Je ne suis pas sûr de quelle vidéo de Scott vous parlez, mais je doute qu'il ait triché, bien qu'il ait peut-être utilisé des mods.
Les astéroïdes les plus faciles à intercepter sont ceux qui entrent dans la sphère d'influence de Kerbin, pour des raisons évidentes. Ce sont, bien sûr, aussi les plus faciles à capturer. Il y a deux idées sur la façon dont vous devriez procéder pour obtenir l'interception : vous pouvez vous lancer dans une orbite qui suit grossièrement l'astéroïde cible, un peu comme une interception standard, mais à une altitude beaucoup plus élevée, ou vous pouvez vous lancer dans une orbite qui va dans la direction opposée de l'astéroïde cible afin de pouvoir fermer la distance très rapidement. Ils ont chacun leurs avantages, mais requièrent tous deux beaucoup, beaucoup de delta-V. Sérieusement, vous aurez besoin d'une grosse fusée pour cela. Ne vous inquiétez pas trop de l'efficacité de cette mission, car elle risque de partir en fumée avec les nombreuses corrections de trajectoire que vous réaliserez de toute façon.
Dans les deux cas, vous voudrez attendre que le plan orbital de l'astéroïde croise votre site de lancement, tout comme une interception normale. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé de le faire absolument, mais cela simplifie beaucoup les choses. Vous voudrez également que l'astéroïde vienne juste d'entrer dans la sphère d'influence de Kerbin, sinon vous n'aurez pas assez de temps pour le rattraper.
Donc, dans le premier cas où vous allez orbiter dans la même direction que l'astéroïde, vous pouvez choisir de lancer lorsque le site de lancement est du même côté que l'astéroïde, ou du côté opposé. Votre conception de fusée, ainsi que les mods que vous utilisez (en particulier Farram Aerospace Research) peuvent dicter que vous choisissez le lancement du côté proche, car cela ne nécessite pas de virage balistique, ce qui est généralement déjà difficile avec de grosses fusées.
Donc, en lançant depuis le côté proche, vous voudrez essentiellement utiliser l'ensemble du premier étage pour aller tout droit vers le haut. Cela devrait faire monter votre apoapsis à plusieurs milliers de kilomètres. Vous devrez peut-être utiliser votre deuxième étage ici également. Vous ne voulez pas que votre orbite s'étende au-delà de l'orbite de l'astéroïde cible, car elle risque de simplement vous dépasser. Au lieu de cela, placez un nœud de manœuvre à l'apoapsis et ajoutez de la vitesse prograde jusqu'à ce que l'orbite prévue croise l'orbite de l'astéroïde. Si elle montre un bon rapprochement, félicitations, votre travail acharné est déjà fait, et c'est pratiquement juste une rencontre standard. Si l'interception prévue montre que vous serez significativement devant l'astéroïde, ajoutez maintenant un peu plus de vitesse prograde pour retarder votre apoapsis. Si vous êtes derrière l'astéroïde, c'est bien aussi, vous devrez simplement brûler dans la direction négative-radiale avant d'atteindre l'apoapsis.
Après avoir effectué votre brûlure à l'apoapsis, vous devriez avoir un point d'approche le plus proche dans quelques centaines de kilomètres. Cela ne doit pas être beaucoup plus proche à ce stade. Passez la bille de navigation en mode cible et vérifiez que votre vitesse relative est approximativement dans la même direction que l'indicateur de cible ; dans un angle de 15° devrait suffire. La vitesse de rapprochement n'a pas vraiment d'importance ici, car elle peut être aussi basse que quelques centaines de mètres par seconde jusqu'à quelques milliers de mètres par seconde. Faites de la compression temporelle pendant un moment, corrigez votre vitesse relative, en gardant la vitesse de rapprochement assez élevée jusqu'à ce que vous soyez "proche" ou obteniez un bon point d'interception, rincez et répétez. Ce sont ces corrections qui consomment tellement de carburant, et bien que ce ne soit pas très efficace, c'est bien plus sûr que de jouer avec les nœuds de manœuvre. Une fois que vous êtes proche, il ne reste plus qu'une rencontre standard.
Si vous pensez que votre fusée peut effectuer un virage balistique, vous pouvez essayer la deuxième option pour orbiter dans la même direction. Vous pouvez vous lancer du côté proche ou du côté lointain de Kerbin, et si vous avez vraiment de la chance et que votre astéroïde cible est près du plan équatorial, à peu près à n'importe quel moment. Vous voudrez vous lancer dans une orbite basse, et une fois installé, créez un nœud de manœuvre qui interceptera l'orbite de l'astéroïde cible. Vous voulez généralement que cet intersect soit avant le périapsis de l'astéroïde. Si l'indicateur de rapprochement le plus proche montre que l'astéroïde va être significativement au-delà du point d'interception, eh bien tant pis, vous allez le rater. S'il va être significativement derrière, vous pouvez retarder votre brûlure d'un ou plusieurs orbites pour le rapprocher. S'il est seulement un peu devant ou derrière (même après avoir retardé votre brûlure pendant quelques orbites), vous pouvez jouer avec l'emplacement du nœud de manœuvre pour le rapprocher. Si cela ne fonctionne toujours pas, ne vous inquiétez pas - vous devrez juste dépenser un peu plus de delta-V en utilisant la procédure précédente.
Pour les audacieux, il y a la troisième option. Fondamentalement, votre objectif est de suivre de près le chemin que l'astéroïde cible emprunte, mais d'aller dans la direction opposée. Vous n'avez pas besoin de correspondre exactement à l'orbite - avoir une orbite qui quitte la sphère d'influence de Kerbin n'est même pas nécessaire - mais votre orbite doit être relativement proche de l'orbite de l'astéroïde pendant une période assez longue. Je soupçonne que c'est la méthode que Scott Manley utilisait dans la vidéo que vous avez mentionnée. Lorsque vous effectuez ce type de rencontre, je trouve que le lancement du côté lointain de Kerbin est le plus facile car il est plus proche du périapsis de l'astéroïde. C'est au périapsis de l'astéroïde que vous voulez effectuer votre brûlure d'interception, transformant votre orbite en une orbite très elliptique, voire hyperbolique. C'est audacieux car votre vitesse de rapprochement sera deux fois votre vitesse orbitale - facilement de plusieurs kilomètres par seconde - et vous devrez tuer cette vitesse relative assez rapidement. Tout ça avant même de capturer l'astéroïde. Je tiens également à préciser que cette procédure fonctionne mieux lorsque l'astéroïde a un périapsis de Kerbin relativement bas.
Aucune des procédures n'est terriblement facile, mais elles ne doivent pas être très difficiles non plus. Expérimentez pendant que vous les réalisez en réalisant diverses brûlures hors axe pour voir si cela améliore votre situation, ou la rend pire ; cela vous aidera à long terme en améliorant, espérons-le, votre intuition orbitale, qui n'est pas un sujet intuitif pour commencer.