Il y a 4 limitations auxquelles je pense qu'un petit vagabond trompeur devrait surmonter pour utiliser Shape Water afin de mettre en œuvre un tel plan déplorable (5 si vous incluez le fait de ne pas pouvoir dormir la nuit) :
- Les règles régissant Shape Water
- La liberté / l'interprétation autorisée par votre MJ
- La capacité de votre personnage à exécuter votre plan
- Votre créativité en tant que joueur
1. Les règles régissant Shape Water
Cela est bien couvert dans les autres réponses, donc je n'y consacrerai pas beaucoup plus d'espace, si ce n'est mentionner que les règles de Shape Water sont plutôt vagues. Au moment de l'écriture, il y a 17 questions qui traitent de Shape Water et elles précisent certains détails supplémentaires tels que son inefficacité sur la neige / la glace, son impossibilité de vous faire voler et son impossibilité de créer des bombes sous vide, donc il vaut la peine de les lire également pour voir si l'un des arnaques que vous imaginez repose sur des idées déjà clairement exclues.
2. La liberté / l'interprétation autorisée par votre MJ
Avec la vagueness des règles mentionnée au #1, il sera bien sûr de votre responsabilité et celle de votre MJ de trouver un accord sur le fait de savoir si un usage donné de Shape Water est conforme à la nature dans laquelle le sort est destiné. En d'autres termes, les limitations du sort sont ce que le MJ dit que c'est ! Si vous avez une table assez ouverte avec une forte règle du Cool pour les sorts, vous constaterez probablement que vous pouvez vous en sortir avec beaucoup plus, jusqu'à ce que vous commenciez à abuser.
3. La capacité de votre personnage à exécuter votre plan
Alors vous avez trouvé quelque chose que vous croyez être conforme aux règles, votre MJ l'a permis, mais cela ne signifie pas que cela va fonctionner ! Si l'on donnait à Penn & Teller un jeu de cartes, et que l'on me donnait un jeu de cartes, je suis prêt à parier que vous seriez beaucoup plus impressionné par les tours que Penn & Teller peuvent réaliser comparé à moi ! Vos statistiques, en particulier Tromperie, Performance, Persuasion et Manœuvres leste, joueront toutes un rôle dans la façon dont Shape Water s'insère dans votre mascarade. Gardez à l'esprit que duper les gens n'est pas tant une question des accessoires que vous utilisez, mais de la façon dont vous pouvez les attirer !!
4. Votre créativité en tant que joueur
Vous êtes doué pour ça ! Les 3 idées que vous avez imaginées sont plutôt créatives mais comme nous l'avons vu, elles se heurtent aux obstacles fixés par les règles du sort. Je pense que la raison de cela est que vous regardez le problème à l'envers : Vous regardez les arnaques typiques (dés pipés, cartes truquées) et vous réfléchissez à la façon dont vous pouvez y intégrer de l'eau, au lieu de regarder l'eau et de réfléchir à la façon dont vous pouvez en faire une arnaque !
Si vous pouvez surmonter ces 4 limitations, je suis convaincu que vous pourriez mener une arnaque lucrative en utilisant Shape Water dans vos escroqueries. Vous ne deviendrez peut-être pas riche du jour au lendemain, mais cela pourrait certainement vous rapporter un peu d'argent supplémentaire.
Voici quelques exemples que je pense pourraient fonctionner dans le respect des règles, pour espérer stimuler votre propre créativité (et soyons honnêtes, créer ces exemples est vraiment la raison pour laquelle j'ai écrit cette réponse, bien que je pense que le reste tienne également debout) :
Le Défi de l'Eau Salée
Un simple test de force que seul le guerrier le plus fort avec la plus grande volonté peut surmonter ! Il suffit de tenir ce verre d'eau salée dans vos mains pendant 3 minutes* et de remporter le prix !
1 pièce d'or pour participer, 10 pièces d'or pour ceux qui réussissent !
Évidemment, lorsque votre victime, je veux dire participant, tient le verre, vous lancez votre sort et transformez lentement l'eau en glace ! Le guerrier fort, sachant qu'il y aurait bien sûr une astuce au défi, rit de vos tentatives naïves et tient malgré tout le verre. Cependant, sans le savoir, le sel dans l'eau abaisse en réalité le point de fusion de la glace, lui permettant de devenir aussi froid que -21 degrés Celsius avant de commencer à fondre.
À cette température, le gel survient et il ressent picotements et inconfort. S'il continue à tenir le verre, des cloques apparaissent alors que le gel de deuxième degré commence à se manifester. Finalement, le gel de troisième degré commence et la zone affectée peut devenir noire ou jaune, des cloques rouges se forment, une douleur sourde et lancinante commence ainsi que des sensations de démangeaisons et de brûlures et, finalement, la sensation est perdue jusqu'à ce que la zone se réchauffe à nouveau.
*Vous devrez peut-être ajuster la durée. En savoir plus sur ce phénomène réel ici.
Eau que vois-je
Un simple jeu de logique pour tous ceux avec un esprit supérieur et un intellect malin. Devinez simplement quel calice se remplira en premier lorsque l'eau sera libérée ! Si simple qu'un enfant pourrait le faire !
1 pièce d'or pour participer, 10 pièces d'or pour ceux qui réussissent !
Enfin, une utilisation pour ces puzzles agaçants qui envahissent Internet tous les quelques mois.
Installez quelques fûts dans la taverne locale, et placez quelques conduits en dessous d'eux avec des bouchons et autres pour rendre les choses un peu plus intéressantes et faites en sorte que les conduits mènent à plusieurs chopes dispersées à différentes hauteurs. Votre victime, pardon, participant, sélectionne la coupe qu'il croit se remplir en premier, vous libérez l'eau et ajustez ensuite rapidement le débit pour qu'il ne se remplisse pas.
Vous devrez peut-être partager un pourcentage de vos gains avec le propriétaire de la taverne bien sûr !
Le Labyrinthe d'Eau
Avez-vous la grâce d'un Seigneur, le contrôle de soi d'un moine et les réflexes d'un panthère ? Alors pourquoi ne pas gagner de l'or en remplissant ce petit flacon à l'extrémité du labyrinthe avec l'eau du haut !
1 pièce d'or pour participer, 10 pièces d'or pour ceux qui réussissent !
Une nouvelle approche d'un classique et idéale pour arnaquer en déplacement ! Prenez un petit labyrinthe en bois comme celui illustré ci-dessus et ajustez-le pour qu'au lieu de billes métalliques, il utilise un flux d'eau (pas beaucoup, juste une petite quantité que vous versez) que le victime, encore une fois ! le participant, doit naviguer d'un côté du plateau à l'autre pour remplir un petit flacon.
La base du labyrinthe s'incline en utilisant les boutons sur le côté qui permettent au participant de naviguer l'eau pour éviter les trous du plateau et peut-être quelques collines pour rendre le chemin de l'eau moins évident. Ils seront tellement absorbés par le jeu qu'ils n'auront aucune chance de voir que vous lancez un simple sort juste devant eux pour détourner l'eau !