En regardant les règles pour la sous-classe Assassin de la 5e édition (et de manière similaire pour la fonctionnalité Attaque Surprise du Bugbear PC),
Assassinat
À partir du niveau 3, vous êtes le plus mortel lorsque vous surprenez vos ennemis. Vous avez l'avantage sur les jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore pris son tour de combat. De plus, tout coup que vous portez à une créature surprise est un coup critique.
et de manière similaire pour la race Bugbear de Mordenkainen Presents,
Attaque Surprise
Si vous touchez une créature avec un jet d'attaque, la créature subit 2d6 dégâts supplémentaires si elle n'a pas encore pris son tour dans le combat actuel.
Je n'étais pas sûr que si une attaque effectuée en réaction pendant le tour de la créature bénéficierait toujours de l'avantage de cette fonctionnalité. Mon instinct est qu'un tour est considéré comme "pris" à sa fin, et cette partie du Manuel des Joueurs
L'Ordre de Combat
Un combat typique est un affrontement entre deux camps, un enchaînement de coups d'armes, de feintes, de parades, de pas de danse et de lancer de sorts. Le jeu organise le chaos du combat en un cycle de tours et de rounds. Un round représente environ 6 secondes dans le monde du jeu. Pendant un round, chaque participant à un combat prend un tour. L'ordre des tours est déterminé au début d'un combat, lorsque tout le monde fait un jet d'initiative. Une fois que tout le monde a pris un tour, le combat continue au round suivant si aucun camp n'a battu l'autre.
semble indiquer que c'est le cas, puisque ce dernier personnage doit terminer son tour pour que le combat continue après avoir pris son tour.
L'hypothèse à laquelle je pense est un voleur Assassin Bugbear avec 2 niveaux en combattant qui surprend l'ennemi, surprenant la créature, et le voleur attaque en premier, la créature prenant immédiatement son tour après le voleur. Le voleur attaque et bénéficie de toutes les fonctionnalités de dégâts supplémentaires, etc., puis utilise Action Surge pour prendre l'action Prêt.
Le voleur se prépare à une action Attaque avec le déclencheur étant le début (ou le milieu) du tour de la créature, avec l'intention de bénéficier de l'Attaque Sournoise une deuxième fois ce round en attaquant avec une Réaction après la fin du tour du voleur. La créature doit toujours être sous l'effet de la surprise (car elle ne peut pas agir avant la fin de ce tour), mais le feat Attaque Surprise et la partie de l'avantage du feat Assassinat seraient-ils toujours actifs après le début du tour de la créature (mais pas sa fin)?
J'imagine que le déclencheur pourrait être reformulé en "juste avant que la créature ne prenne son tour" pour résoudre l'ambiguïté, mais il semble que nous rencontrons des problèmes pour obtenir ces dégâts supplémentaires de l'Attaque Sournoise une deuxième fois si la créature agit immédiatement après le voleur - ceci est en contraste avec le voleur prenant son tour, une troisième créature prenant son tour, puis la créature en question prenant son tour. Autant que je puisse le dire, il n'y a pas de moment "entre" les tours en combat d'un tour à l'autre, ce qui signifie dans cette situation soit la créature a commencé son tour soit le voleur n'a pas encore terminé son tour.
Ainsi, dans la situation où le voleur agit ensuite la créature, cette Attaque prête bénéficierait-elle de l'avantage dans Assassinat et des dégâts de l'Attaque Surprise du Bugbear? Encore une fois, la réponse du bon sens semble être oui, mais je veux savoir si c'est ainsi que cela serait jugé vis-à-vis des règles en vigueur.