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Comment les guérisseurs non magiques peuvent-ils être utiles lorsque la guérison magique est disponible?

Dans de nombreux jeux de rôle, le prérequis pour réaliser une guérison magique est la connaissance, et pendant l'action, elle est principalement limitée par la capacité magique et parfois le temps. Pendant ce temps, le prérequis pour réaliser une guérison non magique (comme la médecine, la chirurgie, les soins physiques et d'autres choses qui existent actuellement dans le monde réel) est également la connaissance, mais nécessite souvent des matériaux élaborés, plus de temps et comporte souvent un risque de défaillance plus grave. La guérison magique tend également à être plus efficace et complète, en en faisant le meilleur choix dans presque toutes les situations où le corps et l'esprit ont besoin d'aide.

De temps en temps, je joue un personnage avec une compétence de guérison non magique, mais alors que son service est généralement suffisamment bon pour les PNJ, il est rarement demandé par le groupe de PJ, ce qui le fait un peu rester en retrait derrière le magicien bien positionné, même si la guérison est son occupation principale.

Comment garder les guérisseurs non magiques utiles au groupe et amusants à jouer?

Je suis également curieux de savoir comment des jeux de rôle spécifiques résolvent ce problème (par exemple, peut-être que la magie est vraiment chère à lancer; ou que les magiciens sont autorisés à réaliser des sorts dans une seule "école" de magie), mais c'est secondaire.

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John Hunter Points 2204

Certains paramètres rendent la magie imprévisible et/ou dangereuse à lancer. Cela rend implicitement la guérison naturelle plus sûre et plus fiable que la guérison qui utilise la magie.

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Don Points 61

Guérison magique : rapide mais rare | Guérison naturelle : lente mais abondante

Si vous voulez que la guérison magique et naturelle coexistent, une chose est claire : elles doivent répondre à des besoins différents, même si toutes deux restaurent les points de vie. S'ils occupaient le même créneau, ils se feraient une concurrence directe et le plus fort supplanterait le plus faible et le rendrait obsolète : dans la plupart des cas, la guérison naturelle (non magique/médicale).

D'après ce que j'ai lu ici, je suis principalement d'accord avec deux points et je résumerais cela ainsi :

  1. Rendez-les différents
  2. Limitez la guérison magique

1. Rendez-les différents

La différence la plus évidente entre les deux est la vitesse à laquelle ils peuvent guérir. Bandage une plaie qui saigne, traiter une infection avec des herbes/médicaments et surtout subir une intervention chirurgicale prennent du temps et nécessitent une attention non perturbée; exactement le genre de choses que vous n'avez pas dans des situations cruciales comme le combat. C'est là que la guérison magique entre en jeu. Avec la magie, il n'y a aucune limitation inhérente à la vitesse à laquelle elle peut restaurer les points de vie et aucun protocole défini qui ne serait pas réalisable pendant un combat. Mais si la guérison magique fonctionne beaucoup plus rapidement et de manière plus sûre, pourquoi ne pas l'utiliser également pour guérir après le combat ? C'est là que le deuxième point intervient :


2. Limitez la guérison magique

Si vous limitez maintenant sévèrement la quantité de guérison magique disponible, vous avez soudainement un objectif unique pour les guérisons naturelles et magiques. La manière de le faire dépend du système, mais je recommanderais de lier la guérison magique à une ressource coûteuse comme un ingrédient magique rare qui est consommé par les sorts de guérison ou à une Mana qui se régénère lentement ou quelque chose de similaire que vous ne pouvez récupérer qu'en progressant dans l'histoire.


Le résultat final

La guérison magique peut guérir en quelques secondes mais est très limitée dans la quantité totale qu'elle peut restaurer et donc insuffisante pour guérir de grandes quantités de dégâts. La guérison non magique (médicale) est lente et essentiellement capable d'accélérer la régénération naturelle du corps mais à part le temps qu'elle prend et quelques éléments médicaux qu'elle nécessite, elle est essentiellement illimitée dans la quantité de points de vie qu'elle peut restaurer. Utilisez donc la guérison magique pendant le combat pour sauver votre équipe de la mort et la guérison naturelle après le combat pour ramener le groupe à pleine puissance.


Alternatives

Une alternative serait de faire en sorte qu'ils annulent différents types d'infections, par exemple la magie pour les plaies et les pertes de sang et la guérison naturelle pour les poisons, les infections et les fractures, un peu similaire à ce que TimothyAWiseman a dit. Mais je n'aime pas autant cette approche, car elle limite essentiellement de manière arbitraire ce que chaque type de guérison peut faire et les rend artificiellement incomplets. C'est pourquoi je préconiserais ce qui a été expliqué ci-dessus, en faisant des deux types des formes de guérison fantastiques et complètes à leur manière.

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