17 votes

Notre maître de jeu aime animer pour un grand groupe; nous obtenons beaucoup plus de plaisir d'un petit groupe

Un autre joueur de deux ans a commencé à diriger une partie pour nous. C'est le meilleur maître de jeu pour lequel j'ai eu le privilège de jouer, et nous aimons notre jeu.

Cependant, l'ambition de notre MD de diriger un grand groupe (7 à 8 joueurs) est en conflit avec ce que ses joueurs principaux apprécient (3 à 5 joueurs). Je crois que son ambition spécifique est pour un grand groupe, plutôt que pour des joueurs novices.

Quatre joueurs plus le MD représentent le groupe principal ; nous jouons ensemble depuis longtemps et apprécions les avantages naturels de cela. Nous sommes à l'aise en jeu de rôle, nous comprenons quel rôle chaque joueur aime occuper, et nous nous entraînons bien en combat. Nous connaissons aussi assez bien notre MD pour jouer dans les éléments de jeu qu'il apprécie ; tension dramatique, beaucoup de lore et mise en scène.

Nous avons eu plusieurs personnes qui ont participé à l'histoire, et beaucoup d'entre eux sont des joueurs moins expérimentés. Cela a tendance à perturber l'histoire et le gameplay. Beaucoup des plus grandes sessions deviennent très désorganisées et très bruyantes, avec les problèmes habituels de 'trop de monde et pas assez de temps', ainsi que des perturbations de la part des débutants qui n'ont pas appris à apprécier l'immersion.

Je souhaite que cela ne soit pas le cas, et c'est là que j'aimerais des conseils. Je souhaite que ce soit excitant d'avoir de nouvelles personnes jouer ; d'introduire de nouvelles personnes au jeu, et de se faire de nouveaux amis. Mais il y a quelques semaines, nous avons eu une session où seulement le groupe "principal" pouvait assister, et c'était un tel soulagement. Nous n'avons pas eu une session aussi variée et productive depuis longtemps. Notre MD m'a posé des questions sur nos préoccupations par le passé, et a décidé de limiter le nombre de joueurs à 7.

Je veux ressentir cette sensation de jouer à un jeu fantastique avec mes meilleurs amis, plutôt que de faire du baby-sitting, et je sais que c'est égoïste ; que devrais-je faire ?

1 votes

Est-ce que le problème principal est qu'il y a trop de joueurs ou que les joueurs supplémentaires ne s'intègrent pas bien (ou les deux)?

1 votes

Exactement. Les nouveaux joueurs nuisent-ils complètement au jeu en ne s'immergeant pas dans le jeu (comme vous et votre groupe principal semblez apprécier), ralentissent-ils simplement les choses parce qu'ils sont nouveaux, ou y a-t-il tout simplement trop de joueurs et donc cela donne l'impression que personne ne tourne/en prend plus ?

2 votes

Avez-vous ou l'un des membres du groupe parlé avec le MD de vos hésitations concernant le nouveau groupe plus large? Si oui, qu'ont-ils dit?

3voto

TigerDM Points 1896

C'est une très bonne question. Voici quelques suggestions, peut-être en choisir une ou en essayer quelques-unes. Ces conseils viennent de mon expérience en tant que joueur et MJ.

Impliquez les nouveaux joueurs autant que possible

Garder des enfants n'est pas mon idée d'une session de RP amusante, donc je comprends d'où tu viens, mais peut-être il y a un moyen de dynamiser le jeu en challengeant un peu les nouveaux joueurs par ton implication et celle de ton équipe expérimentée.

Montrer l'exemple: Continue à jouer comme tu l'as toujours fait, autant que possible, mais sois ouvert aux nouveaux joueurs et à leurs suggestions.

Laisse-leur de l'espace: Il peut être difficile de regarder autour de la table et attendre que le voleur réalise qu'il est celui qui doit vérifier les pièges... mais laisse-leur de l'espace pour s'en rendre compte par eux-mêmes.

Mettre en avant: Trouve une raison pour mettre en avant l'un des nouveaux joueurs. Demande-leur de l'aide ou d'utiliser les capacités de leur personnage (peuvent-ils ouvrir la porte? repousser les morts-vivants? accepteraient-ils de s'attacher des boucliers en acier léger et de courir à travers une place infestée de gobelins comme une diversion pour toi, s'il te plaît?). Fondamentalement, tu demandes à l'autre joueur de s'impliquer de manière significative dans le jeu et aussi dans le jeu de rôle... un peu comme démontrant le tout mais à travers leurs propres actions.

Feedback constructif hors du jeu: Essaie de ne pas montrer que tu as l'impression de garder des enfants à la table, mais je pense qu'il est important de faire savoir aux nouveaux joueurs ce qu'ils font très bien et sur quoi ils doivent travailler. Demande-leur à propos de leurs personnages et comment leur personnage se sent par rapport à l'environnement/situation/actions. Est-ce que leur personnage (un druide) se soucierait de cette chose (le sorcier brûlant de manière désinvolte la forêt) et voudrait agir/s'impliquer? Cela amène les nouveaux joueurs à réfléchir à ce que leur personnage devrait faire et comment ils pourraient agir.

Parle avec le MJ

Réintroduire les règles: Il peut y avoir des règles immuables et des courtoisies à la table que le MJ a oublié de partager avec les nouveaux joueurs car vous les connaissez déjà. Des choses comme: - Définir l'action de ton personnage avant leur tour. - Connaître tes sorts/capacités spéciales/talents/équipement (prends des notes!) avant de jouer pour ne pas chercher les règles en cours de jeu et prendre du temps de jeu.

Background du personnage: Vous avez probablement un niveau standard de background de personnage nécessaire car vous jouez ensemble, confortablement, depuis des années, mais les nouveaux joueurs n'ont pas cet avantage. Peut-être que le MJ, peut-être avec ton aide, doit encourager les nouveaux joueurs à développer un peu de background de personnage et de connaissance.

Aventure Secondaire: Fais savoir au MJ ce que tu ressens et demande-lui s'il serait prêt à organiser une aventure secondaire occasionnelle pour ta bande habituelle afin que tu puisses revenir à ton style de jeu préféré de temps en temps. Ce devrait être une autre campagne et un ensemble de personnages, quelque chose pour satisfaire ton désir de jeu rapide, immersif et confortable tandis que les nouveaux joueurs rattrapent leur retard et apprennent.

Séparer le groupe?: Normalement déconseillé (comme tu le sais probablement), mais peut-être utile pour une session. Dans mon expérience, il a été utile de séparer un grand groupe dans des circonstances spécifiques--peut-être y a-t-il une contrainte de temps et plus d'un objectif, rendant nécessaire la séparation du groupe (faire jouer chaque groupe selon leur propre initiative ou organiser une session pour un groupe, et une autre session pour l'autre).

Séparer et mélanger les nouveaux joueurs avec les anciens est utile car tout le monde dans les petits groupes devient d'autant plus utile--et plus conscient de ce qu'ils manquent issus du groupe plus large (par exemple un attaquant utile sur le flanc, un lanceur de sorts de zone d'effet, un buff). Après cette expérience, les nouveaux joueurs pourraient commencer à respecter un peu plus les aspects de chaque classe et voir d'autres façons de contourner les obstacles que simplement de découper en morceaux.

Cela dit, c'est plus circonstanciel. Si c'est planifié par le MJ, cela pourrait sembler forcé ou un peu deus ex machina. Cela signifie aussi plus de temps calme pour les joueurs à la table dans le groupe non actif et/ou la moitié du groupe manquant une semaine à la fois jusqu'à ce que le groupe se réunisse. Parler avec le MJ à ce sujet pourrait être la meilleure façon d'exécuter cette suggestion particulière.

3 votes

J'étais avec vous jusqu'à la séparation du groupe. Bien que l'apprentissage par l'exemple (regarder) puisse être bon, cela peut aussi être ennuyeux. Avez-vous réussi à le faire à votre table ? Si oui, pouvez-vous en parler ?

0 votes

Merci pour la réponse. Les retours constructifs sont certainement ce qui nous aide jusqu'à présent. Le temps est une grande préoccupation pour notre MD, c'est un homme occupé et nous apprécions beaucoup nos sessions. Malheureusement, il n'a pas les ressources pour deux groupes. En ce qui concerne la division du groupe ; sans modérateurs, nos nouveaux joueurs sont libres de perturber le monde. En antagonisant de grands groupes ennemis, ou en sapant les efforts diplomatiques, car ils continuent de traiter le jeu comme un hack-and-slash. Ils apprennent, mais il nous a fallu trois ans pour en arriver là où nous en sommes maintenant.

0 votes

@NautArch, tout à fait compris. J'ai modifié pour que cette suggestion soit en bas et développée un peu plus.

0voto

Dale M Points 183702

C'est ta activité de loisir, il est normal d'être égoïste

Les gens qui aiment l'opéra y vont égoïstement. Les gens qui aiment le football vont égoïstement aux matchs de football. Ceux qui aiment les deux y vont égoïstement, et ceux qui n'aiment ni l'un ni l'autre les évitent égoïstement.

Ne te sens pas mal parce que tu n'apprécies pas ce que les autres aiment. Ma femme aime les bananes sur les pizzas et je peux l'aimer malgré ça ! Peut-être que tu peux aimer ton MD malgré son plaisir étrange à diriger de grands groupes.

Conflit

Quand tes désirs égoïstes sont incompatibles avec ceux de quelqu'un d'autre, il y a un conflit. Tu dois résoudre ce conflit.

Certains conflits peuvent être résolus avec des solutions gagnant-gagnant où tout le monde ressort mieux qu'avant. C'est l'autre type.

Un de vous deux, ou les deux, devra faire quelque chose qui ne lui plaît pas. Soit il devra ne pas être MJ pour de grands groupes, soit tu devras jouer dans un grand groupe, soit vous devrez trouver un autre MJ.

Heureusement, les humains ont développé au moins 2 techniques pour résoudre les conflits : la violence et parler à l'autre. Dans cette situation, je recommande la deuxième option.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X