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Quels sont les problèmes objectifs liés au partage de dés ?

Le Chaudron de Tasha, page 141 dit ce qui suit (mise en évidence de ma part) :

Les limites communes en jeu incluent - mais ne sont pas limitées à - [...]
Les limites communes hors jeu incluent le contact physique non désiré, le partage de dés, lancer de dés, crier, vulgarité, [...].

Tout cela a du sens pour moi, sauf le partage de dés. Quels sont les problèmes objectifs liés au partage de dés? Pourquoi les gens trouveraient-ils offensant de partager des dés? Qu'est-ce qui serait offensant à ce sujet? Forcer un joueur à utiliser vos dés, ou forcer un joueur à partager ses dés? Ou serait-ce simplement que quelqu'un serait offensé par le partage de vos dés avec quelqu'un?

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Daishiman Points 667

Raisons diverses

Les raisons pour lesquelles les gens se sentent offensés par le partage de dés sont variées et souvent personnelles. Les raisons communes que j'ai entendues à trois reprises ou plus sont :

  • Chance aux dés : la croyance supersticieuse selon laquelle l'utilisation des dés d'autres joueurs, ou le fait de permettre à d'autres d'utiliser vos dés, les fait mal rouler.
  • Perte de dés : les joueurs qui empruntent des dés ne prennent pas correctement soin de la propriété empruntée ou ne la gardent pas en sécurité.
  • Jeux de pouvoir : emprunter des dés à d'autres est une sorte de geste de dominance sociale, une forme d'intimidation, surtout si les prêteurs ne sont pas enthousiastes ou ne font pas confiance aux emprunteurs.
  • Préoccupation temporelle : dans le cas rare de "pas assez de dés", passer les dés d'une personne à l'autre prend un temps surprenant et peut perturber le déroulement narratif d'une session.

Une douzaine d'autres raisons ont été mentionnées, mais elles étaient assez rares pour être probablement des opinions personnelles plutôt que des raisons communes.

Réponse bonus : Cela a probablement figuré sur la liste car cela semble être une préoccupation relativement courante - environ 40 % des 300+ joueurs avec lesquels j'ai personnellement joué ont exprimé un problème similaire. Ce n'est pas une majorité de frustration, mais suffisamment commun et grave pour justifier son inclusion.

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