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Expérience de récompense pour les activités hors jeu, biais en faveur des joueurs ayant plus de temps, comment réparer?

J'ai décidé de récompenser les joueurs avec de l'expérience supplémentaire s'ils rédigeaient des résumés des sessions de jeu entre nos réunions.

Certains joueurs ont le temps supplémentaire de le faire, et d'autres non.

Le résultat est que environ la moitié des joueurs reçoivent systématiquement un boost d'expérience à chaque session de jeu, tandis que l'autre moitié ne le reçoit pas.

Je veux toujours que les joueurs écrivent des résumés. Les récompenser avec de l'expérience en jeu était la méthode que j'avais envisagée, mais maintenant je pense que ce n'est pas si bon car cela crée une disparité entre les joueurs. Comment puis-je équilibrer cela tout en conservant l'incitation?

48voto

Oblivious Sage Points 53317

Je connais deux approches pour résoudre ce problème.

  1. Donnez à tout le monde l'expérience : Au lieu de donner de l'XP à un joueur s'il rédige un résumé, donnez de l'XP à chaque joueur pour chaque joueur qui rédige un résumé. Cela garde le niveau de jeu équitable pour tous les personnages, mais encourage également les joueurs à rédiger des résumés (et à harceler le reste du groupe pour qu'ils en écrivent aussi). Vous pourriez même offrir un bonus supplémentaire au groupe si tous écrivent des résumés (quelque chose de plus spécial qu'un autre peu d'XP fonctionnerait probablement le mieux).

  2. Offrez une autre récompense : Le problème avec l'expérience est que, comme le DDT chez les poissons et les oiseaux, elle s'accumule avec le temps. Vous pourriez plutôt offrir une sorte de récompense qui n'accumule pas de la même manière. Vous pourriez offrir des points d'action (dans un système qui les supporte), ou des "coupons scénaristiques" qui permettent à leur porteur de dicter un aspect non trivial de l'histoire (tant que cela ne ruine pas tout). Vous pourriez même (en fonction de la dynamique de groupe, cela serait un énorme non-non pour certains groupes) tirer au sort une exemption de contribution aux snacks/boissons lors de la prochaine session parmi ceux qui rédigent un résumé.

Notez que vous pouvez également combiner les deux approches. Lorsqu'un joueur rédige un résumé, donnez à tout le groupe de l'XP, mais offrez également une autre récompense à ce joueur spécifique. Cela combine les incitations à l'échelle du groupe de l'option 1 avec les récompenses gagnées de l'option 2.

13voto

Rufo Sanchez Points 390

Il n'y a pas de solution à cela.

Vous essayez de récompenser un investissement supplémentaire dans votre jeu.

Peu importe la forme que prend cette récompense (XP, avantages, etc.), vous voulez en principe que ceux qui montrent un investissement supplémentaire les obtiennent. (Bien que l'autre réponse sur le fait de les donner à tout le monde soit une approche intéressante.)

Un investissement supplémentaire nécessite 1. du temps/de l'effort et 2. le souci de le faire.

Par conséquent, quelqu'un a besoin à la fois de 1 et de 2 pour investir davantage. Et le problème est que ces deux éléments sont mêlés. Quand quelqu'un dit "Je n'ai pas le temps", ce qu'il veut dire, c'est "J'ai le même nombre d'heures dans une semaine, je choisis juste de prioriser d'autres activités."

Vous ne croyez pas cela ? Dans mon groupe, nous avons trois techniciens entièrement employés à plein temps de plus de 40 heures, un légèrement employé, un légèrement travailleur indépendant et un chômeur. Ce sont les trois personnes très occupées qui rédigent les comptes rendus de session (et nous en faisons des PDF de plus de 10 pages, pas de mini-résumés). Le chômeur ne fait jamais plus que se présenter pour jouer. (Notre MJ ne donne pas d'XP ou de récompenses pour le faire, non plus.) "Ne pas avoir le temps" est toujours une excuse polie pour "Je donne la priorité à d'autres choses à la place." Ce n'est pas grave ; votre jeu n'est pas nécessairement plus important que regarder à nouveau Sharknado ou bricoler dans le jardin, mais c'est comme ça. Je m'occupe de l'édition et de la mise en PDF de tous les résumés, je gère notre blog de campagne, je travaille pour une start-up récemment introduite en bourse, je gère un autre blog technique, je gère deux groupes d'utilisateurs technologiques locaux, je suis père célibataire, je vais à l'église, je tonds ma pelouse et je modère ce SE, entre autres choses. "Pas le temps" est l'excuse la plus courante et la plus fausse que les gens donnent dans ce monde. Donc s'inquiéter d'un "biais en faveur de ceux qui ont plus de temps" est une fausse piste.

Donc vous pouvez arrêter de le faire, ou si le problème est spécifique à ceux qui sur-nivellement à partir de XP, choisir une récompense différente ou diminuer la quantité. Mais en fin de compte, vous récompensez les gens pour leur investissement supplémentaire dans votre jeu ou non, et si vous le faites, alors certaines personnes seront plus aptes et disposées à fournir cet investissement.

6voto

dierre Points 818

Récompensez-les avec autre chose que de l'XP. Vous pouvez plutôt distribuer des jetons qui peuvent être échangés en bonus à un jet de dés, ou peut-être une re-roll. Pouvoir refaire un jet de sauvegarde raté est un gros avantage !

Si vous utilisez cette approche, assurez-vous simplement qu'ils ne stockent pas les jetons. Vous pouvez leur faire les échanger à la fin d'une session, ou peut-être limiter le nombre qui peut être utilisé lors d'un combat donné.

J'ai fait cela dans ma campagne la plus récente et cela a très bien fonctionné. Les jetons étaient distribués pour toutes sortes de raisons en jeu et en dehors du jeu.

4voto

Nick Haddad Points 4326

Ne donnez pas de récompenses pour des activités hors jeu.

Le but du jeu est de s'amuser. Si les activités hors jeu sont amusantes, les gens les feront sans récompenses supplémentaires. Si elles ne sont pas amusantes, donner des récompenses en jeu ne les rendra pas amusantes, et punira les personnes qui ne veulent pas les faire.

Je pense qu'il est raisonnable que les activités hors jeu influencent l'histoire, si les joueurs participent de manière créative à la narration. Cela peut être un peu injuste pour les personnes qui n'ont pas le temps (ou l'intérêt), mais cela devrait au moins être compréhensible pour elles, et contribuer toujours au jeu dans son ensemble.

3voto

Unsliced Points 5800

Autres opportunités

Certaines personnes n'aiment vraiment pas écrire et préféreraient faire autre chose de leur temps libre. Vous pourriez offrir aux joueurs un "menu" des choses qu'ils pourraient faire pour obtenir les récompenses. Par exemple, vous pourriez dire que pour obtenir la récompense en XP cette semaine, vous devez faire l'une des choses suivantes :

  1. Rédiger un résumé de la semaine dernière.
  2. Venir déguisé de manière pertinente.
  3. Fournir une esquisse ou une autre forme d'art créé par le joueur directement lié à la dernière session.
  4. Participer davantage que le minimum requis pour la collation de groupe. (Cela peut être controversé car cela permet essentiellement aux gens d'acheter des XP avec de l'argent réel. Mais il y a d'autres options non monétaires sur le menu, et je soutiendrais pleinement cette idée pour mon groupe. Et si les joueurs n'aiment pas ça, abandonnez cette option.)

Une seule récompense par session. De cette façon, les personnes qui n'aiment pas écrire ont d'autres options, mais tout le monde doit faire quelque chose pour obtenir cette récompense, alors personne ne l'obtient gratuitement. Avec plusieurs options de ce type, vous pourriez encore avoir des gens qui choisissent de ne rien faire, mais à ce stade, ils auront rationnellement choisi de ne rien faire et devraient être autorisés à prendre du retard en conséquence (surtout dans un système de jeu où ce n'est pas un problème majeur.)

Est-ce un problème ?

SSD mentionne cela dans son commentaire, mais je pense que j'irais encore plus loin. Vous essayez de motiver les gens à faire quelque chose en offrant une incitation. C'est à eux de décider s'ils veulent saisir cette opportunité ou non. Les personnes qui font l'effort devraient être récompensées et celles qui ne le font pas ne devraient pas l'être. En d'autres termes, une différence de pouvoir (et la possibilité pour certains personnages de progresser plus rapidement et pour certains joueurs d'éviter certains travaux) semble être le point clé.

Comme l'a souligné SSD, cela peut poser des problèmes dans certains jeux comme AD&D 4e qui reposent vraiment sur les personnages étant très proches en niveau. Dans quelque chose comme V:TM, quelques XP supplémentaires donneront certainement un avantage à un personnage sur un autre, mais cela ne caus to utre énorme problème pour le jeu.

Autres récompenses

L'érudit distrait a bien couvert d'autres récompenses possibles. Mais je vais ajouter que de nombreux groupes n'aiment pas les coupons d'intrigue. Je sais que lorsque je suis MJ, je n'aime pas vraiment les distribuer. En tant que joueur, je les préfère, mais même alors, ils semblent un peu forcés plutôt qu'organiques.

Mais quelque chose comme 1 relance de dés qui doit être utilisée lors de cette session de jeu pourrait être très bon.

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