J'ai en fait trouvé la source de ceci, en recherchant "Rank 5 Sentient", qui n'est pas une partie standard des règles des objets intelligents. En fait, cela fait partie d'une nouvelle version de ces règles basée sur un sort de niveau 8 (temps de lancer de 2d4 jours) qui imprègne un objet d'un esprit intelligent. De plus, il s'avère que c'est un exemple de ce qu'il ne faut pas autoriser :
En général, le maître de jeu doit garder un œil sur les objets sentients. Comme ils ont leurs propres actions, il est assez facile de créer des objets comme...
et ensuite il montre cet objet.
Cela dit, je vais décomposer les coûts pour ceci dans le nouveau sous-système ainsi que les règles traditionnelles des objets intelligents (en italique).
Rank 5 Sentient : Int 14, Sag 22, Cha 15.
Vision à 120 pi, vision nocturne, et ouïe.
Parle commun et elfique.
Télépathique avec le porteur.
Un esprit de rang 5 accorde à l'objet la capacité de 3d6 chacun, +11 points à répartir comme désiré, (2+Int)x5 points de compétence, Lien matériel (nouvelle compétence personnalisée) et un talent bonus, la capacité de parler commun & communiquer télépathiquement, la vision, la vision nocturne et l'ouïe jusqu'à 120', 4 pouvoirs primaires et 1 pouvoir extraordinaire. L'Ego de base est de 13. Coût de base : 4500 po
En 3.5, les objets magiques intelligents ont deux statistiques entre 12 et 19, et une à 10. Étant donné que cet objet est également capable de parler, de télépathie, de vision nocturne à 120 pi, mais pas de sens aveugle ou de lecture magique, le match le plus proche sur ce tableau est d'obtenir 98 sur d%, ce qui accorde deux statistiques à 17 et une à 10, trois pouvoirs mineurs, un pouvoir majeur, et également la capacité de lire. Coût de base : 9000 po
En Pathfinder, chaque score est indépendant, mais le tableau s'arrête à 20 et n'a pas de progression claire. Un objet de 14/20/15 coûterait 10400, alors prenons le chiffre de M. Lemon de 18500. Ajouter la Parole, la Télépathie, les sens à 120' et la Vision nocturne (mais pas la capacité de lire) ajoute 3000 ce qui augmente cela à Coût de base : 21500 po
Compétences : Repérer +13, Écouter +13, Motivation +11 et Art de la magie +7.
Talents : Lien matériel, Vigilance
Une fois que vous retirez le modificateur de Sagesse de +6 et Vigilance, les points de compétences sont répartis 5/5/5/5, ce qui est une distribution raisonnable avec ce système de règle. Aucun coût
Les objets intelligents 3.5 n'ont pas de compétences ou de talents, sauf s'ils utilisent un Pouvoir Mineur pour obtenir 10 rangs dans une compétence. En supposant que 20 points répartis à volonté équivalent à deux pouvoirs mineurs pour 10 points sur deux compétences (ce qui est discutable) : +10 000 po
Les objets intelligents Pathfinder peuvent obtenir 5 rangs pour 2500 ou 10 rangs pour 10000. Ils ne peuvent toujours pas obtenir de talents, mais j'abandonne simplement la Vigilance à ce stade. C'est +10 000 po
Pouvoirs :
Projectile magique (Au niveau du lanceur de sorts 9, à volonté)
Guérison modérée (Au niveau du lanceur de sorts 3, 3 fois par jour. Guérit 2d8+3)
Armure de mage (Au niveau du lanceur de sorts 1, à volonté, seulement pour protéger le porteur, x.7)
Bouclier (Au niveau du lanceur de sorts 1, à volonté)
Serviteur invisible (Au niveau du lanceur de sorts 1, à volonté)
Il est très inhabituel d'avoir de multiples capacités à des niveaux de lanceur de sorts différents. Les objets (sous tous les systèmes de règles) ont généralement le CL de l'objet, qu'ils utilisent ensuite pour tous les sorts. Je ne vois pas où sont les listes de pouvoirs, mais cela ressemble aux 4 pouvoirs primaires spécifiés et à un pouvoir extraordinaire. Je ne sais pas combien cela ajoute au coût.
*Dans 3.5, il n'y a qu'une liste fixe de pouvoirs possibles, dont la plupart sont 1/jour ou 3/jour. Projectile magique, armure de mage, bouclier et serviteur invisible ne sont pas dans la liste. Guérison modérée (niveau 3) ajoute 6500 au prix. En supposant que les pouvoirs à volonté sont au moins aussi chers que détecter la magie à volonté (qui est un sort de niveau 0), cela ajoute +3600 chacun. En allant plus loin, si nous considérons projectile magique comme un pouvoir dédié à un usage spécial, il coûterait entre 50000 et 60000 en coût pour une utilisation à volonté. Limite inférieure : +57 300 po
Pathfinder est plus flexible ici. Cependant, les seuls sorts à volonté qu'il supporte sont de niveau 0. Si nous considérons ceux-ci comme 3/jour au lieu de à volonté, cela nous donne une limite inférieure de +3600. Ajouter le sort de guérison 3/jour ajoute +7200. Ajouter un sort de 4e niveau à volonté en tant que capacité spéciale ajoute +56000. Limite inférieure : +74 000 po
Résultats finaux
C'est plus un problème avec le nouveau système par rapport aux systèmes standard qu'un problème avec cet objet spécifiquement.
Coût de 3.5 : Au moins 76 300 po
Coût de Pathfinder : Au moins 105 500 po