Supposons que je joue à un jeu de société avec au moins deux autres joueurs et qu'il existe un moyen clair de voir la progression des joueurs. Supposons également qu'il existe un mécanisme d'attaque qui ne peut être directement bloqué. C'est un scénario que j'ai vécu dans plusieurs jeux de société de ce type :
- Je trouve un moyen de progresser relativement bien.
- Les autres joueurs le voient et s'associent pour m'attaquer.
- Je commence à prendre du retard à cause des attaques. Les autres progressent devant moi.
- Les autres joueurs continuent à donner la priorité à mon attaque.
- Je termine loin derrière, à la dernière place.
Jusqu'à l'étape 4, cela semble être une façon rationnelle pour les joueurs de jouer. À l'étape 4, cependant, il serait plus logique de changer de vitesse et d'attaquer les autres joueurs qui ont pris de l'avance, mais cela n'arrive pas ou arrive beaucoup trop tard dans le jeu. Il semble qu'il y ait une sorte d'aspect psychologique qui fait qu'une fois que les joueurs commencent à attaquer quelqu'un, ils ne veulent plus s'arrêter.
Ma question est la suivante : comment puis-je atténuer cette "attaque de groupe" de la part des autres joueurs ? C'est un problème pour moi parce que le jeu semble désespéré une fois que j'ai réalisé que l'étape 4 se produit, et je me retrouve à attendre que le jeu se termine.
J'ai essayé d'expliquer aux autres joueurs qu'il serait logique de commencer à attaquer d'autres joueurs, mais ils considèrent que j'essaie de me protéger (ce qui n'est pas faux). J'ai pensé à quantifier les attaques en tenant une sorte de compte, mais cela semble un peu mesquin.
À titre de référence, voici quelques jeux dans lesquels j'ai rencontré ce problème :
- Les Seigneurs de Waterdeep
- Villainous
- Survivre - Escape from Atlantis
- La rage du sang
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Est-ce que cela n'arrive qu'à vous, ou est-ce que n'importe quel joueur en tête de liste connaît ce problème ?
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Ne jouez pas au Monopoly . Problème résolu. Sinon, lire, Comment se faire des amis et influencer les gens .
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Peut-être jouer à un jeu comme Dominion où les attaques affectent toujours tous les joueurs.
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Dans Blood Rage, vous devriez être en mesure d'atténuer le problème en choisissant la bonne stratégie. Perdre des unités dans Blood Rage ne signifie pas nécessairement perdre la partie. Survive est un jeu familial conçu pour permettre aux enfants de s'en prendre à leurs parents (du moins, c'est ainsi qu'on me l'a expliqué). Lords of Waterdeep comporte des attaques, mais elles ne devraient pas mettre fin à la partie (choisissez une stratégie qui cache mieux vos résultats). Je n'ai jamais joué à Villainous.
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Un tel comportement se produit si j'apporte un jeu que je possède à une fête où ils n'y ont jamais joué auparavant. Comme ils supposent que je suis très compétent dans le jeu, ils se ligueront contre moi quoi qu'il arrive, de sorte que la première partie que je joue avec eux se termine inévitablement par la dernière place.
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Suggérer d'autres types de jeux à jouer n'est peut-être pas une réponse qui vous intéresse, mais pour mémoire, si ce genre de comportement vous dérange beaucoup, les jeux de société de style allemand seraient peut-être mieux. Ils gardent tous les joueurs dans le jeu jusqu'à la fin (il n'y a généralement pas de mort), les conflits sont limités et une grande partie du score est cachée. Les joueurs s'efforcent d'atteindre leurs objectifs (souvent indépendants), les moyens d'empêcher les autres de progresser sont limités et il n'est pas immédiatement évident de savoir qui a le plus de chances de gagner. Cela n'arrêtera peut-être pas complètement ce problème, mais l'atténuera sûrement.
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Pour Lords of Waterdeep, je garde parfois une grande partie de mes ressources dans ma taverne. Il n'y a pas de pénalité à faire cela et vous pouvez continuer à prendre des quêtes sans les terminer. Quelqu'un pourrait le remarquer, mais c'est beaucoup plus sournois que d'avoir votre jeton de points qui prend une avance rapide. C'est également utile si votre seigneur est le type de quête qui a des coûts plus élevés, ou si vous voyez une belle opportunité de combinaison de quêtes.
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@ArcanistLupus Nous avons cette situation dans mon groupe d'amis, aussi - quelqu'un qui a l'habitude de prendre de l'avance au début, puis se fait massacrer alors que nous l'entraînons vers le bas... et je suppose que nous les sur-exterminons habituellement, il n'y a pas de raison de les entraîner vers le bas jusqu'à ce qu'ils aient une chance de se battre, il faut s'assurer qu'ils restent à terre (jusqu'à ce que la partie soit terminée). Je connais une personne qui refuse de jouer à Lords pour cette raison.
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Terme connexe : fabrication du roi .
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Voir aussi : Patinage de vitesse sur piste courte aux Jeux olympiques d'hiver 2002 - 1000 mètres hommes
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ArcanistLupus Ce n'est pas seulement moi. Bien sûr, dans le feu de l'action, mon biais cognitif peut essayer de me convaincre du contraire !
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C'est ce qui m'est arrivé l'autre jour alors que je jouais Jafar en méchant - trois des autres joueurs n'arrêtaient pas de se liguer contre moi. Le joueur de la Reine Rouge, sur lequel personne ne se concentrait, a alors gagné la partie. Quelque chose de similaire s'est produit la fois précédente lorsque je jouais la Reine Rouge, mais pas de façon aussi extrême. Les joueurs qui jouent ensemble de façon semi-régulière ont tendance à évaluer la force et la faiblesse de chacun et à jouer en conséquence. Par exemple, je suis toujours extrêmement méfiant lorsque je joue contre un de mes amis car il a tendance à compter et à calculer les points à l'extrême, ce qui fait de lui un adversaire redoutable.
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La plupart des réponses données jusqu'à présent recommandent d'être le deuxième ou le troisième joueur afin d'éviter d'être attaqué. C'est une stratégie que Sun Tzu mentionne dans "L'art de la guerre" : "Paraître faible quand on est fort, et fort quand on est faible."