J'ai à peu près la construction que vous recherchez, sauf avec des morales plus fragiles (si ce n'est pas cloué au sol, ça se retrouve dans ma poche).
J'ai mis l'accent sur l'armure à une main et lourde (optez pour beaucoup de compétences dans ces arbres, en particulier à une main pour maximiser les dégâts), ainsi que sur la restauration et la destruction (cette dernière à un degré moindre car elle devient considérablement moins efficace que les armes de haut niveau). Une compétence que j'ai trouvée incroyablement utile est Respiration dans l'arbre de la restauration, car elle soigne à la fois la santé et l'endurance. Utile pour toutes sortes de choses, de voyage à travers le pays (courir, guérir pour se ressourcer, continuer à courir - si vous avez une régénération élevée de magie, vous pouvez parcourir de grandes distances sans vous arrêter) à rester dangereux (attaques de puissance presque toujours disponibles).
Allez aussi pour les compétences qui rendent les sorts de restauration moins chers car cela gardera vos réserves de magie utilisables plus longtemps.
Comme je l'ai mentionné dans mon commentaire à Hackworth, je n'ai jamais utilisé de bouclier dans le jeu. Il y a eu des moments où ils auraient été utiles (dragons, etc.) mais c'était surtout au début du jeu. Maintenant (niveau ~45), j'ai une superbe armure de dragon et une production de dégâts élevée donc très peu d'ennemis posent une menace significative à moins que je ne sois imprudent.
Addendum: Les potions sont un excellent moyen de gagner de l'argent et peuvent être très utiles, mais encore une fois, je les stocke et finis par les vendre. Je peux me soigner efficacement donc j'ai rarement besoin de potions de soin/magie/endurance. Les résistances et les poisons ne sont généralement pas nécessaires car les ennemis ne sont pas menaçants pendant très longtemps :)