Le sort de Porte peut être utilisé pour appeler une créature extraplanaires jusqu'à 39 DV pour votre service, par exemple le Solar. Cette créature peut être commandée d'utiliser le sort de voeu pour augmenter vos attributs ou pour créer un objet magique (qui a le sort de Porte lui-même).
Abuser de ce sort, que ce soit par des PJ ou des PNJ, a le potentiel de ruiner le jeu.
Quelles stratégies un groupe peut-il employer pour limiter ou prévenir les abus du sort de Porte? J'ai entendu parler de faire des listes de créatures que le sort ne peut pas invoquer ; si c'est la meilleure stratégie, où puis-je trouver des listes exhaustives de ce type?
Pour les joueurs non D&D: Le sort de Porte est un sort accessible uniquement au niveau de lanceur de sorts le plus élevé, et le lancer consomme des points d'expérience. Il y a aussi Appel de Monstre IX au même niveau de lanceur de sorts, qui ne consomme pas de points d'expérience, et a le même résultat à part la limite de DV inférieure pour la créature que vous invoquez, et vous ne pouvez invoquer qu'à partir d'une liste de monstres spécifiques fournie avec le sort.
J'avais formulé la question trop brièvement et cela a donné naissance à quelques malentendus sur les antécédents de ce cas et mon objectif. J'ajoute plus d'informations dans la question pour clarifier les réponses des commentaires des discussions.
Plus intéressant: je suis un joueur et non un MD. Je joue sous un MD avec qui il est très facile de négocier sur les règles. Son argument ultime concernant ce sort était "fais ce que tu veux, mais n'oublie pas que les PNJ feraient de même". Il a donc effectivement déplacé la responsabilité sur moi et j'ai commencé à chercher des moyens de réparer ce sort.
Deuxièmement: je connais vraiment peu de choses sur les détails du jeu, y compris les monstres et les objets magiques. Notre groupe avait un accord avec le MD de ne pas consulter les informations destinées au MD afin je n'ai aucune idée si des créatures plus puissantes (en matière de création d'objets, de lancement de sorts, d'exploration de donjons, etc.) que le Solar peuvent être invoquées avec le sort de Porte. Je ne sais pas s'il existe des objets qui accordent l'effet du sort de Porte sans frais en points d'expérience non plus.
Les combats intéressants et les constructions de personnages bien réfléchies sont ce qui m'attire le plus dans un jeu de rôle sur table. La communication avec les camarades signifie beaucoup pour moi, mais elle est sans rapport avec les règles. Je suis passé de jeux de guerre à D&D et je m'amuse toujours à "gagner" en JDR. Des constructions ridiculement puissantes comme pun-pun sont des gagnantes absolues mais elles ne représentent aucun défi pour le joueur et sont donc ennuyeuses. J'apprécie les constructions optimisées décontractées comme Lyrice Ur Sublime
Donc laisser le sort tel quel n'est pas une option car un jeu ruiné n'est pas intéressant à jouer. Interdire complètement le sort ou un paragraphe du sort n'est pas une option car cela retire du pouvoir au joueur, de la variété au jeu et donne du travail pour adapter la liste de sorts connus pour les classes ayant une liste de sorts fixe.
Je dois séparer la partie puissante du sort de la partie absurde avec la plus grande précision possible. J'ai nommé cette coupure "meilleure voie" dans l'en-tête de la question.
La connaissance des données du jeu, des monstres et des objets est essentielle pour fournir une réponse correcte. S'il n'y avait que le Solar qui pourrait être invoqué avec le sort de Porte et qu'il n'y avait pas d'objets, SLA et d'autres moyens d'utiliser le sort sans frais en points d'expérience, je suggérerais simplement de laisser le sort tel quel : votre souhait coûte toujours des points d'expérience avec une bonne réduction mais vous gagnez une mauvaise réputation dans les plans supérieurs. Mais le MD, avec sa riche connaissance des détails du jeu, m'a assuré qu'il existe des êtres bien plus méchants dans l'univers de D&D avec moins de 39 DV et qu'il existe des moyens qu'il ne me révélerait pas pour lancer le sort de Porte sans perte d''expérience. Pour l'instant, nous avons simplement exclu tous les monstres épiques d'être commandés, bien que vous puissiez lancer le sort de Porte pour communiquer avec eux. C'est juste une solution ad-hoc et cela ne fonctionne pas bien, car cela ne résout en rien la seconde partie du problème : les objets magiques pour lancer le sort de Porte.
Inverser la règle sur le contrôle de deux fois les DV de votre niveau de lanceur en cas d'invocation de plusieurs créatures au lieu d'une seule semble être une bonne idée, mais le Diable Cornu n'a que 18 DV de base et la capacité de lancer des sorts de souhait aussi. Maintenant vous pouvez en invoquer deux pour votre service en même temps. Et il y a beaucoup d'autres êtres dont je n'ai pas entendu parler qui pourraient contourner cette règle à nouveau. Donc comme je l'ai dit, la connaissance des données du jeu est essentielle pour résoudre ce problème. Et je ne peux pas obtenir cette connaissance sans gâcher tout le jeu.
Chaque amendement suggéré produit deux nouvelles questions : quelle est l'utilisation de sort la moins puissante qui a été interdite et quelle est l'utilisation la plus puissante encore autorisée. Lorsque les réponses à ces questions correspondront parfaitement à la différence entre la puissance du sort de niveau 9 et des sorts épiques, alors nous pourrons considérer que la réponse est correcte pour le problème initial.
"Se restreindre dans ses actions" est aussi un mauvais choix. J'aime gagner à D&D et il devrait y avoir des règles strictes pour cela. Je devrais faire de mon mieux dans ces règles pour atteindre les objectifs du personnage et l'environnement peut aussi me pousser à son meilleur. Et j'apprécie beaucoup le côté legaliste du jeu, que ce soit en inventant des règles ou en cherchant les meilleurs scénarios d'utilisation et les exploits disponibles. J'en ai trouvé un et maintenant je dois le réparer.