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Conception et mise en œuvre d'un langage de crypto-puzzle

Actuellement, je suis dans les étapes de planification pour quand je prévois de faire une partie de D&D 4E, mais cette question est plus agnostique en termes de système.

Je veux concevoir une langue écrite qui apparaîtra dans certains des puzzles que je présenterai aux joueurs. Certains de ces puzzles peuvent être aux côtés d'autres puzzles similaires, tandis que certains seraient le point principal. L'essentiel est que je veux utiliser une langue persistante, et pas juste des symboles aléatoires à chaque fois.

En ignorant la création d'une telle langue de puzzle (une tâche pour un autre moment), j'ai besoin d'idées sur la façon de présenter un tel puzzle, mais sans rompre les futurs puzzles impliquant la même langue (un méta-joueur apportant sa propre référence de langue décodée qui dépasse ce que les personnages ont rassemblé en jeu). Bien que je ne veuille pas limiter la pensée créative sur ces puzzles, j'ai juste besoin d'idées pour les empêcher de devenir monotones.

--MISE À JOUR--

Je sens que la mauvaise question est en train d'être répondue. Comment concevoir une langue secrète n'est pas ce dont j'ai besoin d'aide, mais c'est ce qui est répondu.

Ce dont j'ai besoin d'idées, c'est d'implémenter une langue comme partie de divers puzzles, où le succès ou l'échec à un puzzle précédent pourrait affecter les résultats des futurs puzzles impliquant la langue. Je ne veux pas que ce soit trop facile dès le début, mais en même temps je ne veux pas qu'un seul puzzle raté échoue toute la série.

9voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

C'est une question de connaissance des personnages par rapport à la connaissance des joueurs.

La cryptanalyse est une compétence amusante, bien que peu utilisée. Certains joueurs adorent résoudre des énigmes cryptographiques, et la 4e édition ne prohibe certainement pas l'approche gamiste du "défi au joueur".

D'un autre côté, la cryptanalyse est très binaire. Les gens l'aiment vraiment, ou ne la supportent tout simplement pas, surtout si vous commencez à vous aventurer dans des chiffrements plus intéressants, mais trivialement résolus (playfair, Vigenère).

J'ai malheureusement dû apprendre ce fait à mes dépens. Les joueurs, en règle générale, adopteront l'une des deux approches face aux énigmes. La première approche que j'ai apprise lorsque j'ai donné un cryptogramme dans un jeu de science-fiction a été : "J'embauche un expert en ville pour le résoudre pour moi." c'est le schéma général ici. Pour rendre cette approche intéressante, la cryptanalyse doit avoir des complications extrinsèques de telle sorte qu'on ne puisse pas la soumettre à un analyste (magique ou autre) et attendre. En plus de cela, il est absolument valide pour un joueur de dire "et je le résous. Qu'est-ce que ça dit ?" et cela devrait nécessiter soit un simple jet d'intelligence, soit un jet de compétence d'une compétence appropriée que le joueur mobilise. Je recommanderais personnellement de jeter un œil à la série serious skills pour voir comment rendre cette approche plus intéressante, car les joueurs peuvent ajouter de la profondeur à leur personnage en décrivant comment un aspect particulier de la connaissance a été mis en jeu. Néanmoins, si vous ne vous y attendez pas, cela peut être une horrible surprise. Certaines personnes ne trouvent tout simplement pas les énigmes amusantes.

Pour les joueurs qui trouvent les énigmes amusantes, surtout pour un jeu de 4e édition, prenez exemple sur Portal.

Enseignez aux joueurs un composant à la fois de l'énigme. Cela vous semblera peut-être trop facile, mais vous connaissez le contexte. Pour une énigme cryptographique, commencez par enseigner l'alphabet. (Peut-être touchez les "vrais caractères" pour ne pas vous prendre de coup de jus) Dans les défis suivants, enseignez l'ordre de l'alphabet. Encore une fois, donnez toujours un exemple de ce que vous recherchez avant de demander ce que vous recherchez. (Ou fournissez un moyen de raisonnement abductif rapide sans pénalité.)

De cette manière, après quelques sessions, vos joueurs pourront manipuler le langage comme un outil pour résoudre des problèmes, et peuvent parfois être assistés par leurs personnages-en tant que personnages.

Une touche intéressante serait de rendre le langage tridimensionnel, et d'avoir les énigmes suivre les règles du jeu Zendo. Ensuite, la série approximative de questions peut être "complétez cette phrase." ou "trouvez l'erreur." Les deux sont tout à fait appropriés pour résoudre un crypto-langage, et peuvent engager les joueurs, au lieu d'abstraire l'énigme à leurs personnages.

3voto

Il est très facile de créer un chiffre de 1 à 1 qui sonnera linguistiquement plausible. J'ai fait cela plusieurs fois, pour de nombreuses langues différentes. Il est également assez facile de le casser, étant donné suffisamment de texte, les joueurs pourraient le comprendre.

Effectivement, ce que vous faites, c'est de mapper des voyelles sur d'autres voyelles, et des consonnes sur d'autres consonnes, et de laisser tomber Y (et probablement aussi C et Q). Une autre façon de le faire est de mapper des sons sur des sons; cela s'avère beaucoup plus réaliste que les substitutions alphabétiques, mais c'est beaucoup plus difficile à casser pour les joueurs. Je vais donner un (admettons, pauvre) exemple du premier ici:

A -> E
E -> O
I -> A
O -> U
U -> I

Ensuite, mappez les consonnes sur d'autres consonnes de manière réaliste, mais créative. Les lettres que vous mappez détermineront le son de la "langue". Jetez un œil à ce graphique lorsque vous créez la langue; si vous voulez des sons durs, par exemple, vous pourriez mapper K à S.

Ainsi, créez le tableau, et n'oubliez pas de sauter la lettre Y. Vous voudrez peut-être aussi laisser tomber les lettres C et Q; les sons de C sont couverts à la fois par K et S, et le son de Q est couvert par KW:

B -> L
C -> H
D -> K
F -> J
G -> X
H -> F
J -> N
K -> M
L -> D
M -> V
N -> W
P -> C
Q -> T
R -> Z
S -> B
T -> S
V -> P
W -> Q
X -> G
Z -> R

Vous êtes en train de créer un puzzle cryptogramme à ce stade. Ainsi, prenons une phrase (Vous noterez que j'ai interprété Y comme I):

Bonjour, mon nom est Richard.

Fonno, vn wovo ab Ruchezk.

De toute évidence, vous allez rencontrer des conflits. En d'autres termes, Ruchezk ne sonne pas vraiment bien. Vous voudrez peut-être vous en tenir à cela, cependant. Il est acceptable de le modifier un peu à ce stade - mais n'oubliez pas, si vous voulez qu'ils le comprennent, ne changez pas trop.

Remarquez que ce chiffre ne fonctionnera probablement pas pour la plupart des choses, puisque je n'y ai pas beaucoup réfléchi en le créant, et je n'ai pas supprimé C ou Q.

Maintenant, il est très facile de créer un ensemble de symboles pour cela. Selon le niveau de détail que vous souhaitez atteindre, et la difficulté que vous voulez imposer à vos joueurs, vous pouvez le faire avec un autre chiffre de 1 à 1, ou créer une transcription phonétique. De toute façon, il s'agit simplement de créer une nouvelle symbologie, soit pour des sons, soit pour des caractères.

Remarque : Ne traduisez jamais les noms directement. Ils ne sonneront pas juste, je vous le garantis.

Expérimenter avec les phonèmes pour personnaliser spécifiquement votre langue

Si vous choisissez de créer une langue structurée phonétiquement, vous pourrez beaucoup plus facilement créer une langue personnalisée spécifique. N'hésitez pas à jouer avec les digrammes et les trigrammes; votre langue n'a plus besoin de se mappé parfaitement dans les deux sens. Par exemple, si vous vouliez une langue plus serpentine, vous pourriez mappé K à SS; si vous vouliez une langue au son nordique, vous pourriez mappé B à SVE (comme dans Sverdya).

Vous pouvez même jouer avec les voyelles, bien que vous deviez savoir que vous risquez de déformer de nombreux mots si vous le faites. Une langue draconique pourrait mapper O à KOL (comme dans D'kolbochya, le Grand Palais des Dragons).

Présentation du puzzle de langue

Toutes les langues évoluent avec le temps. Pour garder les choses intéressantes, vous allez devoir continuer à fabriquer des symboles. La structure de base de la langue est déjà là. Bien que nous ne le voyons pas tant avec l'anglais, il est tout à fait possible pour une langue d'accumuler plus de symboles.

Commencez avec des symboles complexes. Rendez-les complexes et difficiles à copier. (Optionnel : ne laissez pas vos joueurs prendre des notes sur la langue; je ne le ferais pas, mais cela résoudrait le problème.) Ensuite, à mesure que vous leur donnez de plus en plus de textes, remplacez lentement les symboles par des plus simples et plus propres. Cela a l'avantage supplémentaire de donner à la langue un chemin d'évolution; elle devient beaucoup plus réaliste lorsque la langue change.

Enfin, ne basez pas vos énigmes sur un aspect extrêmement complexe, comme une langue ancienne écrite. Si vos joueurs n'ont qu'à casser le chiffre pour récupérer la clé cristalline ancienne, ils vont démolir votre langue. Au lieu de cela, fondez les énigmes sur plusieurs aspects; laissez le déchiffrage de la langue en tant que passe-temps pour les joueurs. Vous ne voulez pas les aliéner avec une énigme frustrante. Votre groupe pourrait devenir dépendant d'une seule personne pour déchiffrer le texte, s'ils le cassent. De plus, un joueur ayant Comprendre les Langues pourrait briser totalement l'énigme, sans effort.

Utilisez les énigmes de langues avec modération.

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