Dans de nombreux jeux de rôle, le prérequis pour réaliser une guérison magique est la connaissance, et pendant l'action, elle est principalement limitée par la capacité magique et parfois le temps. Pendant ce temps, le prérequis pour réaliser une guérison non magique (comme la médecine, la chirurgie, les soins physiques et d'autres choses qui existent actuellement dans le monde réel) est également la connaissance, mais nécessite souvent des matériaux élaborés, plus de temps et comporte souvent un risque de défaillance plus grave. La guérison magique tend également à être plus efficace et complète, en en faisant le meilleur choix dans presque toutes les situations où le corps et l'esprit ont besoin d'aide.
De temps en temps, je joue un personnage avec une compétence de guérison non magique, mais alors que son service est généralement suffisamment bon pour les PNJ, il est rarement demandé par le groupe de PJ, ce qui le fait un peu rester en retrait derrière le magicien bien positionné, même si la guérison est son occupation principale.
Comment garder les guérisseurs non magiques utiles au groupe et amusants à jouer?
Je suis également curieux de savoir comment des jeux de rôle spécifiques résolvent ce problème (par exemple, peut-être que la magie est vraiment chère à lancer; ou que les magiciens sont autorisés à réaliser des sorts dans une seule "école" de magie), mais c'est secondaire.