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Y a-t-il des lignes directrices officielles pour un MD afin de changer l'alignement du personnage d'un joueur?

La plupart des joueurs de mon jeu ont choisi différentes formes de Neutre pour l'alignement de leur personnage. Cependant, avec le temps, je remarque que deux d'entre eux montrent des signes très clairs de faire en réalité des actes étonnamment bons (comme aider des étrangers, tout en risquant leur propre vie). Pour l'un d'entre eux en particulier, un Chasseur de Sang goliath, passer de Neutre Chaotique à Bon Chaotique pourrait être un changement intéressant d'un point de vue de développement du personnage, compte tenu de son histoire et de ses actions.

Y a-t-il des lignes directrices officielles pour un MD pour changer l'alignement du personnage d'un joueur? Si oui, où puis-je lire à ce sujet? J'ai cherché dans le PHB et le DMG, mais je ne trouve pas plus d'informations que les bases sur l'alignement des créatures (et les plans extérieurs). Est-ce que je manque quelque chose ou est-ce que Wizards of the Coast (intentionnellement) laisse cela à la discrétion du MD?

Note: J'ai déjà quelques idées sur la façon de le faire de manière subtile, mais j'aimerais comprendre les Règles telles qu'elles sont écrites avant de les changer éventuellement.

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John Flatness Points 593

Alignement joue à peine un rôle dans les règles de DnD 5e

Comparé aux éditions de DnD avant la 4e, DnD 5e a à peine l'alignement comme mécanisme - il intervient dans très peu de situations spécifiques (comme dans certaines capacités de monstres rares ou objets magiques intelligents). Même les sorts qui semblent se référer à l'alignement, comme "Protéger du Bien et du Mal", protègent en fait contre certains types de créatures plutôt que contre certains alignements !

En dehors du Manuel des Joueurs, il y a des dispositions pour changer l'alignement d'un personnage-joueur par exemple s'ils sont affligés par la lycanthropie, mais aucune règle universelle basant de tels changements sur le comportement des joueurs. Le MJ peut bien sûr changer l'alignement d'un personnage-joueur à sa guise, mais le faire aurait à peine un effet sans règles supplémentaires concernant l'alignement.

En général, si vos joueurs ne tiennent pas compte de leur alignement, vous devriez parler aux joueurs pour savoir s'ils se soucient même de leur alignement - l'une des raisons pour lesquelles le rôle de l'alignement est si mince en 5e est qu'un nombre croissant de joueurs ne s'en soucient pas. La matrice classique 3x3 peut sembler à la fois restrictive et vague, et beaucoup préfèrent exprimer les motivations et les valeurs de leurs personnages en termes plus concrets tels que les Idéaux, les Liens et les Défauts. Vos joueurs peuvent aussi essayer de jouer selon leur alignement sans comprendre pleinement ce que signifie l'alignement qu'ils ont choisi dans le monde dans lequel vous jouez - les attentes concernant des alignements particuliers varient énormément entre les groupes.

Si vous voulez souligner le rôle de l'alignement à votre table, c'est bien sûr votre décision, mais je vous conseillerais d'être très prudent en imposant des changements d'alignement à la partie - cela risque d'être perçu comme antagoniste ou arbitraire à moins de les avoir prévenus à l'avance. Peut-être même alors.

15voto

Palywally Points 656

Il n'y a qu'une seule information spécifique sur le changement d'alignement dans D&D 5e

Le Deck of Many Things (DMG, 162) Balance card indique

Votre esprit subit une modification brutale, entraînant un changement d'alignement.

Cela échange essentiellement les alignements. LE devient CG, par exemple. Dans le cas du Blood Hunter, CN deviendrait LN. Cette carte est destinée à provoquer des changements majeurs dans le style de jeu qui affectent considérablement la partie. Passer d'un extrême à l'autre est un changement beaucoup plus important que de passer de neutre à bon.

Est-ce laissé intentionnellement à la discrétion du MJ/des joueurs?

A la page 122 du PHB, il y a une petite section sur l'alignement qui dit

Pour de nombreuses créatures pensantes, l'alignement est un choix moral. Les humains, les nains, les elfes et les autres races humanoïdes peuvent choisir de suivre les voies du bien ou du mal, de la loi ou du chaos.

Et explique que les dieux bienveillants qui ont créé de telles races leur ont intentionnellement donné libre arbitre.

Un article d'Unearthed Arcana de 2015 appelé Variant Rules explique également que

L'alignement est censé servir uniquement de résumé rapide d'un personnage, pas de définition rigide. C'est un point de départ, mais des éléments tels que les défauts et les liens peignent une image beaucoup plus détaillée de l'identité d'un personnage.

Nous pouvons en conclure que l'alignement n'est pas rigide et peut être modifié, mais que ce changement devrait être le choix du PJ, pas du MJ car ils ont le libre arbitre de faire ce choix moral. Cela dit, en tant que MJ, vous pourriez suggérer un changement d'alignement, ou les conseiller s'ils jouent plus CG que CN (une fois que vous connaissez leurs intentions).

Quels sont les effets d'un changement d'alignement?

Il y a très peu d'effets mécaniques d'un changement d'alignement, mais voici tout ce que je peux trouver. Je ne donnerai pas de description, mais je fournirai le numéro de page pour que vous puissiez le voir par vous-même.

Robe de l'Archimage DMG, 194

Talisman du Pur Bien/Ultimate Mal DMG, 207

Artefacts Sentients: Dans certains cas, seuls les personnages ayant le même alignement que l'artefact peuvent s'y accorder. DMG, à partir de la page 214

Mort: Lorsqu'un personnage meurt, il se rend sur le plan de la divinité qu'il adore le cas échéant. Sinon, il se rend sur le plan qui correspond à son alignement. Donc Arborea (CG) ou Limbo (CN) pour le Blood Hunter.

7voto

Stop Being Evil Points 9144

C'est à la discrétion du maître du donjon.

5E a toujours l'alignement, mais il met beaucoup moins l'accent dessus que les éditions précédentes, au point qu'il y a peu (voire pas du tout) de mécanismes l'affectant, en partie à cause de la folie qui a résulté de neuf cases essayant de contenir tous les points de vue et motivations possibles.

La chose la plus proche qu'il propose à la place est un ensemble de traits appelés Liens, Idéaux et Défauts, qui aident à définir les motivations d'un personnage.

Il y a des règles optionnelles dans le PHB concernant le nouveau mécanisme d'Inspiration qui fournissent une base mécanique pour que le maître du donjon accorde des bonus aux personnages agissant selon ces motivations, ainsi que des sections dans le DMG et Princes of the Apocalypse traitant de la possibilité pour un personnage d'acquérir de nouveaux Défauts en réponse à certains traumatismes. Ce sont des options et pas très exhaustives, mais si vous cherchez à refléter les motivations dans les mécanismes, ce sont de bons points de départ et des lignes directrices.

Les citations viendront quand j'aurai mes livres sources sous la main.

6voto

Jason Berlinsky Points 111

Comme l'ont dit d'autres réponses, les choses liées à l'alignement sont principalement laissées au MJ et ne sont pas non plus importantes mécaniquement. Je vais donc me concentrer sur votre objectif, que vous avez mentionné dans ce commentaire

Tout a commencé avec l'harmonisation du style de jeu et de la fiche de personnage, en effet. Mais je suis surtout intéressé par la stimulation d'une certaine conscience chez les joueurs à la table, ce qui pourrait enrichir ensuite leur jeu de rôle et leur prise de décision.

Si vous cherchez à vous assurer que les personnages sont conscients de leur comportement, le meilleur moyen de le faire n'est pas de le dire, mais de le montrer. En partant de votre exemple de votre chasseur de sang risquant sa vie pour sauver des étrangers, un exemple de la façon dont vous pourriez montrer au joueur que c'était une chose "bien" à faire pourrait être quelque chose comme, la prochaine fois que les joueurs entrent dans une ville ou un village, ils rencontrent ce PNJ sauvé précédemment, qui a raconté à tous ses amis l'histoire du bon gars qui l'a sauvé des bandits, et maintenant votre bon personnage est le bienvenu dans le village. Ils lui permettent de rester à l'auberge gratuitement, ils sont prêts à lui donner des informations sur sa quête gratuitement, ce genre de choses.

Pour contraster cela avec ce qui pourrait résulter d'un personnage neutre faisant la même chose, le personnage neutre pourrait sauver ce même PNJ mais demander de l'argent en retour. Ensuite, la prochaine fois qu'ils se croisent, ce PNJ a l'impression que sa dette est payée, et ils sont cordiaux mais rien de plus.

Pour résumer tout cela, les gens apprécient les personnages qui font de bonnes actions, et vous n'avez pas besoin d'alignement pour leur dire cela.

5voto

Noah Yetter Points 350

Comme pour tant de choses, parlez aux joueurs. Pour celui-ci, il serait peut-être préférable de parler aux joueurs concernés individuellement, au cas où ils auraient un plan qu'ils ne révéleraient pas aux autres.

Par exemple, si le joueur de ce géant des montagnes se sentirait plus à l'aise en jouant le personnage en tant que Chaotique Bon, alors il n'y a pas de désaccord, et l'alignement du personnage peut simplement être changé.

Si, en revanche, il essaie simplement de se bâtir une bonne réputation pour pouvoir en abuser plus tard, c'est une chose typiquement Chaotique Neutre à faire, et aucun changement n'est nécessaire.

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