1 votes

J'ai laissé Arvel l'agile survivre à notre première rencontre et maintenant le marqueur de quête ne bouge pas au-delà d'une porte particulière

J'ai permis à Arvel the Swift de vivre après le premier combat dans la chambre de l'araignée et maintenant il s'est enfui. Je suis en train de suivre l'indicateur de quête pour le rattraper, mais il reste bloqué à une porte en particulier, pointant vers celle-ci même après l'avoir franchie.

Comment puis-je trouver Arvel et récupérer la Griffe de Dragon Doré?

1voto

Adam Jaamour Points 660

Je personnellement ne laisse jamais Arvel s'échapper et le tue toujours rapidement, mais j'ai trouvé cette information ici qui pourrait vous aider:

Une fois que vous le libérez, il devient clair qu'il n'a aucune intention de vous remettre la griffe. Il va plutôt courir vers la pièce suivante et vous bousculer.

Une fois qu'il atteint la pièce suivante pleine de draugr, il se défendra, mais meurt généralement. Si vous le sauvez des morts-vivants, il sera tué par le piège du mur à pointes ou le piège des lames oscillantes. S'il se rapproche trop, il deviendra hostile. Quoi qu'il en soit, il est impossible de le garder en vie. [vérification nécessaire - voir la page de discussion] Vous pouvez aussi le tuer dès que vous le libérez, bien que les joueurs de bas niveau puissent le trouver une distraction utile pour les draugr dans la pièce voisine. Arvel porte un journal décrivant comment la griffe est arrivée en sa possession.

Ici, il est indiqué qu'il faut vérifier s'il a été gardé en vie, mais si j'étais vous, je vérifierais pour m'assurer qu'il n'a pas été tué par les draugrs ou le mur à pointes. Vous ne le trouvez probablement pas parce qu'il est mort quelque part dans le donjon et vous l'avez peut-être raté.

Dites-moi si cela vous a aidé, sinon je vais essayer de trouver une autre solution pour vous.

1voto

Kallum Tanton Points 1806

Si le marqueur de quête pointe vers une porte, peu importe de quel côté vous êtes, cela signifie généralement que la cible est dans une cellule complètement différente (c'est-à-dire à l'extérieur de Bleak Falls Barrow). Ce qui se passe, c'est que le jeu sait que la cible n'est pas dans votre cellule actuelle, donc il pointe vers une porte qui vous mènera vers la cellule dans laquelle elle se trouve - ce n'est pas toujours le chemin le plus rapide, mais peut passer par d'autres cellules au lieu d'aller directement à celle où se trouve la cible.

Je risquerais de deviner que puisque le jeu se comporte comme si Arvel n'était ni dans le barrow ni dans le sanctuaire, il s'est somehow got outdoor. Cela ne devrait pas arriver, donc il s'agit très probablement d'un bug. De plus, s'il était dehors, le marqueur devrait indiquer l'entrée et la sortie du barrow et du sanctum, respectivement, mais le jeu est célèbre pour ne pas bien pouvoir le faire.

Vous devriez être en mesure de vérifier cela en retourant sur vos pas d'où vous venez et en revenant à l'extérieur par l'entrée par laquelle vous êtes arrivé. Ensuite, vérifiez où le marqueur de la carte pointe. S'il est de retour à Bleak Falls Barrow, alors, comme l'a dit IllusiveBrian, il est peut-être tombé à travers le sol près de la porte du sanctum. Sinon, il est ailleurs dans le monde ; trouvez-le, tuez-le, prenez la griffe et ne faites plus confiance à un Dunmer.

0voto

IllusiveBrian Points 3546

Comme indiqué dans les commentaires, assurez-vous que c'est la seule quête active dans votre journal. Si vous avez vérifié cela, Arvel est peut-être tombé à travers le sol ou est devenu inaccessible, sur PC vous pouvez essayer d'ouvrir la console (~ par défaut) et d'utiliser les deux commandes pour essayer de déplacer Arvel (mort ou vivant) à votre emplacement :

prid 00039655
moveto player

Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez simplement utiliser la commande suivante pour ajouter une Griffe Dorée à votre inventaire :

player.additem 00039647 1

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X