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Comment savoir si j'envoie trop de rencontres à la fête ?

Le groupe se compose actuellement de 3 PJ de niveau 2 : un combattant, un voleur et un magicien. Ils ne travaillent pas bien ensemble, mais c'est à prévoir : ils sont tous nouveaux dans le jeu de rôle. Bientôt, ils ajouteront un autre PJ - un moine, donc un autre PJ infligeant des dégâts. Le groupe manque d'un guérisseur, et il ne semble pas qu'ils vont en obtenir un.

Au cours des 3 séances que nous avons eues, les PJ ont combattu un total de 18 rats (12 petits, 6 grands); 3 rats zombies de brasserie maison; et 6 squelettes. Ils sont actuellement dans un système d'égouts et n'ont dégagé que 20% environ du total.

J'ai l'impression de leur avoir donné des repos courts et longs adéquats, mais je ne veux pas que le jeu se résume à juste écraser des monstres... ou du moins, je ne veux pas que les joueurs pensent que le jeu est juste à propos d'écraser des monstres! Les joueurs semblent s'amuser, mais le voleur a déjà été rendu inconscient une fois.

Suis-je en train de leur donner trop de choses à gérer trop tôt? Comment puis-je savoir si je leur donne trop de rencontres?


Remarque: Je suis un nouveau MJ et c'est ma première campagne. Elle se déroule via un chat par messagerie instantanée.

8voto

Philip Durbin Points 1943

Parlez à vos joueurs

La première chose à faire si vous n'êtes pas sûr de ce que pense votre groupe par rapport à quelque chose est de le leur demander. Ils vous diront s'ils sont satisfaits du niveau de combat.

Cependant, comme vous êtes tous nouveaux, aucun de vous ne sait vraiment ce que vous aimez faire, comparé à faire d'autres choses au moins. C'est là que le plaisir commence.

Testez les eaux

Si vous et/ou vos joueurs trouvent que les rencontres sont un peu trop, vous devez trouver une meilleure alternative. Non pas que vous remplaceriez toutes les rencontres, mais passer plus de sessions à faire autre chose peut aider à équilibrer la fatigue face aux combats. Le jeu peut devenir ennuyeux si vous attendez tout le temps votre tour. Une meilleure façon de faire participer tout le monde tout le temps est de faire un peu de jeu de rôle. C'est, après tout, un jeu de rôle. Voici donc quelques exemples qui peuvent vous aider à avoir une idée pour faire quelque chose de nouveau.

  • Donnez aux joueurs un mystère à résoudre. Le meurtre est populaire. La clé ici est de parler à beaucoup de PNJ.

  • Tamponnez les rencontres avec plus d'exploration et de prise de décision, plutôt que d'avoir simplement des rencontres en succession. Cela peut aussi aider à créer de la tension.

  • Forcez les joueurs à discuter en personnage. Notre MD nous a récemment trompés en ayant une longue discussion en personnage sur comment rendre justice à un groupe de 5 esclaves qui ont involontairement causé la mort de 20 esclaves.

  • Passez plus de temps en ville. C'est en partie aux joueurs de savoir comment faire autre chose que de combattre. Il nous a fallu beaucoup de temps pour arriver au point où nous sommes contents de traîner en ville et de faire des choses motivées par les personnages.

Le plus important, découvrez ce que veulent faire vos joueurs. Qu'est-ce qu'ils veulent accomplir avec leurs personnages. S'ils ne savent pas, ils doivent le découvrir. Peut-être qu'ils veulent gérer une entreprise à côté, peut-être qu'ils veulent rendre justice, peut-être qu'ils veulent jouer un personnage avec une bizarrerie ou une grande faiblesse. Vos joueurs vous donneront de très bonnes idées sur comment passer votre temps.

Tout cela nécessite juste de la pratique. Vous et vos joueurs deviendrez "meilleurs" à jouer à D&D avec le temps.

Guerison

La guérison n'est pas vraiment une chose dans D&D 5e. C'est souvent une perte de temps d'essayer de garder tout le monde au meilleur de sa forme. Donc ne vous inquiétez pas si votre groupe manque de guérison. Ce qui est super utile, c'est de raviver les personnages KO et de guérir les afflictions. Mais les chiffres réels derrière la guérison sont généralement inefficaces pendant le combat. Votre guérison vient des repos courts et longs, comme vous semblez l'avoir compris. Vous devez ajuster vos rencontres pour convenir au groupe de toute façon, donc la guérison est un peu un point discutable.

Mise en garde

Puisque vous êtes si inexpérimentés, évitez de décimer le groupe en raison des erreurs que vous avez commises en tant que MD ou des erreurs bêtes que vos joueurs ont commises en combat. Soyez attentif, ajustez la difficulté d'un combat s'il va dans la mauvaise direction. Rappelez-vous, vous jouez ensemble et non l'un contre l'autre.

4voto

HellSaint Points 35493

Je vais commencer par

Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas

Dans votre question, vous mentionnez

Les joueurs semblent s'amuser, mais le voleur a déjà été rendu inconscient une fois.

Si les joueurs s'amusent, et en supposant que vous vous amusez également, les choses semblent bien se passer.

Ils sont au niveau 3 et la seule chose qui vous inquiète jusqu'à présent est que le Voleur a été rendu inconscient une seule fois? Mon groupe actuel de joueurs est composé de 6 joueurs et lors de leur premier combat, un nombre incroyable de quatre personnages sont tombés à 0 PV et deux d'entre eux n'ont survécu que parce que j'ai été indulgent. Et c'était censé être une rencontre facile.

Le point que j'essaie de souligner ici est que vous semblez trop réfléchir. Les joueurs s'amusent et devenir inconscient signifie être à 3 échecs de jets de mort de réelle mort - ne les attaquez simplement pas lorsqu'ils sont inconscients, si c'est ce qui vous inquiète. (J'ai mis un lien vers une question sur l'attaque de personnages inconscients.)

DMG a des directives à ce sujet et vous les suivez

(Vous en parlez dans un commentaire, donc je ne les répète pas)

D'après mon expérience, ces directives sont en fait "plus faciles" qu'elles ne le devraient être. Un groupe équilibré peut encaisser bien plus que ce que le DMG stipule, si leurs rencontres sont régulières (c'est-à-dire sans surprises pour les ennemis, sans avantage du terrain pour les ennemis, etc).

Encore une fois, ne vous inquiétez pas trop, d'après ce que vous avez dit jusqu'à présent, vous vous en sortez bien.

Guérison

Comme Premier Bromanov l'a déjà mentionné, la guérison n'est pas vraiment indispensable dans D&D 5e. Si vous êtes toujours inquiet à ce sujet, consultez Règles facultatives pour un MD pour compenser le manque de guérison dans le groupe? - une chose supplémentaire que vous pouvez faire, mentionnée dans le corps de la question et généralement ma propre approche dans les jeux où je remarque un manque de guérison dans le groupe, leur donner un peu plus de potions de guérison que d'habitude.

Les Joueurs

Votre question semble s'inquiéter du nombre de rencontres sous deux perspectives : l'une est mécanique, où vous mentionnez avoir un groupe mal équilibré et le Voleur est tombé à 0 PV. J'ai répondu à cette partie jusqu'à présent. La deuxième partie concerne le ressenti des joueurs, où vous mentionnez

Je ne veux pas que le jeu tourne autour du simple fait de massacrer des monstres… ou du moins, je ne veux pas que les joueurs pensent que le jeu tourne entièrement autour du massacre de monstres !

Pour cette partie, La réponse de Premier a mieux fait le travail que je ne pourrais penser, donc je vais simplement répéter ma déclaration initiale : Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas. Vos joueurs s'amusent à jouer ce qui semble être un jeu de massacre de monstres - beaucoup de gens adorent l'exploration de donjons et D&D est en fait né de cela.

Si vous voulez réellement changer cela, suivez ensuite les points de Premier pour créer une aventure ou une session plus axée sur le jeu de rôle. Nous avons d'autres questions qui pourraient vous aider également.

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