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Quels systèmes de RPG fonctionnent bien en ligne ?

J'ai un certain nombre d'amis amateurs de jeux de rôle, mais malheureusement, ils sont dispersés dans le monde entier. J'aimerais organiser une partie avec eux en ligne, en utilisant des e-mails ou des forums de discussion ou quelque chose du genre. (comme rpol.net, par exemple)

J'ai eu un certain succès avec le Cinematic Unisystem, mais je me demandais s'il existait un meilleur système, ou quelque chose conçu pour ce type de jeu. Les récentes éditions de D&D, axées sur le combat tactique, ne fonctionnent pas du tout - pas de carte, pas de grille, pas de figurines. Tout ce qui nécessite des réactions rapides et des interactions ne fonctionne pas bien non plus - je cherche quelque chose qui progresse sur la base de "quand j'ai le temps de vérifier", plutôt que des sessions de jeu.

Quels systèmes devrais-je regarder?

Pour être plus précis, je cherche quelque chose qui puisse être joué sans exiger de "sessions de jeu" spécifiques, de préférence riche en histoire, continu. Le fantastique est préférable pour l'ambiance, mais pas exigé. Décontracté.

4voto

SevenSidedDie Points 237971

De Profundis 2e édition est conçu pour être joué en ligne, faisant de l'interface textuelle une partie intégrante du jeu et des interactions entre les personnages.

À partir du texte de vente du PDF De Profundis sur RPGNow (souligné par moi):

Mêlant l'imagination de H. P. Lovecraft et d'autres écrivains contemporains d'horreur et de conspiration et leurs thèmes, De Profundis est un jeu de narration basé sur la correspondance qui peut être joué du point de vue de participants de diverses époques.

Que vous endossiez le rôle d'un enquêteur victorien, d'un soldat du front pendant la Première Guerre mondiale ou la Seconde Guerre mondiale confronté à l'Étrange, d'un enquêteur gouvernemental enquêtant sur l'étrange et l'inconnu, d'un théoricien des conspirations sur internet de l'ère moderne qui s'engage trop profondément, ou de quelqu'un d'autre entièrement, De Profundis offre une excellente alternative dans le jeu qui vous permet de participer à une histoire interactive avec des amis anciens et nouveaux.

Ne nécessitant pas l'aspect habituel en face à face de la plupart des jeux de rôle traditionnels, le jeu convient aux personnes qui ont du mal à maintenir un groupe de jeu régulier en raison de leurs engagements, ou pour ceux qui n'ont pas de camarades de jeu dans leur quartier.

Utilisant un mélange de correspondance, d'e-mails et de jeux basés sur du texte - selon l'époque de jeu choisie - c'est un jeu parfait pour le joueur moderne pressé par le temps.

Je n'y ai pas joué, mais cela semble idéal pour jouer sur Internet avec un groupe dispersé.

4voto

msanford Points 469

Vous devriez envisager de consulter Star Thugs. Il propose des règles alternatives spécifiquement pour les jeux par e-mail.

3voto

davewasthere Points 2210

J'ai en fait eu beaucoup de succès en utilisant Primetime Adventures (PTA) en ligne. PTA utilise des cartes et une forme de jetons, mais pas de dés. Selon comment vous gérez cela, vous pouvez avoir le MJ utiliser une webcam et montrer les cartes distribuées pour la résolution des conflits, et chaque joueur peut suivre combien de jetons il a en main.

Cela dépend vraiment de votre configuration, mais j'ai toujours préféré utiliser des webcams.

PTA est techniquement "générique", mais peut facilement gérer une série fantastique axée sur l'histoire.

3voto

user254 Points 657

Je recommanderais trois jeux, dont les deux derniers que j'ai édités, donc caveat emptor.

Le premier est Fiasco, qui peut facilement être transformé en jeu de fantaisie (vous devriez trouver ou créer un ensemble de jeu de fantaisie). C'est un jeu sur des gens ordinaires avec de puissantes ambitions prenant de mauvaises décisions. Ce jeu est rapide, très axé sur l'histoire, et ne nécessite pas que quiconque lance des dés sauf au début (quelques poignées de d6 pour la génération de l'environnement). Il est parfait pour le jeu par message.

Le deuxième est Annalise. Le jeu est soi-disant sur le fait d'être pourchassé par un vampire, mais sans aucun effort, cela peut devenir un jeu de fantaisie sombre. Les exemples de jeu incluent même quelque chose du genre. Le jeu utilise deux ou trois ou quatre d6 dans un conflit. Les règles recommandent de toute façon d'enregistrer des moments de jeu, donc il se prête facilement au jeu par message.

Le troisième est Misspent Youth, un jeu sur de jeunes délinquants dans un futur dystopique se rebellant contre l'Autorité. Ce n'est pas un jeu de fantaisie, mais il pourrait probablement être un peu modifié pour en faire un. Les joueurs créent l'environnement de manière collaborative de toute façon, alors donnez-lui simplement une touche de fantaisie. Il n'y a pas beaucoup de lancers de dés et le MJ ne lance pas du tout. Il jouerait très bien par message.

Tous ces jeux ont des mécaniques légères pour la création de personnages. Fiasco n'a aucun élément complexe. Les personnages d'Annalise ont deux attributs, quelques traits satellites obtenus en jeu, et des "revendications" faites pendant le jeu; ses mécaniques sont un peu complexes mais facilement traduisibles en jeu en ligne. Misspent youth a quelques traits pour chaque personnage et le système de dés est très simple.

3voto

migo Points 4621

Warriors Adventure Game semble avoir été spécialement conçu pour les jeux PBP en ligne et dispose même d'un forum qui lui est dédié.

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