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Comment puis-je utiliser les Archontes de haute efficacité ?

Il semble que le Grand Templier soit plus faible dans SC2, en particulier, les dégâts de l'orage sont plus faibles, la durée du sort est plus rapide, et la zone d'effet est plus petite, que dans SC1.

Comment puis-je utiliser efficacement les Grands Templiers dans Starcraft 2, malgré ces changements ?

4voto

HectorMac Points 3961

La question initiale portait davantage sur la différence entre les High Templars dans StarCraft 1 (:Broodwar) et StarCraft II et si la version "nouvelle" est plus faible. Je veux vraiment aborder cela plutôt que le "Comment les utiliser efficacement" actuel. Aussi parce que je trouve le changement assez intéressant.

Nombres de base

Stat                      SC:BW                 SC2:WotL

HP/Shields                40/40                 40/40
Coût (minéraux/gaz)       50/150                50/150
Approvisionnement         2                     2
Énergie                   50/200                50/200
                         *62/250 avec amélioration
Portée de vision          7                     10

non comparé :

  • vitesse de déplacement
  • temps de construction - en raison du chronoboost/warp-in dans SC2
  • type d'unité - système complètement différent entre les jeux

D'accord, jusqu'à présent, cela ne semble pas être une vraie différence ?

Capacités

Dans les deux jeux, deux High Templars peuvent être transformés en Archon sans aucune amélioration spéciale.

  • Dans SC2, le High Templar commence avec la capacité Feedback:

Feedback est un sort offensif lancé par le Protoss High Templar. Il est jeté sur un lanceur de sorts ennemi (ne peut pas être utilisé sur les bâtiments), épuisant le pool d'énergie de la cible et infligeant un point de dégât pour chaque énergie perdue. Feedback ne peut être lancé que sur des unités avec de l'énergie.

Les Archons noirs (transformés à partir de 2 Dark Templars) avaient le sort Feedback dans Starcraft 1.

  • Tempête Psi peut être recherchée dans les Archives Templar.

Dans Brood War, les High Templars étaient inutiles (sauf pour fabriquer des archons) sans aucune recherche, mais pouvaient également apprendre 2 sorts :

  • Hallucination qui est à peu près le même que ce que les sentries peuvent apprendre dans SC2, sauf que cela coûte 100 énergies
  • et la bonne vieille Tempête Psi

Ouais... cela semble toujours assez similaire, sauf que j'ai déjà des sentries pour mes hallucinations et que je peux faire un feedback sans unités supplémentaires ni coût d'amélioration. Que pouvez-vous me dire de plus ???Eh bien alors...

Tempêtes Psiiiiii!

                  SC:BW                         SC2:WotL

   coût de recherche  200/200                       200/200
   Coût de lancement   75                           75
   Portée              9                             9
   Dégâts              112 sur 4 secondes            80 sur 4 secondes
                       8 coups de 14 dégâts

Similarités de fonctionnalité :

  • les dégâts ne s'additionnent pas, c'est-à-dire qu'ils doivent être lancés l'un après l'autre ou à côté l'un de l'autre
  • ignore l'armure
  • affecte les unités alliées
  • n'affecte pas les bâtiments
  • les dégâts partiels peuvent être esquivés

Gameplay

Je n'ai pas regardé Brood War suffisamment pour connaître tous les petits trucs et utilisations des HTs dans SC1, alors corrigez-moi ou ajoutez quelque chose si vous le souhaitez.

  • Dans les deux jeux, il est assez courant de placer des Templars dans des Navettes / Prismes de transfert pour harceler les lignes minérales des adversaires, également connu sous le nom de storm drops.
  • En raison de la combinaison des mécaniques de Zone d'Effet (AoE) et de Dégâts sur la Durée (DoT), la Tempête Psi est un très bon contrôle de zone. Même la présence de HTs force un comportement différent des deux parties.
  • Enfin, et surtout particulier à Brood War : Lancer de sort en boîte magique

La plupart d'entre nous devraient connaître le truc du Magic Box avec les Mutalisks dans SC2 (vidéo d'explication ici), mais quelque chose de similaire rendait le contrôle des lanceurs de sorts si agréable dans Brood War. Cela signifie que vous pouviez répartir par exemple vos 4 templars, leur donner l'ordre de lancer une Tempête Psi une seule fois (1x touche de raccourci + 1x clic sur la position cible) et s'ils faisaient bien les choses, ils lançaient 4 tempêtes qui n'étaient pas empilées mais étaient parfaitement réparties et couvraient une zone assez décente.
Capture d'écran du guide teamliquid.net
_un exemple d'écran d'un Guide TeamLiquid.net : La clé pour répartir les sorts_

Vidéo de démonstration ici. Autant que je sache, cela n'est pas possible avec les mécaniques de lancement intelligent dans SC2, bien que vous puissiez maintenir enfoncé la touche de raccourci pour un sort et cliquer à la position désirée - ce qui peut être plus précis.

En outre, les tempêtes sont considérées comme plus puissantes dans SC:Brood War parce qu'elles faisaient plus de dégâts purs et les unités avaient généralement moins de points de vie. Par exemple, elles étaient capables de chasser toute une armée terrane (composée de vautours (80pv) et de tanks (140pv)).
Certains pensent peut-être que la suppression de l'Amulette de Khaydarin a encore affaibli le HT (en comparaison avec SC:BW), car si elle était recherchée, vous pouviez lancer une tempête juste après que l'unité ait été téléportée - maintenant vous devez attendre environ ~25 secondes pour le faire.

Résumé

Oui, peut-être que la tempête SC2 inflige moins de dégâts et que les unités ont de nos jours plus de points de vie, MAIS:
N'oubliez pas que SC:BW et SC2 sont deux jeux différents avec des mécaniques assez différentes et donc les rôles des unités ont un peu changé. Dans l'ensemble, nos chers High Templars ont leur importance dans les deux jeux. Obtenez-les, utilisez-les, gagnez avec eux.

Et n'oubliez pas quelques unités de soutien car ils sont fragiles ;p

Si je trouve d'autres captures d'écran et/ou guides intéressants sur l'utilisation de la tempête dans les deux jeux, je les ajouterai bientôt.

3voto

SamuraiHelmet Points 113

Une façon de rendre les tempêtes plus efficaces dans SC2 est complémentaire à l'utilisation des champs de force. Comme la tempête inflige des dégâts au fil du temps, les ennemis peuvent simplement esquiver une partie de son potentiel de dégâts en s'éloignant. Si vous utilisez des champs de force pour diviser l'armée ennemie en deux (ou même simplement les placer derrière leur armée) et ensuite les frapper avec une tempête, ils seront forcés de s'engager et de subir tous les dégâts de la tempête. Une autre bonne chose est d'utiliser la tempête dans des points d'étranglement (comme des rampes) où les unités ennemies doivent passer à travers.
HerO a fait cela à Puma lors du dernier match de Dreamhack Winter 2011HerO a fait cela à Puma lors du dernier match de Dreamhack Winter 2011

Les joueurs auront souvent quelques templiers en embuscade derrière une armée de zerg s'ils ont des infestateurs (qui sont généralement vers l'arrière d'une armée de zerg) et pourront les éliminer avec le sort de rétroaction avant que les infestateurs ne puissent lancer des projectiles fongiques ou que le joueur zerg ne remarque les templiers arrivant sur le côté.

Une autre utilisation de la tempête est de détruire une ligne de minerais. Depuis le patch supprimant l'Amulette de Khaydarin, vous ne pouvez plus téléporter un templier avec assez d'énergie pour lancer une tempête. Les joueurs ont contourné cela en téléportant 2 templiers depuis un prism de transfert, en les chargeant dedans, en attendant qu'ils aient assez d'énergie, puis en les déposant dans la base ennemie. C'est une tactique très forte car vous pouvez démanteler toute une ligne de minerais avec les 2 tempêtes, entravant gravement l'économie de votre adversaire. Voici un exemple vidéo d'un superbe largage de tempêtes par HerO.

Si vous avez un vaisseau-mère en fin de partie, les tempêtes, avec l'« archon toilette », peuvent être très efficaces pour endommager toute l'armée de votre adversaire. Lancer une tempête peu de temps après avoir fait tourbillonner l'armée ennemie fera en sorte qu'elle touche presque tout ce qui était dans le tourbillon. Déplacez la tempête vers la direction d'où venait leur armée si votre armée est également dans le tourbillon, sinon vous tuerez aussi votre propre armée ! Voici une vidéo d'exemple de Dreamhack Winter 2011 où HerO tue plusieurs Seigneurs vers de cette manière

Lorsqu'ils sont utilisés avec les autres sorts disponibles pour les protoss dans SC2, les tempêtes peuvent être très puissantes car vous pouvez efficacement forcer l'adversaire à rester à l'intérieur d'elles.

Note : Les tempêtes ne cumulent pas les dégâts. Autrement dit, si vous avez 2 tempêtes disponibles et que vous les lancez au même endroit l'une après l'autre, cela ne causera pas plus de dégâts que si vous aviez lancé une seule tempête. Vous devez vous rappeler d'enchaîner les tempêtes pour en lancer une nouvelle dès que la précédente est sur le point de se dissiper.

N'oubliez pas non plus de garder vos templiers dispersés pour qu'ils ne perdent pas leur énergie face aux fantômes lors de parties PvT !

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