La plupart des anciens adeptes maudissent Unearthed Arcana, car la plupart des classes de joueurs à l'intérieur (en particulier, comme mentionné, le Barbare) sont bien plus puissantes que celles du Manuel des Joueurs régulier.
La spécialisation des armes, en particulier la redoutée double spécialisation, peut être ridicule lorsqu'elle est appliquée aux arcs. Un elfe avec un arc et une double spécialisation (si votre MJ ignorant le permet !) sera une véritable force de destruction.
Et bien sûr, il y a l'astuce classique d'avoir votre combattant avec 18+ FOR transporter une série de fléchettes pour les utiliser comme armes de jet...trois attaques par round, et comme elles sont tenues en main, le combattant peut inclure son bonus de dégâts. Un bonus de +3 dégâts entraîne des dégâts de 4-6 pts par fléchette, pour un total impressionnant de 12-18 pts par round de dégâts de fléchettes ! Mieux qu'une épée longue !
Si votre combattant peut se passer d'un bouclier, choisissez une épée à deux mains ou un trident comme arme. Les dégâts contre les créatures "de grande taille" sont ridicules, et quelques combattants balançant des épées à deux mains (avec les dégâts de 3-18 contre les créatures de grande taille) ou des tridents (3-12 dégâts) peuvent rapidement découper un ogre ou même un géant en morceaux en quelques courts rounds (même si les combattants sont de bas niveau).
Ce ne sont là que des "correctifs" de combat, et seulement la pointe de l'iceberg, mais rappelez-vous que les anciennes éditions de D&D contiennent moins de "fromage" que les éditions plus récentes.