La nuit dernière, notre groupe de ligue d'aventure a rencontré un problème. Notre barbare qui manie, je pense, de grandes épées (les dés de dégâts étaient de 2d6, cela je m'en souviens bien).
Il a obtenu un coup critique et nous savons tous ici que cela ajoute un dé de dégâts, mais un autre joueur a mentionné que les règles officielles (RAW) pourraient entrer en conflit avec l'intention des développeurs (RAI) dans ce cas.
Comparez, un coup critique de 1d12 fait 2d12, alors qu'un coup critique de 2d6 fait 3d6.
La raison pour laquelle je conteste cela est que les deux coups de base ont le potentiel de causer 12 points de dégâts, alors que le potentiel des coups critiques est de 24 points de dégâts pour l'un, mais seulement 18 points de dégâts pour l'autre. Cela ne semble pas cohérent. Mathématiquement parlant, 2d6 est censé causer plus souvent des dégâts plus importants que 1d12, mais lorsque un coup critique est obtenu, cet avantage n'est pas transféré, ce qui n'est pas intuitif. L'arme normalement plus puissante a moins de potentiel pour causer des dégâts importants lorsqu'un coup critique est obtenu.
Qu'est-ce que cela devrait vraiment être ; Est-ce un oubli d'équilibrage, complètement négligé ou est-ce vraiment censé être de cette façon?
Mon opinion et uniquement mon opinion est que l'intention dans ce cas serait d'ajouter 2d6 aux 2d6 normaux, mais j'aimerais vraiment entendre ce que les experts pensent de ce qui devrait réellement se passer du point de vue des règles officielles (qui est clair) et de l'intention des développeurs (qui est moins claire dans ce cas).