Je choisirais probablement une histoire sur comment les prisonniers se sont échappés, comment ils ont pu blesser ou empoisonner le dragon (capacité de neutraliser le feu empoisonné ?) en s'échappant, ou ce qui a conduit à leur capacité de s'échapper.
Peut-être qu'ils ont pu faire s'effondrer une partie du toit sur le dragon, le blessant gravement, ou simplement endommageant ses écailles, créant un point faible.
De toute façon, je n'utiliserais pas un dragon bébé, j'utiliserais un dragon adulte compromis.
S'ils l'attaquent chez lui, je dirais que le dragon a l'avantage de la familiarité de son environnement, donc ils devraient l'attirer loin pour en tirer avantage.
Je commencerais peut-être à 30% de vie et avec des points en moins sur les jets d'attaque en raison des blessures.
La grande question ici est... si vous avez échappé à un dragon qui vous a capturé... pourquoi Y RETOURNEZ-VOUS?!? :D
Ont-ils laissé derrière leur montre de poche ?
ÉDITER
J'aimerais ajouter ceci à ma réponse initiale, après y avoir réfléchi davantage.
Si j'étais MJ, je ferais en sorte que le dragon affaibli soit "battable", dans la mesure où ils PENSENT l'avoir tué, car il a un pouls faible et respire à peine. Peut-être que lorsqu'ils le ramènent à 10% de santé, le dragon leur dit que s'il doit mourir, ils vont mourir avec lui, donc il cesse de les attaquer et attaque les murs, faisant commencer à s'effondrer tout l'endroit. Les aventuriers doivent arrêter le combat pour s'échapper avant d'être piégés à jamais à l'intérieur avec le dragon. Ils sont sûrs qu'il est mort une fois qu'ils s'échappent, et se sentent mieux en sachant qu'il ne kidnappera plus de personnes / ou qu'ils ont récupéré les objets dont ils avaient besoin dans son antre (quel que soit leur objectif)...
Cela préparera une autre rencontre plus tard quand ils monteront en niveau, ils combattront de nouveau le dragon entièrement guéri... doot doo doom!!!