Donc, vous voulez équilibrer l'utilité des cascades...
Si vous regardez la plupart des exemples de cascades, vous remarquerez que les circonstances dans lesquelles vous pouvez les utiliser sont assez étroites par rapport aux compétences de base qu'elles modifient. C'est le point idéal à atteindre avec vos propres stunts : vous voulez qu'ils soient suffisamment limités pour que vous ayez l'impression d'être spécial lorsque vous les utilisez, mais pas trop limités pour que vous ne les voyiez jamais apparaître après les avoir utilisés.
Si le stunt reprend effectivement toutes les actions de base de la compétence, il n'est pas assez limité. Vous ne voulez pas qu'un stunt remplace la compétence qu'il modifie.
Les deux principales façons de limiter un stunt sont de limiter ses effets à une action ou une paire d'actions spécifiques (uniquement la création d'un avantage ou uniquement les jets d'attaque et de défense), ou de limiter les situations dans lesquelles vous pouvez l'utiliser (uniquement lorsque vous êtes parmi les nobles, uniquement lorsqu'il s'agit de surnaturel, et ainsi de suite).
Pour obtenir les meilleurs résultats, utilisez les deux : faites en sorte que le stunt soit limité à une action spécifique, qui ne peut être utilisée que dans une situation très précise du jeu. Si vous craignez que la situation ne soit trop étroite, faites marche arrière et réfléchissez aux différentes façons dont la compétence peut être utilisée en jeu. Si vous pouvez voir que le stunt est pertinent pour l'une de ces utilisations, vous êtes probablement sur la bonne voie. Si ce n'est pas le cas, vous devrez peut-être ajuster un peu le stunt pour être sûr qu'il sera utilisé.
-- "Utilité des cascades d'équilibre" , tiré du SRD de Fate
Donc, je regarde une cascade de remplacement à partir de l'exemple de feuille de personnage du jeu :
Friendly Liar. Peut utiliser le Rapport au lieu de la Tromperie pour créer des avantages basés sur un mensonge.
Et on dirait que ça remplace toutes les utilisations de Tromperie pour créer un avantage ? Mais les actions Créer un avantage de Tromperie couvrent les feintes de combat, les distractions momentanées dans les concours par exemple, et les identités de couverture plus longues. Vous pourriez dire que le stunt Friendly Liar n'est limité qu'à sa dernière utilisation, puisque dire "regardez là-bas !" n'est pas vraiment une chose très amicale ?
L'orientation s'applique à la fois au remplacement et aux +2, donc si vous vouliez aborder la question sous un autre angle, vous pourriez dire quelque chose comme :
Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ? +2 à Rapport lorsque vous essayez de charmer ou de persuader une personne qui vous est hostile.
Et avant que vous ne reculiez, en vous disant "oh mon Dieu, le joueur fait déjà cela et vous voulez le rendre plus facile ?", j'aimerais vous présenter un ami souvent négligé qui s'appelle opposition passive .
Parfois, les choses sont juste difficiles.
Lorsque vous tirez sur quelqu'un dans l'obscurité totale, en essayant de le toucher en fonction de votre capacité à le localiser sans vision, en quoi est-ce différent de tirer sur quelqu'un au milieu d'un champ ?
Eh bien, quand vous tirez sur quelqu'un au milieu d'un champ ouvert, ce qui rend les choses difficiles, c'est la capacité de cette personne à s'écarter du chemin. Quand vous tirez sur quelqu'un dans l'obscurité totale, ce qui rend les choses difficiles c'est qu'il fait sacrément noir. L'obscurité fournit une opposition passive, et peu importe si votre cible est nulle en esquive, c'est +7 Epic d'être sur la cible dans le noir complet.
Vous pouvez traiter l'hostilité de la même manière. La fonction du rapport dépend en quelque sorte d'une atmosphère sociale positive ou au moins neutre, n'est-ce pas ? Peu importe que quelqu'un soit sensible à un sourire amical dans la vie de tous les jours, il a reçu l'ordre de vous tuer, ce qui crée une opposition passive.