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Comment atténuer le phénomène de "bandwagon attack" des joueurs ?

Supposons que je joue à un jeu de société avec au moins deux autres joueurs et qu'il existe un moyen clair de voir la progression des joueurs. Supposons également qu'il existe un mécanisme d'attaque qui ne peut être directement bloqué. C'est un scénario que j'ai vécu dans plusieurs jeux de société de ce type :

  1. Je trouve un moyen de progresser relativement bien.
  2. Les autres joueurs le voient et s'associent pour m'attaquer.
  3. Je commence à prendre du retard à cause des attaques. Les autres progressent devant moi.
  4. Les autres joueurs continuent à donner la priorité à mon attaque.
  5. Je termine loin derrière, à la dernière place.

Jusqu'à l'étape 4, cela semble être une façon rationnelle pour les joueurs de jouer. À l'étape 4, cependant, il serait plus logique de changer de vitesse et d'attaquer les autres joueurs qui ont pris de l'avance, mais cela n'arrive pas ou arrive beaucoup trop tard dans le jeu. Il semble qu'il y ait une sorte d'aspect psychologique qui fait qu'une fois que les joueurs commencent à attaquer quelqu'un, ils ne veulent plus s'arrêter.

Ma question est la suivante : comment puis-je atténuer cette "attaque de groupe" de la part des autres joueurs ? C'est un problème pour moi parce que le jeu semble désespéré une fois que j'ai réalisé que l'étape 4 se produit, et je me retrouve à attendre que le jeu se termine.

J'ai essayé d'expliquer aux autres joueurs qu'il serait logique de commencer à attaquer d'autres joueurs, mais ils considèrent que j'essaie de me protéger (ce qui n'est pas faux). J'ai pensé à quantifier les attaques en tenant une sorte de compte, mais cela semble un peu mesquin.

À titre de référence, voici quelques jeux dans lesquels j'ai rencontré ce problème :

  • Les Seigneurs de Waterdeep
  • Villainous
  • Survivre - Escape from Atlantis
  • La rage du sang

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Est-ce que cela n'arrive qu'à vous, ou est-ce que n'importe quel joueur en tête de liste connaît ce problème ?

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Ne jouez pas au Monopoly . Problème résolu. Sinon, lire, Comment se faire des amis et influencer les gens .

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Peut-être jouer à un jeu comme Dominion où les attaques affectent toujours tous les joueurs.

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SumoRunner Points 356

Vous pouvez profiter de votre notoriété et jouer avec les règles du "tout le monde contre vous". Par exemple, Magic : The Gathering a un " Archenemy "Un mode de jeu où un joueur est l'"ennemi juré" et où tous les autres se liguent contre lui. Vous ne gagnerez peut-être pas plus, mais vous ne vous sentirez pas lésé et la victoire n'en sera que plus douce. Vous pouvez également jouer le rôle de l'ennemi juré à tour de rôle pour que les autres puissent goûter à leur propre médecine de collusion.

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MrSpudtastic Points 111

Rendez vous utile pour eux

Comme pour certaines des autres réponses, celle-ci est issue de l'expérience du jeu de cartes. Magic : The Gathering .

J'ai la réputation, parmi mes amis, d'être tactique, de sortir des combos surprises et de remporter des victoires sur le tard. Cela fait de moi une cible fréquente si le deck que j'utilise ne peut pas facilement les repousser. Un deck en particulier n'est tout simplement pas assez fort pour le faire, alors j'ai adopté une approche différente.

Dans ce jeu, j'ai ajouté une carte appelée La malédiction des échos . Vous ciblez un joueur avec cette carte, puis tant que cette carte reste active, à chaque fois que ce joueur lance une sorcellerie ou un instant, tous les autres joueurs pour copier ce sort ou cet instant.

J'attends de jouer cette carte jusqu'à ce que je sache qui est en tête, ou qui a le plus de sorciers et d'instants à jouer, puis je la pose sur cette personne. Et juste comme ça, je ne suis plus une cible pour quiconque sauf ce joueur-là ! Maintenant, au lieu d'essayer de m'éliminer, les autres joueurs essayer activement de me protéger parce que je leur suis utile !

Et à ce moment-là, aussi faible que soit ce jeu, j'ai soudain de grandes chances de gagner la partie, car je suis maintenant bénéfique aux autres joueurs.

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