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Activer le changement climatique généré par les PC : existe-t-il un système de règles pour gérer les changements créés par les PC dans l'environnement ?

Je suis à la recherche d'un ensemble de règles, (si possible un jeu complet), qui permettent aux joueurs de prendre une part active dans le changement du monde, et c'est le monde lui-même qui est leur plus grand ennemi. Cela pourrait être un jeu de science-fiction sur la colonisation d'un monde alien, un jeu proche de l'avenir traitant du changement climatique, ou un jeu fantastique sur la lutte contre une ère glaciaire. Les détails importent peu tant que cela aborde le thème de la terraformation, la modification de l'environnement ou du changement climatique. Idéalement, il serait possible d'intégrer ce système dans n'importe quel autre jeu de rôle qui traiterait d'aventures réelles.

Je m'attends à ce que ce système fournisse des règles cohérentes pour les éléments suivants :

  • Climat dans une région et comment il affecte les conditions de vie, la production alimentaire, etc., et comment cela se connecte à la gestion des ressources des PJ.
  • Moyens et effets de changer ce climat, à la fois immédiatement (faire une quête pour trouver un McGuffin) et via un projet à long terme (embaucher des gens pour construire un barrage). Par conséquent, il faudrait également des règles pour gérer la main-d'œuvre et d'autres ressources.
  • Comment le changement climatique dans une région affecte les autres régions.

Alors que tout cela peut être ignoré par le MJ, je préférerais avoir un système de règles qui puisse guider mes actions et permettre aux joueurs de faire des prédictions sur les conséquences de leurs actions.

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Crazed Geek Points 433

Le tout nouveau FATE Core dispose de mécanismes de jeu pour que les personnages des joueurs puissent influencer ce qui se passe dans le monde. Il peut être facilement utilisé pour modéliser des conditions climatiques inhabituelles et l'effet des actions des personnages sur celles-ci. Soutenez-le sur Kickstarter et vous aurez un accès anticipé.

Si vous recherchez une approche futuriste cyberpunk sur le sujet, je pourrais également honteusement promouvoir mon propre travail en cours, le Edgerunner RPG, qui est également basé sur FATE, mais qui dispose de mécanismes plus détaillés pour traiter des événements changeant le monde. Comme je l'ai dit, c'est un travail en cours, donc certaines choses ne sont pas encore en place mais c'est principalement jouable tel quel, et je pense que cela pourrait au moins vous donner des idées.

Il se trouve que nous venons de jouer une autre séance de playtest du Edgerunner RPG hier, où les personnages des joueurs étaient les coursiers d'une organisation de livraison postale clandestine dans une société orwellienne, située dans une ère glaciaire artificielle proche de l'avenir. Ils peuvent découvrir à tout moment que les systèmes de contrôle climatique des dômes d'habitation fonctionnent dans les deux sens, c'est-à-dire qu'ils maintiennent l'intérieur des dômes confortable, tandis qu'ils veillent à ce que l'extérieur reste inhabitable et froid, rendant ainsi très difficile toute action en dehors du contrôle gouvernemental. Le jeu leur permet d'agir sur cela.


Édition : Commentaire de Brian

Les situations et événements sont modélisés comme le monde et le progrès dans Edgerunner. Un progrès est une entité semblable à un personnage qui possède un certain nombre d'aspects plus deux aspects candidats pour le monde, ayant le potentiel de devenir des aspects du monde un jour. Les factions (qui sont également modélisées d'après des personnages) dans le jeu peuvent tenter de déterminer l'issue d'un progrès en interagissant avec celui-ci à travers les mécanismes de jeu FATE réguliers. Les personnages ne peuvent pas influencer directement le progrès mais ils peuvent manipuler les factions et les contraindre à agir sur un progrès de certaine manière. Ainsi, pour changer le monde (c'est-à-dire remplacer un aspect du monde), un joueur contrôlant un personnage doit aligner ses actions de manière à ce que la cascade ci-dessous se produise...

Personnage  Faction  Progrès  Monde

... et pousser légèrement. C'est élaboré mais possible.

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Michael La Voie Points 111

J'ai trois suggestions, dont au moins deux sembleront probablement sortir de nulle part, mais suivez-moi.

  1. The Quiet Year - Ce jeu n'est pas un jeu Maître-de-jeu et personnages, mais tous les joueurs en tant que groupe contrôlent une communauté entière pour leur "année calme" entre les guerres. Très amusant, bien que peut-être un peu comme un jeu de plateau pour vos goûts. Il est très léger en règles et vous n'avez pas vraiment "un personnage." Mais, la façon dont cela fonctionne, c'est que tout le monde à la table parle au nom de la communauté dans son ensemble et le jeu est très libre. Lorsque c'est à votre tour en tant que joueur, vous pouvez lancer des projets, avoir des discussions, ou découvrir de nouvelles choses intéressantes pour que la communauté les aborde. Si la principale préoccupation est "je veux m'amuser à traiter du sujet sérieux du changement climatique dans un jeu" alors ce petit jeu de dessin de cartes astucieux peut le faire, car il vous permet de discuter de tout
  2. Burning Wheel - Lancez une campagne de 6+ parcours de vie pour des personnages très puissants, convenez à l'avance que vos actions sont révolutionnaires, et formulez ensuite vos conséquences de manière à ce qu'elles le soient. Tout à fait réalisable.
  3. Polaris - Je ne connais pas assez ce jeu pour vraiment vous le vendre, mais je sais qu'il est facile d'avoir des conséquences révolutionnaires. En fait, le jeu est pratiquement entièrement centré sur une civilisation qui est inéluctablement amenée à plier sous le poids de ses propres actions. Lisez cette critique (probablement trop élogieuse) pour avoir une idée.

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