17 votes

Créer un dragon facilement vaincu

Pour le groupe que je maître de jeu, j'ai besoin d'un dragon bleu qui devrait être battable par un groupe de six PJ de niveaux 3-4. Les classes de mes PJ sont barbare, barde, prêtre, combattant, voleur et sorcière.

L'histoire de fond d'un joueur incluait le fait qu'il/elle avait été retenu captif par ce dragon bleu (aucun détail n'a encore été donné) mais avait réussi à s'échapper. Maintenant, c'est le temps de la vengeance.

J'ai essayé de créer un "Jeune dragon bleu" avec PCGen, mais il a un CR 9 qui est beaucoup trop mortel pour le groupe.

Comment puis-je créer un dragon qui peut être vaincu par ce groupe? Ou s'il n'y a pas moyen de créer un dragon aussi faible (très jeune?), à quel(s) niveau(x) ce groupe de 6 pourrait-il affronter cet ennemi?

34voto

Hey I Can Chan Points 182173

Le dragon n'a pas besoin d'être un vrai dragon

Comme le réponse d'Aaron l'indique, les dragons qui ont des CR appropriés pour le groupe seront au maximum de taille moyenne. Bien que cela signifie que le dragon pourrait potentiellement être de la taille d'un lutteur professionnel, pour un dragon, c'est assez... peu impressionnant.

Je suggère ce qui suit.

Utiliser une créature qui pourrait être prise pour un dragon

Si le personnage était retenu captif par ce dragon bleu dans son passé, il était probablement de bas niveau. Je suggère qu'il ait mal identifié la créature qui le retenait prisonnier comme un dragon bleu et qu'en réalité, c'était une créature avec le modèle demi-dragon (bleu) ou quelque chose comme un dragon bleu et que le personnage, n'ayant jamais vu de dragon auparavant, a supposé que c'était un dragon.

Le modèle demi-dragon augmente le CR d'une créature de +2, donc selon Conception d'encounters, une telle créature pourrait avoir un CR entre 4 et 8 selon la taille et les niveaux de votre groupe. Il semble que vous vouliez que ce combat soit épique, alors je suggère un chimère avec une tête de dragon bleu, un hiéracosphinx demi-dragon (bleu), ou un manticore demi-dragon (bleu).

Utiliser un imposteur de dragon

Un changeforme ou illusionniste--avec un peu d'effort--pourrait se faire passer pour un dragon. Si le personnage n'a vu que la forme lointaine du dragon, le dragon n'a même pas besoin d'exister. Un Wiz5 attentif et compétent qui prépare les sorts éclair et grande image peut faire une imitation crédible de dragon.

17voto

Brennan Vincent Points 203

Mettre le dragon dans une mauvaise situation

Le dragon n'a pas besoin de pouvoir perdre dans un combat loyal s'il n'a pas un combat loyal. Il y a quelques façons pour que les circonstances puissent donner aux PJ un avantage significatif :

  • Faire combattre le dragon déjà quelque chose d'autre quand les joueurs arrivent (quelque chose qu'il serait capable de vaincre s'il n'y avait pas l'interférence des joueurs)
  • Surprendre le dragon dans un environnement qui peut être facilement utilisé contre lui (peut-être une grotte qui pourrait s'effondrer, infligeant des dégâts importants et le piégeant pendant quelques minutes)

Si les joueurs écoutent le dragon à l'avance, vous pouvez même laisser entendre le fait que le dragon se retrouve fréquemment dans de telles situations risquées, afin que les joueurs puissent planifier à l'avance et frapper lorsqu'il est le plus vulnérable, plutôt que de le surprendre par pur hasard.

13voto

Rufo Sanchez Points 390

Vous venez de les Nerfer

Les aventures le font tout le temps. Prenez la créature que vous voulez et affaiblissez-la. Cela peut se faire via des modèles comme Jeune ou Ivre comme le suggère @Aaron. Cela peut également se faire simplement en la blessant ou en la perturbant.

Prenons comme exemple le redouté Crag Linnorm. Eh bien, dans l'AP Jade Regent, il y avait cette variante crag linnorm "blessée" avec sa queue manquante qui est 1 CR inférieur. Moins de points de vie, une attaque en moins. Pas vraiment un modèle formel, juste un changement.

Ou vous pouvez lui mettre des conditions handicapantes. Peut-être que ce dragon a été empoisonné, maudit, atteint d'une maladie, ou a mangé un revenant et a obtenu un niveau négatif pour ses ennuis. C'est encore mieux si cela est d'une manière ou d'une autre lié au passé du personnage en jeu. "Il a aussi capturé une sorcière et elle l'a maudit!"

Mais C'est Faible (Jeu de mots Intentionnel)

Mais affaiblir un dragon adulte, honnêtement digne de ce nom, au point où des niveaux 3-4 peuvent le prendre, dégrade quelque peu le concept des dragons. Même un dragon bleu jeune adulte est CR12, et le perturber suffisamment pour le faire passer à CR7 résulterait en un dragon triste et syphilitique qu'ils pourraient ne pas se sentir bien de tuer. Si vous voulez qu'ils aient à nouveau peur d'un dragon, vous aurez du mal car vous avez clairement signalé qu'ils sont des lâches.

Plutôt que de les affaiblir, envisagez de faire travailler les PJ pour y arriver. Peut-être sur plusieurs niveaux afin qu'ils soient de niveau supérieur lorsqu'ils sont prêts à le combattre. Ou combiner le travail avec l'affaiblissement, peut-être que ce dragon a une faiblesse spécifique sur laquelle ils peuvent faire des recherches et ensuite venir avec des armes auxquelles il est Vulnérable. Ou moins lié aux règles et plus à l'histoire, utilisez quelque chose que le personnage a appris à son sujet en captivité contre lui... "Il ne peut pas résister à manger des moutons, remplissons-en un de poison, et ensuite il sera assez faible pour que nous puissions le tuer!" Ou en s'engageant dans une mission pour un sorcier en échange d'une bonne dose de résistance à l'électricité et de flèches bane-dragon. Ou ils vont chercher des alliés parmi d'autres personnes qui ont échappé au dragon ou qui ont eu des proches capturés.

Je pourrais envisager de mettre en place une aventure "débutants contre le dragon" mais je m'attendrais à ce qu'elle ne soit pas juste une Rencontre de Combat (tm) mais quelque chose pour lequel la partie doit vraiment planifier et travailler.

12voto

Aaron Points 6833

Il y a un Bébé Dragon Bleu qui n'est qu'une rencontre de CR 5 qui pourrait mieux correspondre à ce que vous recherchez plutôt que de concevoir une créature, bien que ce soit un dragon très jeune, de taille petite, qui pourrait ne pas correspondre à l'histoire.

Si vous avez besoin de concevoir un monstre qui est censé être une version plus faible/plus jeune d'un monstre, vous pouvez également utiliser des modèles tels que le Jeune Modèle pour diminuer les capacités de la créature.

Affaiblir ou renforcer une créature est simple avec certains des modèles de base. La plupart d'entre eux n'augmentent ou ne diminuent que le CR d'un ou deux cependant. Si vous souhaitez modifier le CR plus que cela, je vous suggère de trouver une créature du niveau que vous souhaitez et ayant des capacités similaires et simplement d'utiliser ces statistiques mais d'indiquer au groupe que c'est ce que vous voulez.

Un bon exemple pour le dragon serait d'utiliser les statistiques d'un drake ou l'un des autres Bébés dragons mais en changeant l'élément des attaques par l'élément de couleur approprié.

5voto

KyleL Points 173

Je choisirais probablement une histoire sur comment les prisonniers se sont échappés, comment ils ont pu blesser ou empoisonner le dragon (capacité de neutraliser le feu empoisonné ?) en s'échappant, ou ce qui a conduit à leur capacité de s'échapper.

Peut-être qu'ils ont pu faire s'effondrer une partie du toit sur le dragon, le blessant gravement, ou simplement endommageant ses écailles, créant un point faible.

De toute façon, je n'utiliserais pas un dragon bébé, j'utiliserais un dragon adulte compromis.

S'ils l'attaquent chez lui, je dirais que le dragon a l'avantage de la familiarité de son environnement, donc ils devraient l'attirer loin pour en tirer avantage.

Je commencerais peut-être à 30% de vie et avec des points en moins sur les jets d'attaque en raison des blessures.

La grande question ici est... si vous avez échappé à un dragon qui vous a capturé... pourquoi Y RETOURNEZ-VOUS?!? :D

Ont-ils laissé derrière leur montre de poche ?

ÉDITER

J'aimerais ajouter ceci à ma réponse initiale, après y avoir réfléchi davantage.

Si j'étais MJ, je ferais en sorte que le dragon affaibli soit "battable", dans la mesure où ils PENSENT l'avoir tué, car il a un pouls faible et respire à peine. Peut-être que lorsqu'ils le ramènent à 10% de santé, le dragon leur dit que s'il doit mourir, ils vont mourir avec lui, donc il cesse de les attaquer et attaque les murs, faisant commencer à s'effondrer tout l'endroit. Les aventuriers doivent arrêter le combat pour s'échapper avant d'être piégés à jamais à l'intérieur avec le dragon. Ils sont sûrs qu'il est mort une fois qu'ils s'échappent, et se sentent mieux en sachant qu'il ne kidnappera plus de personnes / ou qu'ils ont récupéré les objets dont ils avaient besoin dans son antre (quel que soit leur objectif)...

Cela préparera une autre rencontre plus tard quand ils monteront en niveau, ils combattront de nouveau le dragon entièrement guéri... doot doo doom!!!

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