Lorsque les RAW ne sont pas clairs, considérez leur impact sur votre plaisir
Je crois que vous devriez toujours essayer de comprendre les règles telles qu'elles sont écrites en premier lieu. En regardant cette section de TGtE, nous trouvons que...
Il y a un paragraphe d'introduction initial sous le titre de la section, puis deux sections sous des sous-titres. Textuellement / Structurellement, il semblerait que le premier paragraphe contienne les règles générales, et ensuite les deux sous-titres offrent des mises en œuvre contrastées. Ainsi, la conception et la mise en page des règles impliquent que le changement de sous-classe ne peut se produire qu'aux niveaux où vous obtenez une nouvelle fonctionnalité de sous-classe; c'est une exigence stricte pour invoquer cette règle. Une fois que la règle est en jeu, le MJ sélectionne alors parmi deux options contrastées pour la mettre en œuvre - cela coûtera-t-il des ressources ("Temps d'entraînement"; temps, or, une quête) ou non ("Changement soudain")?
Narrativement, en revanche, il pourrait sembler étrange de dire qu'un personnage peut rencontrer "une entité ou un lieu d'un pouvoir, d'une beauté ou d'une terreur écrasants" seulement à certains niveaux pré-déterminés. Les trois exemples spécifiques donnés de circonstances dans lesquelles un MJ pourrait permettre un "Changement soudain" sont tous motivés par l'intrigue, et il y a certainement une rupture en disant que de tels événements importent uniquement s'ils coïncident avec la progression régulière des capacités de classe mesurée par les points d'expérience. Il semble ici que les circonstances autour desquelles un "Changement soudain" est justifié plaident également en faveur de permettre le changement à n'importe quel niveau.
Enfin, linguistiquement, immédiat et soudain sont des mots similaires mais ont des significations différentes. "Immédiat" est l'opposé d'un processus qui se déroule dans le temps. "Soudain" pourrait être en contraste avec le temps passé à s'entraîner, mais "soudain" a aussi la connotation de inattendu ou non planifié. Si le sous-titre était appelé "Changement immédiat", il serait clairement en contraste seulement avec le "Temps d'entraînement", mais toujours sous l'exigence que le changement se produise à certains niveaux prédéfinis. En décrivant le changement comme immédiat mais en appelant le processus "Changement soudain", l'implication est qu'il pourrait se produire à tout moment.
Après avoir épuisé notre analyse des règles elles-mêmes, nous pouvons conclure... qu'elles sont au moins peu claires, voire contradictoires. Bien que je crois qu'on devrait faire tous les efforts pour comprendre les RAW en premier lieu, lorsqu'il est clair que plusieurs interprétations sont possibles, ma priorité suivante est d'évaluer quelle interprétation soutient le mieux le plaisir à ma table.
L'impact de permettre un changement de sous-classe à n'importe quel moment par rapport à un changement autorisé uniquement à certains niveaux dépend largement de votre style de jeu. Vous voudrez peut-être revoir "Connaissez vos joueurs" (DMG 6). À un extrême, vous pourriez avoir une table d'Optimisateurs, qui "accueillent toute opportunité de démontrer la supériorité de leurs personnages." Dans ce cas, je recommanderais fortement de rester sur l'exigence stricte de changer de sous-classe uniquement aux niveaux définissant la sous-classe, et d'imposer également l'exigence en temps et or de "Temps d'entraînement" (mais pas la quête). Sinon, ces joueurs seront tentés de changer de sous-classe uniquement pour les avantages mécaniques impliqués, et vous entendrez des raisonnements du genre : "Maintenant que j'ai l'objet magique x ou le sort y, j'ai une meilleure synergie avec la sous-classe z, donc je veux changer maintenant." Accorder un changement de sous-classe à l'un d'eux tout en l'interdisant à un autre est également susceptible de susciter des ressentiments.
D'un autre côté, si vous avez une table de Conteurs, un changement à tout moment est acceptable, tant qu'il se connecte au personnage et aux arcs de l'intrigue que vous créez. Permettre le changement de coïncider avec un événement dramatique important peut même renforcer la connexion du joueur à son concept de personnage. Dans ce cas, vous utilisez probablement de toute façon "Avancement basé sur l'histoire" (DMG 261), donc les événements qui justifient leur "Changement soudain" sont également susceptibles d'être des niveaux, bien que vous puissiez ignorer en toute sécurité si le nouveau niveau vient avec une fonctionnalité de sous-classe.
Si votre table est entre les deux, ou a un mélange de différents styles de jeu de différents joueurs, considérez comment imposer ou assouplir l'exigence de niveau de fonctionnalité de sous-classe affectera le plaisir à la fois du joueur spécifique impliqué et du reste de la table.
Un peu connexe : Cette question sur un joueur qui n'est pas encore prêt à prendre une décision de sous-classe même si son personnage a monté de niveau.