Je n'aime pas les relances. Je trouve qu'elles cassent le rythme du jeu.
Imaginez, par exemple, que nous avons un monstre avec trois attaques : griffes, queue et morsure. Chaque tour, il utilise une attaque aléatoire choisie parmi celles qui n'ont pas été utilisées le tour précédent. Cela signifie que lors de son premier tour, et après les tours où il n'a pas attaqué du tout, nous choisissons parmi trois options. Nous pourrions avoir un dé à six faces avec trois symboles et le lancer.
Mais s'il a déjà attaqué avec sa queue au tour précédent, maintenant il ne peut utiliser que sa morsure et ses griffes. En utilisant le dé ci-dessus, nous aurions une chance sur trois de lancer queue et devoir relancer. Une chance sur neuf que nous devions relancer deux fois.
Que puis-je utiliser à la place? Mes exigences sont :
- Pas de relances.
- Ne pas réattribuer de signification aux symboles. Les joueurs doivent voir ce qui a été lancé quand la chose s'arrête de bouger.
- De préférence une seule chose à lancer, pas un ensemble de 4 dés pour 4 possibilités de lancer.
ce que je peux utiliser :
- Un dé vierge de tout type courant.
- Quelque chose assez simple pour que je puisse le modéliser, car j'ai des imprimantes 3D.
- Tout objets communs que j'ai probablement déjà ou que je peux acheter à un prix raisonnable.