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Pour documenter les règles de la maison, ou non?

Ou, quelle quantité de documentation devrait fournir votre "monde de campagne"?

C'est une question assez générale (et subjective), mais il y a une véritable raison derrière: j'ai un ensemble de "règles maison" pour Tales from the Floating Vagabond, que j'ai assez bien documenté. Cependant, pour le groupe qui va y partir à l'aventure (initialement conçu comme un one-shot), j'ai pris la liberté d'ajouter des objets, des astuces, des compétences et des règles d'autres suppléments de TF2V qui étaient sortis après le jeu de base.

Les parties "Règles maison" et "Errata" du document font environ 5,5 pages.

Les nouvelles choses, astuces, compétences et règles facultatives font plus de 15 pages et continuent à augmenter (probablement environ 20 à 23 pages à la fin).

Combien est suffisant? Combien est "trop"? Les règles maison ou le cadre de campagne devraient-ils même être documentés?

21voto

Dori Points 7167

La documentation des règles de la maison n'est pas seulement importante, elle est pratique. Se rappeler de tout est difficile, et devoir expliquer/redécouvrir les choses à plusieurs reprises demande plus d'efforts que de les écrire et de les rendre disponibles pour tout le monde.

Quant au niveau de documentation, j'ai constaté que le minimalisme fonctionne le mieux. Tout le monde connaît le contexte, et vous n'avez pas besoin d'expliquer les termes. La documentation officielle d'un système doit être très détaillée car elle est écrite pour des personnes qui pourraient ne pas avoir de formation pertinente. Vos règles de maison ne sont écrites que pour un petit groupe de personnes que vous connaissez déjà. Un résumé est plus facile à rédiger pour vous et plus facile à lire pour eux.

8voto

Adrian Clark Points 7269

C'est "trop" si le document des règles de la maison est si décourageant que les joueurs ne peuvent même pas être fichus de l'apprendre. Mais je pense que tout doit être documenté, et si vous avez un livre de base qui circule autour de la table, les parties modifiées des règles de la maison doivent être marquées d'une manière ou d'une autre - que ce soit une version abrégée des nouvelles règles ajoutée par stylo, post-it, ou un papier collé sur les anciennes règles - ou simplement une note indiquant que les règles de tir en rafale ont été modifiées à la page 3 du document des règles de la maison.

En ce qui concerne la compilation des autres choses : qu'est-ce qui est plus facile pour les joueurs à référencer et à suivre - tous les suppléments, ou votre compilation de 20 pages ? Évidemment, la compilation.

5voto

Frank Krueger Points 27508

Je dirais qu'ils doivent être documentés juste pour éviter les litiges futurs. Exemple : Voici comment la règle est écrite.

5voto

Tsojcanth Points 1858

Dans mon expérience personnelle, je dis :

  • oui, documentez-les. Ne documentez pas les décisions, que je préfère beaucoup :)
  • une fois qu'il y en a trop, vous pouvez éditer / adapter / réécrire l'ensemble des règles, en excluant les règles que vous n'utilisez pas, pour avoir un ensemble de règles concret adapté à votre style de jeu (je suis en train de le faire, cela en vaut vraiment la peine).

5voto

Apreche Points 1977

Vous devriez certainement documenter autant que possible votre jeu, en particulier les règles supplémentaires. Un wiki est le meilleur moyen. Non seulement cela facilite les choses pour les joueurs, car ils peuvent simplement chercher des informations au lieu de devoir demander, mais cela prévient également les arguments possibles sur les règles en ayant un texte définitif.

L'autre avantage de documenter tout est que votre jeu produira réellement quelque chose. Peut-être qu'après avoir joué suffisamment, votre wiki sera en fait l'équivalent d'un nouveau livre de monde de campagne, voire d'un nouveau jeu de rôle en soi. Ensuite, vous pourrez partager le wiki avec le monde, ou même tout éditer dans un livre réel.

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