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Que faire pendant la configuration en tant qu'équipe offensive ?

La configuration dure un peu plus d'une minute dans les modes de jeu asymétriques. L'équipe défendante se met en position, mais en jouant du côté offensif avec des joueurs occasionnels, je ne suis pas conscient de toute action constructive à part construire ÜberCharge avec le médecin.

L'équipe attaquante est enfermée dans sa base jusqu'à ce que le tour commence et l'ingénieur ne peut pas construire de bâtiments.

38voto

Nick Holt Points 12945

Comme vous pouvez vous y attendre, le temps de configuration est conçu pour l'équipe défensive (notamment les médecins et les ingénieurs) pour mettre en place des défenses et se préparer à l'attaque. Par conséquent, il n'y a pas vraiment grand-chose à faire pour l'équipe offensive, à part construire Uber et danser la conga, mais vous pouvez toujours utiliser le temps pour communiquer avec votre équipe afin de planifier une stratégie d'attaque. Les Heavy peuvent même jeter un sandwich caché pour une régénération rapide de la santé sur les cartes où les réserves sont éloignées des portes. Sinon, les activités populaires comprennent les moqueries, frapper à plusieurs reprises un coéquipier avec une poêle à frire, ou faire des sauts avec une roquette sans but précis jusqu'à ce que le temps s'écoule.

8voto

WaveX Points 587

Il y a de nombreuses petites choses qui peuvent être faites, mais les médecins construisant Uber sont probablement la chose la plus utile à faire en attaque. Sur certaines cartes, les ingénieurs de l'équipe offensive peuvent également commencer à construire leurs bâtiments. En fonction de votre niveau de jeu, vous pouvez essayer de repérer où certains des ennemis se préparent afin de savoir quels points de passage utiliser et ne pas utiliser au début du match. Un heavy avec la barre dalokahs ou un scout avec le bonk peut l'utiliser avant l'ouverture des portes au moment optimal pour que ses effets soient prêts au début du match. Un pyro pourrait allumer une flèche huntsman en feu pour un sniper s'ils le souhaitent. Un démo pourrait placer un piège collant près de ses propres portes au cas où l'ennemi aurait également posé des stickies ou voudrait rester à l'affût pour tenter un spawn camping. Un espion avec la montre d'invisibilité et le poignard de l'ombre pourrait vouloir être invisible bien avant le début du match s'ils veulent essayer de trouver un endroit sûr où se cacher sans que les ennemis sachent vraiment qu'il y a un espion dans l'équipe offensive.

Si ce n'est pas si sérieux, se moquer est également une option, tout comme un échange rapide, ou même profiter du temps pour vérifier quelque chose dans la vie réelle.

2voto

Peterdk Points 101

Vous pouvez jarate des gens à travers la porte s'ils s'approchent assez. Si vous avez un ami, vous pouvez les blesser avec la Boston Basher ou des armes explosives, puis leur donner des sandviches pour des points bonus. Sur certaines cartes, vous pouvez construire en tant qu'ingénieur. (Sur Gravelpit. Vous pouviez construire une sentry au spawn de Badwater, mais cela a été corrigé, mais il y en a peut-être d'autres)

2voto

Robotnik Points 36143

Il y a beaucoup à faire en attendant dans le spawn. Voici ce que j'essaie généralement de faire :

1. (Tenter de) Communiquer avec les coéquipiers

Dire bonjour. Demandez comment se passe leur journée. Établir une relation, puis (en conjonction avec le point n°4) élaborer un plan de jeu avec eux (Heavy+Med pour sortir par la porte de droite, Bonk scout pour distraire la sentinelle, etc.).

Cela ne fonctionnera pas toujours bien sûr - certaines personnes ne communiquent tout simplement pas, ou ne sont pas intéressées. C'est la nature des parties. Mais vous ne saurez pas tant que vous n'aurez pas essayé.

2. Gardez un œil sur la composition des classes de votre équipe

Regardez autour de vous vos coéquipiers qui apparaissent, et vérifiez occasionnellement l'écran de changement de classe. Remarquez-vous un manque distinct de classes puissantes ? Votre équipe manque-t-elle d'un Medic ? Y a-t-il 5 Snipers ? Envisagez de passer à ce qui manque à votre équipe, et demandez aux autres de faire de même* (plus facile si vous avez établi une relation, voir n°1).

Regardez également vos équipements, et assurez-vous qu'ils sont ce que vous voulez utiliser pour le match à venir.

* Il est plus facile de convaincre les autres de changer s'ils ont une raison de le faire : <em>"Eh bien, si l'un des Snipers veut passer Heavy, je vous Uberà la porte de gauche et nous pourrons détruire leur nid de sentinelle."</em> est beaucoup plus attrayant que <em>"OMG peut-on ne pas avoir 5 Snipers ?"</em>

3. (Medic) Construisez une surcharge et une Übercharge

Merci ! Vous avez choisi Medic ! Vous savez ce qu'il faut faire. Augmentez la surcharge de vos coéquipiers ainsi que votre propre Übercharge. Ensuite - comme le paon - trouvez un partenaire avec les chapeaux les plus voyants* et Uber-le dès la sortie.

* Ce n'est pas toujours une garantie que cette personne soit un bon joueur.

Plus sérieusement, je suppose que vous connaissez les bases du fonctionnement du Medic. Sinon, commencez ici.

4. Jetez un œil à l'équipe adverse depuis la porte

Vérifiez la composition de l'équipe adverse :

  • Ont-ils 3 Ingénieurs qui installent un nid du côté droit ?
  • 4 Snipers sont-ils ciblés sur la porte du milieu ?
  • Les Demomen posent-ils des pièges collants aux portes/points d'étranglement/charrette/point ?
  • Les Pyros se positionnent-ils pour griller les gens en sortant du spawn ?
  • Un ou plusieurs de vos coéquipiers se promènent-ils dehors avec l'équipe adverse ? (Si c'est le cas, appuyez sur X+2)

Utilisez ces informations en conjonction avec le point n°1 pour élaborer des stratégies de jeu avec votre équipe.

5. Aidez votre Ingénieur à améliorer les bâtiments

Sur certaines cartes, il est possible de construire à l'intérieur de la zone de spawn. Si un Ingénieur essaie de faire passer un Distributeur ou une Sentinelle au niveau 3, passez à Engie et frappez ses bâtiments quelques fois. Avoir un distributeur de niveau 3 sur lequel revenir sera très utile pour tout le monde. Les téléporteurs sont probablement moins importants avant le début de la partie, mais si vous n'avez rien de mieux à faire, pourquoi pas ?

6. (Heavy) Préparez un Sandvich déployé

Alors que le décompte se rapproche, un Heavy peut utiliser le bouton alternatif pour jeter un Sandvich (ou une banane, etc.) pour déposer un pack de santé temporaire près de la sortie du spawn, puis remplir instantanément la jauge de recharge en touchant un cabinet de ravitaillement. Le 'pack de santé' déployé pourrait être une source de santé bienvenue pour quelqu'un qui se replie, y compris vous-même ou votre medic.

7. Amusez-vous !

Participez (ou commencez) une conga (peut-être convaincre les joueurs (des deux équipes) d'aller chercher le succès de la danse en ligne). Jouez à Pierre Feuille Ciseaux ou donnez des high-fives. Montrez vos moqueries. Laissez des gifs animés et des mèmes sur les murs. Ajustez vos cosmétiques. Moquez-vous de l'équipe adverse.

TF2 est l'un des seuls jeux que je connaisse où il est à la fois possible et encouragé de simplement...se détendre et profiter d'un moment

1voto

Ricardo Mendes Points 131

Les médecins peuvent charger leur supercharge et c'est à peu près tout. Vous devez seulement attendre que l'autre équipe mette en place des défenses pour que vous puissiez attaquer.

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