Récemment, j'ai eu une expérience qui semble être commune, à en juger par d'autres messages sur internet. En utilisant ma Capacité de Dissimulation de départ, j'ai camouflé toute mon équipe sur toute la carte jusqu'à l'objectif, contournant une escouade en chemin. Cependant, une fois que j'ai approché de l'objectif, les trois escouades de la carte ont convergé dessus, ne me laissant d'autre choix que d'évacuer ou de combattre toute la force ennemie simultanément.
D'autres utilisateurs ont observé cette tendance des ennemis à converger si vous restez caché. Sur L'ennemi sait où vous êtes en dissimulation sur les forums Steam, le Prince Ian montre cette image de 5 escouades convergent toutes vers son ranger caché:
Clairment cette convergence est réelle, et il doit exister un mécanisme qui la provoque. Cependant, internet est divisé sur quel est ce mécanisme. De sources comme le fil de discussion sur les forums Steam précédemment mentionné et https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/44xs8y/psa_lesserknown_pro_tips/, j'ai vu quelques explications:
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Les ennemis peuvent vous entendre quand vous vous précipitez, et vont se déplacer pour enquêter sur le bruit.
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Le mécanisme est spécifiquement déclenché lorsque vous êtes proche de l'objectif; si vous vous approchez trop de l'objectif, l'ennemi envoie une patrouille là-bas.
- Variante: le jeu essaie de répartir équitablement les ennemis le long d'une ligne invisible qui passe à la fois par votre escouade et l'objectif. Lorsque vous vous approchez de l'objectif, cette ligne devient courte, ce qui entraîne une convergence des ennemis.
Sûrement au moins l'une de ces affirmations doit être vraie (peut-être plusieurs!), mais il est difficile de dire laquelle. Est-ce que quelqu'un peut fournir des preuves solides - comme une documentation officielle, une analyse du code source, ou des vidéos YouTube montrant des expériences conçues pour différencier ces différentes hypothèses - qui établissent ce qui est vrai et ce qui est fiction?