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Comment puis-je accepter un rendement ?

Je me battais contre des bandits dans les égouts quand l'un d'entre eux s'est mis à se recroqueviller et a commencé à crier qu'il avait abandonné.

Comme je trouvais sa terreur attachante, j'ai daigné l'épargner. J'ai essayé de lui parler, en vain. Puis j'ai essayé de rengainer mon arme - sur quoi le brigand a cru avoir une chance, et a repris les hostilités en toute hâte !

Malheureusement, il n'a pas proposé de céder à nouveau avant que je ne le tue.

Et donc, la question restait sans réponse : les ennemis se rendent-ils vraiment, ou s'agissait-il simplement d'un stratagème astucieux pour me prendre avec le pantalon baissé ?

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IT'S A TRAP !!!!

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Je n'ai pas encore eu l'occasion de l'essayer, mais si c'est comme Oblivion, vous pourriez être en mesure de garder et d'appuyer sur la touche d'activation (E par défaut, je crois...), cependant, cela se fait généralement lorsque... vous veulent dire céder, et non l'inverse... Peut-être, cependant ?

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@Aeo - j'ai essayé, c'était "j'ai essayé de lui parler".

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tloach Points 6590

C'est un stratagème. Vous devez utiliser votre jugement. Les gens honorables vont généralement se mettre à genoux, et si vous les laissez, ils redeviendront des amis. Les bandits, d'après mon expérience, ne le sont pas.

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Ouaip. Je trouvais ça tellement cool qu'après avoir tué un groupe de bandits et battu sévèrement le dernier, il a raté un test de moral, s'est mis à quatre pattes et a commencé à ramper. Mais quoi que vous fassiez, il continuera à vous attaquer si vous ne le tuez pas de toute façon, ce qui est plutôt ennuyeux.

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Je suis d'accord, c'est un frein. Ce serait bien si on pouvait épargner les ennemis qui réalisent qu'ils ont perdu. On pourrait alors imaginer que le reste de leur vie ils vivent dans la solitude et contemplent leur vie et le fait d'être un lâche. Oh mec, ça serait tellement bien.

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Comme presque tout dans Skyrim, il existe des mods pour cela.

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reid Points 39

Lorsque vous ne pouvez pas tuer quelqu'un et qu'il se met à genoux, il s'agit généralement soit d'un personnage de quête, soit d'un personnage dont le niveau de santé est juste ce qu'il faut. Si vous attaquez un bandit ou tout autre PNJ hostile et que vous le laissez, il regagnera un peu de santé et recommencera à vous attaquer et vous pouvez le tuer, s'il s'agit d'un personnage de quête, vous ne pouvez pas, par exemple, j'ai rejoint la rébellion des Stormcloaks et à la fin de la ligne de quête, après avoir tué Tullius, vous êtes censé "aller et faire ce que vous voulez, pour commencer, tuer tous les légionnaires que vous trouverez dans le désert" et quand j'ai trouvé les camps, il y a toujours un "légat" que vous ne pouvez pas tuer.

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Le légat invincible est corrigé par le patch non-officiel : gaming.stackexchange.com/a/97642/429

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