17 votes

GM surcharge concernant les mondes et les systèmes

Je suis principalement et presque exclusivement un MJ depuis de nombreuses années. J'aime toujours MJ et j'aimerais continuer à le faire. Cependant, j'ai perdu tout intérêt pour pratiquement tous les jeux et mondes auxquels nous avions l'habitude de jouer, et je n'arrive pas à trouver quelque chose de nouveau que nous n'avons pas encore essayé et qui m'intéresserait vraiment - tout en ayant toujours la motivation et l'enthousiasme pour le MJ. Notre groupe est en pause à cause de cela. Non, personne d'autre ne veut vraiment être MJ, et je ne suis pas un bon joueur. Je ne voudrais pas passer à un rôle de joueur principalement, même temporairement. Il y a une excellente campagne bimensuelle dans laquelle je joue en tant que joueur, et cela me suffit.

La liste des jeux et mondes auxquels nous avons joué est assez longue (j'ai eu un emploi pendant un certain temps qui nécessitait pratiquement d'essayer des choses) - et je ne pense pas que la liste ici serait vraiment pertinente ou utile. Désolé, mais je ne cherche pas explicitement quelque chose que nous n'avons pas encore essayé, car ce n'est pas une question de recommandation de jeu. Ma question est,

Comment puis-je, en tant que MJ toujours enthousiaste, réinitialiser/renouveler mon intérêt pour les jeux et les mondes que nous avons déjà utilisés? Ce que je recherche, ce sont des méthodes de travail pour raviver l'enthousiasme pour d'anciens environnements et systèmes.

J'ai essayé de regarder et de lire des choses pour m'inspirer. Ça ne marche pas. Est-ce que je dois arrêter de me plaindre, choisir un JDR au hasard et me forcer à y jouer? Je n'ai pas de meilleure idée. Et vous?

Je ne veux pas arrêter de jouer, donc si la solution implique de faire une pause, je voudrais la rendre aussi courte que possible pour revenir au jeu le plus rapidement possible.

J'ai vu les questions existantes sur l'épuisement du MJ et un épuisement du MJ légèrement différent. Je ne pense pas que mon problème soit le même.

5voto

Hey I Can Chan Points 182173

Choisissez une Cause

Je sais que cela peut sembler étrange, mais examinez vos propres préoccupations et valeurs. Trouvez quelque chose qui vous dérange (par exemple, les tests sur les animaux, la pauvreté, le racisme) et créez un jeu qui est métaphoriquement sur cela. Cela vous investit automatiquement dans l'histoire.

  • Exemple de Fantaisie : Le sorcier maléfique mène des expériences sur des orques, qui, bien qu'ils soient largement considérés comme belliqueux et vicieux, sont généralement pacifiques à moins d'être provoqués. Le sorcier maléfique les utilise comme sujets dans ses sinistres stratagèmes, les fusionnant avec des créatures au-delà de l'espace et du temps. Finalement, les fruits de son travail lui apporteront une bande d'orques impitoyables, lourdement modelés, qui retiennent à peine quelque chose de leur nature orque. Ensuite, il sera temps pour le sorcier de passer à des sujets humains.

Ne soyez pas trop direct avec les joueurs. Être trop agressif risque d'aliéner certains joueurs, mais si vous vous préoccupez profondément d'un sujet et créez une métaphore en l'utilisant dans votre campagne, vous aurez au moins quelque chose à dire. Et c'est ce qui semble actuellement vous manquer.

Choisissez une Idée

Choisissez une idée qui vous semble intéressante (par exemple, l'ambition, l'art, le devoir). Structurez les intrigues de votre campagne autour de cette idée, en tirant tout ce que vous pouvez de cette idée du système de jeu qui vous intéresse. Si vous avez quelque chose à dire sur une grande idée, utilisez-la dans votre campagne.

  • Exemple de Science-Fiction : Les PJ sont des marchands spatiaux avec leur propre vaisseau spatial médiocre, mais des opportunités abondent pour améliorer leur sort au prix de leur indépendance. D'autres marchands spatiaux sont montrés comme étant satisfaits de suivre des ordres et d'autres sont profondément insatisfaits de ce compromis. Le cours de la campagne montre ce qui se passe quand on est trop prêt à se vendre pour des récompenses immédiates et ce qui se passe quand on est trop craintif et refuse d'avoir des loyautés.

Encore une fois, il faut faire attention à ne pas assommer les gens avec cela. Si tout dans la campagne est évidemment centré sur l'identité, par exemple, les joueurs finiront par se désintéresser de l'intrigue et ne verront que l'armature. De plus, il est parfois bon d'avoir d'abord un monde de campagne et ensuite décider quelle idée de ce monde de campagne vous souhaitez mettre en avant.

Lisez en dehors de votre Zone de Confort

Si vous êtes un fervent lecteur de fiction fantastique, lisez un techno-thriller. Si vous êtes un passionné d'histoire, lisez un livre de science. En d'autres termes, ne vous limitez pas par genre ou par ce que vous pensez vous intéresser; au contraire, essayez de trouver un texte qui vous intéresse dans un domaine qui ne vous attire pas. Je n'ai aucun intérêt particulier pour la programmation informatique, mais je lirai volontiers sur l'histoire de la programmation informatique. En fait, le livre le plus récent que j'ai lu sur les jeux était sur la programmation des jeux de rôle informatiques car, même si la programmation informatique n'est pas ma tasse de thé, les jeux de rôle le sont. C'était une bonne lecture, et au moins une partie de ce texte informera certaines décisions que je prendrai dans un prochain jeu que je dirige.

4voto

Rob Dickerson Points 758

Vous avez atteint le point où vous aimez l'histoire et non l'exploration. Vous vous amusez quand vous voyez vos joueurs grandir, explorer et s'amuser, et vous êtes le plus heureux quand ils sont heureux. Vous avez atteint un point auquel la plupart n'atteignent pas et vous devriez maintenant (certains MJ le font trop tôt, et cela tourne mal) explorer…

Construire votre propre monde

  1. Construisez la base

    • Faites une carte
    • Créez des pays
    • Faites des villes perdues
  2. Ensuite refaites tout sur votre carte plusieurs fois :

    • Refaire les pays
    • Refaire les villes perdues
    • Perdre dans le temps les premières villes perdues
  3. Suivant : Dirigeants

    Générez des noms aléatoires pour les habitants de chaque pays, une dizaine environ pour chaque pays. Ce sont vos dirigeants/Rois/Reines/Dirigeants à travers l'histoire de ce pays. Avoir

    • 3 destitués du pouvoir par une action hostile
    • 3 assassinés ou renversés du pouvoir par un pays voisin
    • 3 ont des règnes longs et heureux
    • 1 est toujours au pouvoir maintenant

Même avec les vies humaines, cela vous donne un squelette de 200 ans d'histoire récente, en supposant des règnes de 20 ans en moyenne.

Ensuite, ajoutez des terres d'autres races, puis la politique, puis l'économie et les ressources pour que chaque pays doive compter sur quelqu'un d'autre pour maintenir sa grande nation.


Avant de passer à la section suivante : examinez la liste ci-dessus et voyez si vous pouvez, même seulement dans votre tête, commencer ce processus et avoir des idées fantastiques surgir. Puis passez à la partie suivante ; mais seulement après avoir relu la liste.


Ce qui suit est un test heuristique :

  • Étiez-vous excité par les idées qui vous sont venues ?
  • Avez-vous déjà commencé à avoir des idées pour les pays et la politique ?
  • Vous êtes-vous dit "OMG, je pourrais faire ça et le groupe s'amuserait !" ?

Si vous avez eu un sentiment positif à l'égard du processus et avez répondu "oui" à ces questions, alors vous n'êtes pas en burn-out ; vous avez juste besoin de diriger votre propre monde avec un groupe émerveillé et plein d'étoiles.

Maintenant, si vous avez plutôt pensé :

  • Trop de problèmes.
  • Mon groupe n'en aura rien à faire. Ils aiment la routine.
  • Je m'ennuie de réfléchir à ces choses.

Alors vous êtes en burn-out. Cela peut prendre des années pour s'en remettre. Oui, parfois c'est rapide, mais la plupart du temps, vous êtes en burn-out pendant une bonne année ou plus.

À ce moment-là, faites simplement ce que d'autres ont recommandé ici : reposez-vous, vivez votre vie, rassemblez des idées sans avoir besoin de les utiliser bientôt. Ma seule raison était de vous tester pour voir où vous en étiez mentalement.

Une fois que vous avez surmonté votre burn-out, plutôt que juste comme un test, ce processus de "Construction de votre propre monde" est également un excellent moyen de relancer votre jeu.

2voto

AnAndroidUser Points 211

Intégrez un analogique de l'histoire du monde réel dans le monde fictif.

Il y a beaucoup d'histoire à puiser et à cartographier dans votre cadre fictif préféré. Si vous faites de la colonisation spatiale, inspirez-vous de la Reconquista ou des Croisades ou du Raj britannique. Pour les relations entre les races de fantasy, inspirez-vous de la Confédération iroquoise ou des anciens États grecs. Cela pourrait insuffler une nouvelle vie dans un cadre qui vous semble fatigué.

Ces suggestions suivantes nécessitent que vous vous souveniez bien, ou ayez des enregistrements des événements des jeux précédents.

Faites une suite à un jeu précédent, où les anciens PJ sont maintenant des PNJ, éventuellement des méchants.

Cela ne fonctionnera pas bien pour tous les groupes de joueurs, s'ils étaient vraiment attachés à leurs personnages. Il est plus probable que cela se passe bien s'il s'est écoulé beaucoup de temps depuis qu'ils ont utilisé ces personnages - mais pas tant qu'ils ne les oublieront pas. Si vous êtes assez sûr de pouvoir vous en sortir sans leur dire au préalable.

Commencez un jeu parallèle à un jeu précédent, où les nouveaux PJ sont "les petits gars" qui doivent réagir aux événements de niveau épique du jeu précédent.

Un épisode de Babylon 5 que j'ai aimé suivait les concierges, donnant leur perspective sur les choses. Fait sous forme de jeu, avec certains événements futurs (comme la destruction d'un navire) déjà connus, cela pourrait être une stratégie amusante.

1voto

chadmyers Points 3010

Je soutiendrais également la recommandation du "Microscope" juste pour stimuler à nouveau la créativité coopérative; J'ai lu à propos de cela à partir de la suggestion de Joe et ça à l'air fantastique. Ensuite, comme mentionné dans la discussion sur le Microscope, vous pourriez mener une campagne conventionnelle en utilisant un ancien système dans l'histoire créée de manière collaborative. Et j'ai aimé les autres suggestions concernant les jeux coopératifs et la lecture plus variée, qui semblent également excellents. Vous pourriez également vous pencher sur les conseils généraux de santé pour vous remonter le moral en général - en vous renseignant sur la carence en vitamine D, en regardant la carence en iode, en consommant plus d'oméga 3 et d'autres bonnes graisses, en mangeant plus de fruits et légumes, en évitant les ingrédients artificiels surtout en préparant des repas faits maison, en faisant plus d'exercice comme avec un poste de travail sur tapis roulant, et ainsi de suite. L'humour peut également aider ; trouvez de nouvelles choses drôles à lire ou à regarder. Vous pourriez même envisager le "Yoga du rire" (peut-être même avant chaque session de jeu - vous commencez juste à rire en groupe, car voir les autres rire tend à nous donner envie de rire davantage). Ce sont toutes des choses qui m'ont aidé de différentes manières.

Les gens changent avec le temps. Parfois, lorsque vous retournez à quelque chose qui était agréable dans le passé, cela ne vous intéresse plus autant. Par exemple, il y a des émissions de télévision que je trouvais hilarantes dans les années 1970 (comme "Quand tout était pourri") que je ne trouverais probablement plus aussi intéressantes maintenant, notamment parce que j'ai changé, que le monde a changé pour les blagues d'actualité et que j'ai déjà entendues les blagues. Cependant, j'ai pu revoir certaines de ces émissions avec mon propre enfant (bien que là aussi, il puisse être difficile de rivaliser avec l'excitation des offres contemporaines plus rapides auxquelles mon enfant s'est habitué). De même, pour un collège où nous avons obtenu notre diplôme, même si nous nous réinscrivons en première année, nous ne pouvons pas avoir les choses comme elles étaient parce que tout le monde a aussi changé et avancé, et nous avons changé, et donc les cours et les situations pourraient sembler ennuyeux ou inappropriés. Et si nous retournons en tant qu'enseignant, les rôles et les situations sont différents (ce qui peut être bon ou mauvais).

Il est peut-être temps pour vous d'essayer quelque chose de nouveau qui s'appuie sur ce que vous avez déjà fait ou qui évolue complètement différemment. Par exemple, vous pourriez trouver la même satisfaction communautaire à apprendre un instrument de musique et à rejoindre un groupe avec un public différent. Ou, vous pourriez prendre le groupe avec lequel vous êtes et leur faire essayer quelque chose ensemble, comme jouer de la musique ensemble ou faire une autre activité (peut-être le simulateur de pont de vaisseau spatial "Artemis" ?). Ou, vous pourriez simplement essayer d'écrire des œuvres de fiction peut-être, autour d'un thème important ; mon thème favori personnel inspiré en partie par les écrits de James P. Hogan : "Le plus grand défi du 21e siècle est l'ironie des technologies de l'abondance entre les mains de ceux qui pensent en termes de pénurie." Ou vous pourriez essayer de noter ce que vous avez le plus aimé dans les anciennes campagnes (peut-être même les leçons de vie), ou vous pourriez essayer de les transformer en histoires fictives. Parmi ces options, vous pourriez identifier ce que vous avez le plus aimé en tant que MJ et le mettre en avant d'une manière nouvelle - était-ce l'aspect créatif (écriture), ou l'aspect modérateur (arbitrage), ou l'aspect de groupe (coopération) ? Il y a plein de nouvelles activités dans chacun de ces trois domaines, bien qu'il puisse être difficile de les rassembler tous de la manière dont le MJ le fait. Une chose importante à se rappeler concernant "l'épuisement professionnel", c'est que vous ne pouvez pas vous épuiser à moins de toujours vous intéresser. :-) Mais vous pouvez examiner toute frustration que vous avez avec la situation actuelle et l'utiliser comme conseil pour avancer. Donc, la question est, quelle est une bonne manière d'utiliser cet élan à s'intéresser à quelque chose compte tenu de vos expériences passées ?

La solution pour faire quelque chose de radicalement nouveau peut être de revenir à l'ancien avec de nouvelles idées. Les jeux coopératifs ont été mentionnés ; vous pourriez essayer des jeux de société coopératifs (comme ceux de Family Pastimes) pendant un certain temps juste pour quelque chose de différent en termes de mécanique de jeu que vous pourriez ramener dans les anciens jeux. Beaucoup de gens n'ont jamais joué à un jeu de société coopératif. Dans cette optique, comment pourriez-vous utiliser les anciennes mécaniques de jeu pour avoir un donjon où les joueurs devraient davantage coopérer, plutôt que simplement tuer tous les dragons ? Similaire à l'une des suggestions de wberry, vous pourriez prendre certaines idées du jeu vidéo "Dungeon Keeper" où le but est de gérer correctement un donjon et de le protéger contre les "héros" ; donc, vous pourriez revenir à un ancien système de jeu et faire jouer aux joueurs les monstres et entretenir le donjon, tandis que les PNJ seraient les "héros" qui entrent pour voler tout l'or et doivent être défendus ou enseignés de bonnes manières coopératives. Ce pourrait être un nouveau défi de créer de telles scénarios tout en restant fidèle aux anciennes mécaniques de jeu. Ou, vous pourriez essayer de mener d'anciennes campagnes avec une nouvelle restriction challengeante (peut-être de manière humoristique, comme si toutes les paroles devaient être dans une forme poétique comme le haiku ou les sonnets, etc.). Ou, comme autre alternative, vous pourriez essayer d'utiliser ce que vous savez pour enseigner à une nouvelle génération de joueurs les anciennes techniques, pour voir la joie chez quelqu'un pour qui tout cela est nouveau, et peut-être que cela raviverait votre intérêt pour les anciens jeux en les expliquant aux autres.

Au fait, pour redevenir enfantin (par opposition à enfantin), il y a un superbe poème de Khalil Gibran intitulé "Sur les enfants" avec la phrase "Vous pouvez vous efforcer d'être comme eux, mais ne cherchez pas à les rendre comme vous. Car la vie ne va ni en arrière ni ne s'attarde avec hier."

Bonne chance pour avancer de manière intéressante !

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