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Quel est l'ordre préféré des statistiques DPS pour le Moine ?

Un peu de théorie ici, sur quels attributs un Moine devrait-il se concentrer d'un point de vue purement DPS?

Évidemment, dans le cas de la Dextérité, il y a d'autres effets à prendre en compte dans l'ensemble, tels que la chance accrue d'esquiver et les effets que pourraient fournir les compétences passives à ce sujet, mais qu'en est-il de choses comme...

  • Chance de coup critique supplémentaire
  • Augmentation des dégâts critiques
  • +Dégâts
  • +Dégâts élémentaires
  • +Vitesse d'attaque

Et cetera, Et cetera, cherchant essentiellement une hiérarchie des compétences qui devraient être prises en compte si l'on cherche uniquement à augmenter ses dégâts.

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cisellis Points 749

De votre point de vue d'arme : les dégâts de l'arme sont rois. Avant tout, vous voulez le montant de dégâts bruts et de DPS le plus élevé possible. Au-delà de cela, vous voudrez jeter un œil à cette formule pour comprendre la valeur des autres statistiques.

En bref : aux niveaux faibles, rien ne va battre le +Dégâts bruts sur n'importe quel emplacement où vous pouvez l'obtenir (Anneaux, Collier, Main secondaire). En montant de niveau, vous atteindrez éventuellement un point d'inflexion où l'échelle multiplicative gagnée en ajoutant +Dex est plus précieuse que le simple +Dégâts. Ce point d'inflexion variera avec d'autres statistiques, et en particulier avec le DPS de base de votre arme - votre meilleur choix est simplement de garder un œil sur la portion +Dégâts de l'infobulle lors de la comparaison des objets.

En ce qui concerne des statistiques comme la Critique et la Vitesse d'attaque, les mêmes règles de base s'appliquent. En général, .1 vitesse d'attaque vaut 10 Dex, mais cela ne tient pas compte des avantages défensifs de la Dextérité, et étant donné que les bonus de vitesse d'attaque sont fournis sous forme de multiplicateurs en pourcentage, vous devrez faire quelques calculs. Vous devrez effectuer des calculs similaires avec +Crit et +Dégâts des coups critiques, mais en général, à moins d'utiliser des compétences ou des passifs qui dépendent de la Critique, vous pouvez supposer que ces statistiques sont moins précieuses que les autres.

Vraiment, tout revient à un point clé : Faites confiance à la statistique de Dégâts sur votre Feuille de personnage. Tant que vous faites les choses correctement (utiliser une arme de DPS élevé adaptée à votre niveau), cela ne vous égarera pas beaucoup. Au-delà de cela, la Dextérité est reine, et tout le reste dépend entièrement de l'ampleur de la statistique que vous obtenez. Un objet avec +Crit peut être meilleur qu'un objet avec +Vitesse d'attaque, basé uniquement sur combien il y en a.

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Andre Cytryn Points 223

Le show DPS de l'arme prend déjà en compte % de dégâts et % de vitesse d'attaque.

Vous pouvez le faire en faisant des calculs simples en regardant l'objet.

Mais ces statistiques comptent toujours pour la deuxième arme, au cas où vous en auriez une. Donc vous devriez le prendre en compte si vous maniez 2 armes.

En plus de cela, les +dégâts et les +dégâts élémentaires sont également d'énormes augmentations, mais pas aussi bons que la vitesse d'attaque selon moi.

En fonction de votre build, vous devriez envisager d'essayer la chance de coup critique avec des dégâts critiques élevés tout en utilisant le vent balayant avec le rune tourbillon.

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Le plus important:

  • DPS de l'arme (le nombre affiché) qui est basé sur :
    • Portée des dégâts de base
    • Vitesse de base de l'arme
    • + % de dégâts
    • + portée de dégâts avec un type
    • + % de vitesse d'attaque
    • + vitesse d'attaque (décimale)

Important (vous devriez prioriser l'obtention des deux) :

  • Augmentations de vitesse d'attaque non liées aux armes
  • Statistique principale

Les dégâts critiques deviennent de plus en plus importants à mesure que votre chance de coup critique augmente, mais ils ne doivent être envisagés que lorsque vous avez peu d'autres moyens pour vous améliorer ailleurs.

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Lunco Points 47

Vous avez reçu certaines réponses évidentes : les choses à prioriser sont le DPS pur sur vos armes et la dextérité (dans cet ordre).

La priorité suivante dépend absolument de votre build, mais je pense que la vitesse d'attaque devrait être la prochaine priorité, car le moine est basé sur l'esprit et une régénération plus élevée de l'esprit grâce à une vitesse d'attaque plus élevée signifie plus de sorts, ce qui se traduit soit par plus de dégâts, soit par plus de santé, encore une fois, en fonction de votre build.

Une haute régénération de l'esprit fonctionne également particulièrement bien avec les capacités et équipements de gain de x points de vie par esprit dépensé. Disons que vous gagnez 70 points de vie par esprit dépensé et que vous avez 150 d'esprit. Cela représente 10500 points de vie régénérés et vous pouvez générer un réservoir d'esprit complet toutes les quelques secondes, ce qui en fait le meilleur soin que notre classe possède. En fait, cela évolue avec les statistiques que vous pouvez améliorer.

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