L'avantage et le relancé sont statistiquement équivalents, sauf en ce qui concerne leur interaction mutuelle et quelques mécanismes de jeu spécifiques.
Pour de nombreux lancers, vous n'avez besoin que d'obtenir le nombre cible ou plus pour réussir, et la marge par laquelle vous réussissez ou échouez n'a pas vraiment d'importance. Vous n'avez rien à perdre en relançant un échec, et (à l'exception de la petite chance d'un coup critique) il n'en vaut pas la peine de risquer un relancé d'un succès.
Dans cette situation, au niveau le plus basique, l'avantage et le relancé sont fonctionnellement les mêmes : vous réussissez si au moins l'un des deux dés obtient un succès. Nous pouvons modéliser ce scénario à l'aide de portes logiques :
- La table de vérité pour l'Avantage est une porte OU : Vous réussissez tant que au moins un des dés obtient un succès.
- La table de vérité pour le Relancé est également effectivement la même qu'une porte OU, à l'exception que les résultats Vrai/Vrai et Vrai/Faux sont invalides et se réduisent à Vrai. Si le premier lancer réussit, le résultat est un succès, et il n'est pas nécessaire d'utiliser le relancé, donc le deuxième lancer est sans importance. Si le premier lancer échoue, et le relancé réussit, alors vous réussirez.
Dans les deux cas, vous échouez seulement en cas de deux échecs consécutifs, et tous les autres résultats possibles sont un succès. Les deux sont fonctionnellement équivalents pour les cas simples de succès ou d'échec booléens.
Cependant, il y a quelques complications, en pratique :
- L'avantage d'une capacité basée sur le relancé est que vous pouvez avoir à la fois un relancé et une autre source d'avantage, ce qui est mieux que juste un avantage ; tandis que vous ne pouvez pas cumuler deux sources d'avantage.
- L'avantage annulera le désavantage, et certaines capacités peuvent se déclencher en cas d'avantage, comme l'attaque sournoise d'un rogue.
- Dans certains cas, comme ces attaques de monstres qui ont un effet encore pire si vous échouez de 5 points ou plus, le relancé peut en fait aggraver les choses. Vous préféreriez beaucoup plus avoir l'avantage dans ce scénario.
- Les coups critiques se produiront légèrement plus souvent avec l'avantage qu'avec les relancés, car vous relancerez rarement une attaque qui touche.
L'avantage est généralement légèrement meilleur car son seul inconvénient est qu'il ne peut pas se cumuler avec un autre avantage, et de nombreuses choses donnent déjà un avantage. En revanche, et pour répondre directement à votre question, le principal avantage d'un relancé est qu'il peut se cumuler avec un avantage, et de nombreuses choses donnent un avantage.