Cela dépend entièrement des paramètres de l'univers. Il est tout à fait possible qu'un univers soit structuré de sorte que la guérison magique soit relativement courante et nettement supérieure aux méthodes traditionnelles. Dans ce cas, il n'y aurait que très peu de raisons d'avoir recours à la guérison non magique, excepté les premiers soins pour stabiliser quelqu'un jusqu'à ce qu'il soit pris en charge par un guérisseur ou pour les plus démunis qui pourraient compter sur quelqu'un ayant un jardin d'herbes et des connaissances qui peuvent être vraies ou fausses. Ces univers résolvent ce problème en éliminant pratiquement les guérisseurs professionnels n'utilisant pas la magie.
Maintenant, si vous souhaitez créer/ajuster un univers où les guérisseurs non magiques peuvent coexister de manière significative avec ceux utilisant la magie, il faut alors limiter la magie d'une certaine manière.
Limites sur la quantité de guérison magique
Comme d'autres l'ont mentionné, la manière la plus simple est de la rendre existante, mais rare. Dans ce cas, vous pourriez avoir accès à un guérisseur dans une grande ville, mais en dehors, vous seriez dépendant de votre ami médecin.
Une autre méthode est de la rendre beaucoup plus coûteuse que la guérison non magique. Cela pourrait nécessiter des ingrédients rares et précieux qui seraient consommés dans le processus. Cela pourrait avoir un coût élevé pour le guérisseur lui-même, en termes de fatigue, de risques d'échec ou même en absorbant une partie du dommage guéri lui-même.
Mais probablement la meilleure manière est de limiter ce que la guérison magique peut faire. Recoudre une plaie pour que vous puissiez continuer à combattre ? Bien sûr, quelques mots suffisent. Os cassé ? Peut-être, mais vous ne pouvez essayer qu'une fois et ce n'est pas fiable. Oh, vous avez une lésion d'un organe interne. La magie peut vous stabiliser mais vous aurez besoin d'une chirurgie, bientôt. Une infection ? Vous avez besoin d'antibiotiques, et des bons antibiotiques, direction le médecin.
Les faire coopérer
Une autre approche intéressante est de les rendre complémentaires. Mécaniquement, cela pourrait être aussi simple que d'offrir un bonus majeur au jet de dés lorsque ils travaillent ensemble, ou de ne permettre qu'un seul jet pour la guérison magique pour une blessure donnée et un seul pour les premiers secours, mais les deux peuvent être effectués pour la même blessure.
En termes d'explication dans l'histoire, on peut dire que la magie peut refermer une plaie, mais si elle n'a pas été correctement nettoyée par le médecin au préalable, elle finira par s'infecter. La magie peut faire guérir un os en quelques minutes au lieu de mois, mais si un médecin ne l'a pas correctement remis en place, il guérira de manière déformée et causera des problèmes pour le reste de la vie de la personne.
Le traitement d'une maladie peut impliquer la magie pour supprimer les symptômes immédiats et un médecin pour donner des concoctions alchimiques afin d'accélérer la guérison complète.
Lorsqu'ils sont confrontés à quelque chose de nouveau, ils pourraient également avoir besoin de collaborer dans la recherche, le magicien apportant des connaissances sur les énergies arcaniques et le médecin des connaissances sur le corps et les bactéries. Dans la vie réelle, les progrès médicaux sérieux impliquent souvent de nombreux spécialistes travaillant ensemble, beaucoup d'entre eux pouvant être des statisticiens ou même des physiciens pour certains domaines de la médecine plutôt que simplement plus de médecins. Il n'y a aucune raison pour laquelle on n'aurait pas besoin de plus d'un type de spécialiste pour guérir une nouvelle maladie.
Ainsi, on pourrait s'attendre à trouver des médecins travaillant aux côtés de guérisseurs magiques et avoir une raison intégrée d'avoir les deux.