Un bon indicateur vient de cette question. Cette question renvoie au matériel officiel de l' Adventurer's League du Wizard, faisant partie de leur jeu organisé.
À la fin d'un épisode ou d'une aventure (et parfois pendant une aventure), vous pouvez acheter ou vendre des objets ordinaires. Tous les gemmes, bijoux, objets d'art et marchandises commerciales que vous trouvez au cours des aventures sont automatiquement convertis en leur pleine valeur en or et divisés entre les aventuriers de votre groupe. Les armes, armures et autres équipements rapportent la moitié de leur coût si vous les vendez.
Il y a des éléments clés ici. Les objets trouvés comme "butin" sont censés rapporter leur pleine valeur. Donc si les PJ trouvent 5 diamants valant 50po chacun, on s'attend à ce qu'ils obtiennent 250po, comme s'ils avaient trouvé 250 pièces d'or. Par défaut, les "objets d'art" et les gemmes sont principalement là pour ajouter de la saveur plutôt que d'obliger les PJ à marchander à chaque fois. De même, les armes ne sont pas destinées à être une source de revenus, donc on part du principe qu'elles sont endommagées et ne rapportent pas leur valeur totale.
De même, D&D 5e propose un ensemble très stable de dépenses de base pour les PJ en fonction de leur style de vie. Les styles de vie dans 5e ont un coût spécifique et une bonne idée de ce que cela implique. Cela signifie que vous n'avez généralement pas besoin de marchander sur le prix d'une chambre à l'auberge. S'ils vont dans la bonne auberge, on suppose qu'ils reçoivent de la nourriture, des boissons et un hébergement de valeur appropriée.
En fin de compte, je prends généralement la position que les objets "usagés" se vendent entre 25 % et 50 % de leur valeur d'origine. Cela permet aux marchands de réaliser une marge lorsqu'ils revendent finalement l'article. Cela décourage également la collecte excessive de "déchets" par les joueurs (à moins que cela fasse partie de leur personnage). Si quelqu'un a spécifiquement un antécédent de marchand ou de commerçant, alors peut-être qu'il y a une marge de manœuvre de 10 % dans un sens ou dans l'autre sur les prix.
Je pense que si vous établissez quelque chose comme cela comme valeur par défaut, cela vous permet de gérer les prix de manière plus spécifique sur les choses qui sont vraiment importantes. Échanger des objets magiques, négocier les prix pour ce guide des terres interdites, acheter un château, partager les gains de la mine que vous venez de dégager... Je pense que ces choses peuvent être amusantes pour les joueurs tant qu'elles sont importantes. Sinon, il suffit de suivre les valeurs par défaut et tout le monde peut fonctionner facilement.