un sort de Soins ou de Retrait de Malédiction.

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Samat Jain Points 3859

Lorsque vous utilisez la transformation animale/métamorphose, vous "prenez les points de vie de la bête", créant ainsi essentiellement une nouvelle réserve de PV séparée de celle de votre forme originale, similaire au fonctionnement des points de vie temporaires, comme l'a indiqué Alexis Wilke.

Les dégâts subis en forme animale n'affectent pas les PV de votre forme d'origine sauf si vous tombez à 0 PV en forme animale et qu'il y a un excès de dégâts. Il n'est nulle part suggéré que la réduction des PV max fonctionne différemment. Étant donné que la transformation animale/métamorphose vous donne une nouvelle réserve de PV (comme le soutient Jeremy Crawford dans le lien ci-dessous), seule cette réserve est affectée par la réduction.

Ainsi, en utilisant votre exemple, si un PJ a 30 PV dans sa forme d'origine et se transforme en une bête ayant 50 PV, le PJ a effectivement 50 PV. Si le PJ voit ses PV max réduits de 30 en se transformant, il ne meurt pas parce qu'il est à 0 PV car il utilise les PV de la bête et il lui reste toujours 20 PV dans cette réserve.

En ce qui concerne le fait de savoir si la réduction des PV max se reporte sur votre forme d'origine lorsque vous revenez à celle-ci, selon Jeremy Crawford, concepteur principal des règles, la réponse est non:

Jonathan Longstaff
@pukunui81
@JeremyECrawford Que se passe-t-il lorsque un druide transformé ayant eu ses PV max réduits revient à la normale ? La réduction se reporte-t-elle ?

Jeremy Crawford
@JeremyECrawford
Transformation animale - une réduction des PV max ne se reporte pas de votre forme bestiale à votre vraie forme ou vice versa.

5voto

John Gardeniers Points 27097

Tel que écrit, l'attaque d'un Wight réduit le maximum de points de vie de la cible :

La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou son maximum de points de vie est réduit de la même quantité que les dégâts subis.

Je crois que le but de la capacité de vie drainante est d'introduire le risque de mort, donc, à mon avis, l'interaction de ces deux éléments résulterait effectivement dans votre situation périlleuse, où le retour à la forme originale ramènerait les points de vie d'origine, mais avec un Maximum de Points de Vie inférieur à 0, entraînant une mort instantanée.

4voto

user-024673 Points 20149

La réduction des points de vie maximum s'applique au druide sous n'importe quelle forme

JC dit le contraire dans ses décisions, cependant, cela repose sur un nouveau concept de "changement de pools de points de vie" -- qui ne fait pas partie des règles existantes. Si vous préférez jouer selon les règles officielles et faire vos propres décisions lorsque c'est nécessaire, cette réponse peut vous être utile.

5e utilise les concepts de "points de vie", "maximum de points de vie", et "dés de vie". Voici une description de chacun :

Points de Vie

Les points de vie actuels d'une créature (généralement appelés simplement points de vie) peuvent être n'importe quel nombre entre le maximum de points de vie de la créature et 0.

Maximum de Points de Vie

Au niveau 1, votre personnage a 1 dé de vie, et le type de dé est déterminé par votre classe. Vous commencez avec un nombre de points de vie égal au plus haut jet de ce dé, tel qu'indiqué dans la description de votre classe. (Vous ajoutez également votre modificateur de Constitution, que vous déterminerez à l'étape 3.) C'est également votre maximum de points de vie.

Dés de Vie

Les points de vie de votre personnage définissent à quel point votre personnage est robuste dans le combat et d'autres situations dangereuses. Vos points de vie sont déterminés par vos dés de vie (abrégé en Dés de Vie).

La transformation en Forme Bestiale change seulement vos points de vie et vos Dés de Vie

Forme Bestiale

Lorsque vous vous transformez, vous prenez les points de vie et les Dés de Vie de la bête.

Rien n'est mentionné à propos de votre "Maximum de Points de Vie", donc nous pouvons raisonnablement supposer que vos points de vie maximum ne changent pas.

Notez que la modification de vos dés de vie ou de votre Constitution peut entraîner un changement dans votre maximum de points de vie. Il n'y a aucune raison de penser qu'un changement de Constitution ou de dés de vie seul supprimerait le Baiser Draineur.

Exemple

Un druide avec 30 points de vie se transforme en vache avec 50 points de vie, puis subit une réduction de 30 points de vie maximum à cause d'un spectre.

  • Druide avant la transformation : 30/30 points de vie
  • Druide après la transformation : les modifications des dés de vie et de la Constitution résulte en 50/50 points de vie
  • Le druide est touché par des Drains de Vie pour un total de 30 dégâts : le maximum de pv s'ajuste à 50 - 30 = 20. Le druide est maintenant à 20/20 pv
  • Le druide revient à sa forme normale : les modifications des dés de vie et de la Constitution résultent en un maximum de 30 - 30 = 0. Le druide est maintenant à 0/0 pv, et est mort.
  • Le druide se retransforme en vache (d'une manière ou d'une autre) : ses dés de vie et sa Constitution changent, revenant à 20/20 pv.

3voto

DNS GUI Debian Points 51

Un effet qui réduit le maximum de points de vie du druide n'est pas la même chose que des dégâts, donc changer de forme ne supprime pas cet effet. Notamment, la transformation animale du druide ne remplace que les points de vie actuels, pas les modifications apportées à votre maximum de points de vie . Cela est similaire aux règles pour un druide affecté par des conditions, qui se perpétuent entre les formes.

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Donc oui, votre druide serait dans une situation à la Crank, avec seulement le reste de la forme de transformation animale à vivre à moins qu'un autre effet puisse aider. Voici le Drain de Vie du spectre (souligné par moi):

La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 14 sinon son maximum de points de vie est réduit du montant des dégâts infligés. Cette réduction dure jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0.

Alors que le druide a les HP maximum de 50-30=20 en forme de transformation animale, tout ira bien. Mais quand la forme de transformation animale expirera, si le Drain de Vie du Spectre est toujours présent, ils reviendraient à leurs propres statistiques et garderont l'effet du Drain de Vie (sauf s'ils ont d'une manière ou d'une autre fait un repos long) et mourront avec un maximum de points de vie de 30-30=0.


À part : En guise d'analogie pour les joueurs de Magic the Gathering, cette situation est très similaire à essayer de sauver une créature 2/1 d'un combat avec une créature Infect 1/1 (qui met -1/-1 sur les créatures) en utilisant une Croissance Gigantesque pour lui donner +3/+3 jusqu'à la fin de ce tour. La créature 2/1 survivrait en effet au combat et aurait un marqueur -1/-1 sur elle. Elle serait alors 4/3 jusqu'à ce que l'effet de Croissance Gigantesque disparaisse. Comme elle aurait toujours le marqueur -1/-1, elle mourrait en tant que 1/0.

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