Réponse courte
Éparpillez vos tanks d'assaut.
Réponse longue
L'agglutination est, en essence, situationnelle.
Quand l'agglutination est mauvaise
Dans la plupart des cas, il n'est pas sûr d'agglutiner vos unités ensemble les unes avec les autres ou avec vos bâtiments. Il y a deux raisons principales de ne pas agglutiner vos unités.
Les attaques en éclaboussure et les attaques AOE endommagent plus de vos unités à la fois s'ils sont agglutinés.
Considérez quelques exemples :
- Nuke : Si tout est agglutiné, vous venez de tout perdre.
- Mutalisk : Un grand amas d'unités est soumis à l'attaque rebondissante, entraînant plus de dégâts par attaque pour vos unités.
- Banelings : Un baneling qui explose au milieu d'un groupe d'unités en endommage plus.
- Nuée aveuglante
En abordant votre exemple spécifique :
Si je regroupe mes tanks d'assaut ensemble, ils couvrent moins de zone et une fois les unités au corps-à-corps arrivent jusqu'à eux, ils deviennent tous vulnérables ensemble ; mais d'un autre côté, si je les éparpille, ils sont plus faciles à encercler et leur feu ami est vraiment dévastateur.
Vous avez deux résultats :
- Agglutinés : Vous ne faites aucun dégât aux unités ennemies. Vos unités meurent, l'armée adverse subit des pertes minimales.
- Éparpillés: Vous infligez des dégâts aux unités ennemies et amies. Vos unités meurent, mais l'armée adverse est plus petite après l'escarmouche.
En fin de compte, le deuxième résultat est préférable.
Les unités ennemies ont un DPS effectif plus élevé contre vos unités s'ils sont agglutinés car ils passent plus de temps à attaquer et moins de temps à marcher entre les unités.
Sans entrer dans des calculs, cela devrait quand même avoir du sens intuitivement. Si vous avez trois tanks d'assaut alignés ensemble et qu'ils se font attaquer par des zerglings, ils peuvent essentiellement se retourner et attaquer le suivant à mesure qu'ils meurent. Si vous êtes dispersés le long d'une crête, les zerglings doivent se frayer un chemin entre les tanks. Cela résulte en moins de temps où vous êtes attaqués et plus de temps où l'adversaire est attaqué.
Quand l'agglutination est bonne
L'agglutination devrait être traitée comme l'exception, pas la règle. Pour l'instant, je ne peux penser qu'à une seule instance où l'agglutination serait un avantage, et cela ne s'applique pas en réalité dans le cas des tanks d'assaut :
Si vous vous retrouvez dans une situation où votre armée de distance est confrontée à une armée purement au corps à corps sans attaques en éclaboussure ou AOE, l'agglutination peut jouer en votre faveur.
- Les unités au cœur de l'amas sont à l'abri des attaques.
- Toutes vos unités peuvent toujours attaquer les unités au corps à corps adverses (à condition qu'elles n'aient pas de portée minimale) même si les unités au corps à corps n'ont pas toutes accès à l'amas.
Puisque les tanks d'assaut ont une portée minimale, l'avantage de l'agglutination est essentiellement annulé. Je décris pourquoi ci-dessus en abordant l'exemple spécifique donné dans la question d'origine.